即时战术游戏
游戏类别
即时战术游戏(英语:Real-time tactics,缩写“RTT”[1])是一种电子游戏类型,它属于战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程,更強調各種兵種的重要性[1][2]並專注於战术上的使用。
与即时战略的比较
总的来说战略指的是范围相当广的武器的运用,以及外交、情报、经济资源的使用;而战术则只关注近期的一场战役的胜负。[3]而到了电子游戏领域,这个差别通常只体现在有没有建筑和单位的生产上面。[4]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 The State of the RTS. IGN. 7 April 2006 [14 September 2006]. (原始内容存档于2006-06-24).(Article at IGN discussing their perception of RTS and related genres as of 2006. RTT is discussed as a new and not yet established genre from the publisher's perspective.)
- ^ Point - CounterPoint: Resource Collection vs. Fixed Units. StrategyPlanet. [2007-11-04]. (原始内容存档于2007-12-31).
- ^ Walker, Mark. Strategy Gaming: Part VI -- Where the Genre is Headed. GameSpy. February 2002 [2010-02-13]. (原始内容存档于2007-10-30).
- ^ Goodfellow, Troy. The Future Of The RTS - A Counter-Opinion. Gamasutra. January 28, 2008 [2010-02-02]. (原始内容存档于2009-11-10).
外部連結
- The State of the RTS(页面存档备份,存于互联网档案馆), IGN, 2006