余生 (游戏)
《余生》(日语:レフトアライブ)是一款史克威爾艾尼克斯發行的隐蔽类游戏,遊戲平台為Microsoft Windows與PlayStation 4。日本首先於2019年2月28日發售,其他國家則在2019年3月5日發售。
余生 | |
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类型 | 第三人稱射擊、隐蔽类游戏 |
平台 | |
开发商 | Silicon Studio、Ilinx(イリンクス) |
发行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
总监 | 鍋島俊文 |
制作人 | 橋本真司 |
美术 | 新川洋司、柳瀨敬之 |
音乐 | 岩崎英則 |
系列 | 前线任务系列 |
引擎 | Orochi 4、Mizuchi |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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遊戲玩法
遊戲採用第三人稱射擊,玩家將扮演三名主角在戰場上生存,而除了躲避敵人的攻擊,還要拯救戰場上的倖存者[1]。
除了遊戲中可以獲得的道具外,玩家可以藉由製作功能來造出各種道具,例如透過伏特加和布製造出汽油彈;空罐加上發煙筒變成發煙罐[1]。
玩家可以在地圖各處發現裝甲機兵(Wanzer)。機兵按照部位共分成「腕部武裝」、「肩部武裝」以及「滾輪滑移」,機兵的武裝不能補給彈藥,但可以搶奪對方的腕部武裝來更換,沒有彈藥時也可以透過滾輪滑移選要擇撞擊還是閃避敵人[2]。
設定
遊戲背景被設定於《前线任务 进化》和《前線任務5 戰爭的傷痕》兩者故事之間[3]。
開發
《余生》分別由Silicon Studio、Ilinx兩家公司開發[4][5],並採用Orochi 4及Mizuchi引擎作為遊戲的開發工具[5]。
與前作相同,遊戲製作人仍由橋本真司擔任,裝甲核心系列的製作人鍋島俊文擔任遊戲監督[6],人物設計找來了小島製作的新川洋司設計,而本作的機械設定由柳瀨敬之擔任,音樂一樣由前线任务系列作曲家岩崎英則擔任[7][8][9]。遊戲還與日本樂團MAN WITH A MISSION合作推出數位單曲「Left Alive」,除了透過廣告播放還將於串流媒體上販售[10]。
發行
《余生》原本預計於2018年發售[11][9],史克威爾艾尼克斯確定遊戲將於2019年2月28日首先在日本發售[12],但日本販售的Steam版本延後至與3月6日[13]。歐美地區的發售日期為2019年3月5日[14]。台灣與香港原本將與日本同時發售,但SIE宣布將停止販售日文版本的遊戲,並於3月5日推出英文版供玩家選購[15][16]。
本作的「終極版(ULTIMATE EDITION)」包含新川洋司與柳瀨敬之繪製的美術小冊、岩崎英則編寫特別原聲帶和裝甲機兵「餓狼(ヴォルク)」的模型[7][8]。
評價
评价 | ||||||||||||||||||||||
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本作根據Metacritic獲得「普遍不受歡迎」的評價,PC版為44/100分[17],而PS4版只有36/100的分數[18]。截止至2019年3月6日,遊戲在Steam上根據220個用戶評論,獲得了「極度負評」的評價[25];而在日本亞馬遜的商品頁面上,遊戲的評價為1.5顆星,當中有76%的用戶給予遊戲1星評價[26]。
大部分的媒體都認為遊戲的難度很高,Fami通表示只要一不注意就會出局,就算是簡單難度也不容易過關[20]。IGN的編輯給予遊戲「糟糕(awful)」的評價,表示遊戲在電腦上的運作表現效果極差,並且會無緣無故的崩潰,除了優化問題,不平衡的動作設計和敵人AI都讓遊戲變得很難玩[23]。
Destructoid的編輯丹·羅默爾(Dan Roemer)抱怨遊戲中稀少的彈藥資源、不合理的動作設計與遊戲糟糕的演出[19],來自Kotaku的海瑟‧亞莉珊卓(Heather Alexandra)則表示遊戲的概念很有趣,但成品卻很可怕[27]。
Digitally Downloaded與PlayStation LifeStyle是少數給遊戲高分的媒體,前者讚揚遊戲的故事表現,認為《余生》很好地描述戰爭中人們會發生什麼事[28]。後者表示遊戲有著聰明的目標導向關卡設計,且富有挑戰性[24]。
銷售
遊戲的PS4版本於日本首周共售出了17,622份,獲得第5名的成績[29]。但在英國,遊戲的首周成績並不理想,只排在第39名[30]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 ライター:箭本進一. 英雄なき戦場を生き抜く,シビアなサバイバルアクション。「LEFT ALIVE」プレイレポート. 4gamer.net. 2019-02-18 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
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- ^ Robinson, Martin. Here's your first look at Square Enix's Left Alive. Eurogamer. 2017-09-21 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语).
- ^ 弊社が開発を担当しました「LEFT ALIVE」が発売されました. Ilinx. 2019-02-28 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
- ^ 5.0 5.1 シリコンスタジオとイリンクス,スクエニのゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発. 4gamer.net. 2019-02-28 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
- ^ 『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!(1/2). Fami通. 2017-09-28 [2019-04-02]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
- ^ 7.0 7.1 編集部:Gueed. 「フロントミッション」シリーズの世界設定を受け継ぐ「LEFT ALIVE」,キーアートを飾る主人公3人の背景設定などが公開に. 4gamer.net. 2018-09-13 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
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- ^ 9.0 9.1 Hussain, Tamoor. Left Alive Delayed, New Release Date Announced For Japan. GameSpot. 2018-09-11 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语).
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- ^ 編集部:Gueed. 「LEFT ALIVE」Steam版の配信開始日が2019年3月6日へ変更。ストアページでの予約受付がスタート. 4gamer.net. 2018-10-10 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
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