和將棋十七世紀日本將棋變體,棋子皆以飛禽走獸為名。

日語寫法
日語原文和將棋
假名わしょうぎ
平文式罗马字Wa Shōgi

規則

基本規則

  • 11×11格的將棋盤,接近自己的三行橫列為自陣,反之,接近對手的三行橫列為敵陣。
  • 棋子共十七類,若包含升級棋則二十二種,各方有二十七顆棋子。
  • 原先版本無打入與持駒概念。
  • 將對方的靏玉將死為勝。

棋子配置

11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
風馬 登猿 鴟行 雞飛 猛鹿 靏玉 猛狼 鳫飛 烏行 盲犬 牛車
雲鷲 燕羽 飛鷹
萑歩 萑歩 萑歩 走兎 萑歩 萑歩 萑歩 隠狐 萑歩 萑歩 萑歩
萑歩 萑歩
萑歩 萑歩
萑歩 萑歩 萑歩 隱狐 萑歩 萑歩 萑歩 走兎 萑歩 萑歩 萑歩
飛鷹 燕羽 雲鷲
牛車 盲犬 烏行 鳫飛 猛狼 靏玉 猛鹿 雞飛 鴟行 登猿 風馬 十一

行棋規則

移動圖示說明
朝此方向移動一步或有限距離,不可越過阻礙。
直接跳躍至此格,可越過中途任何阻礙。
朝此方向移動任意距離,不可越過阻礙。
靏玉
  • 靏玉直向或斜向移動一步。
  • 靏玉被吃者戰敗。


沒有升級
隱狐
  • 隱狐斜向或豎向移動一至兩步。
  • 隱狐移動兩步時可越過阻礙。


沒有升級
雲鷲
  • 雲鷲橫向或朝斜後移動一步,或朝斜前移動一至三步,又或豎向移動任意距離。


沒有升級
飛鷹 勁鷹
  • 飛鷹朝前移動一步,或斜向移動任意距離。


  • 勁鷹橫向移動一步,或斜向或豎向移動任意距離。                    


燕羽 燕行
  • 燕羽豎向移動一步,或橫向移動任意距離。


  • 燕行直向移動任意距離。


風馬 天馬
  • 風馬朝直後移動一至兩步,或朝直前移動任意距離。


  • 天馬跳躍至豎向兩步再橫向一步的格子。
  • 天馬移動時可越過中途任何阻礙。


走兔 隱狐
  • 走兔斜向或朝直後移動一步,或朝直前移動任意距離。


  • 隱狐斜向或豎向移動一至兩步。
  • 隱狐移動兩步時可越過阻礙。


牛車 歬牛
  • 牛車朝直前移動任意距離。


  • 歬牛直向或斜向移動一步。


猛狼 熊眼
  • 猛狼直向或朝斜前移動一步。


  • 熊眼直向或斜向移動一步。


猛鹿 行豬
鹿
  • 猛鹿斜向或朝直前移動一步。


  • 行猪斜向、橫向或朝直前移動一步。


盲犬 猛狼
  • 盲犬橫向或朝斜前或直後移動一步。


  • 猛狼直向或朝斜前移動一步。


雞飛 延鷹
  • 雞飛橫向或朝斜前移動一步。


  • 延鷹橫向或朝斜前移動一步,或豎向移動任意距離。


登猿 猛鹿
  • 登猿豎向或朝斜前移動一步。


鹿
  • 猛鹿斜向或朝直前移動一步。


鳫飛 燕羽
  • 鳫飛豎向或朝斜前移動一步。


  • 燕羽豎向移動一步,或橫向移動任意距離。


烏行 飛鷹
  • 烏行朝直前或斜後移動一步。


  • 飛鷹朝前移動一步,或斜向移動任意距離。


鴟行 雲鷲
  • 鴟行朝直前或斜後移動一步。


  • 雲鷲橫向或朝斜後移動一步,或朝斜前移動一至三步,又或豎向移動任意距離。


蕉步 金鳥
  • 蕉步朝直前移動一步。


  • 金鳥直向或朝斜前移動一步。


升級規則

  • 和將棋的升級規則類似於本將棋。
  • 凡棋子進入敵陣、在敵陣內移動或從敵陣移出時都可以選擇升級。
  • 蕉步和牛車走至最底行時必須強制升級。

打入

原本和將棋並沒有打入,然近代受到本將棋的影響,亦出現導入此規則的玩法。

  • 當添加打入時,基本規則同本將棋。
    • 棋子以未升級的狀態打入。
    • 牛車與蕉步不能打入在敵陣的底行。
    • 打入時不能使某一縱列存在兩個或兩個以上的蕉步。
    • 蕉步打入時不能立刻將死對方,若不會立刻將死則不犯規。
    • 除上述限制外,棋子可以打入在棋盤任何空格。

外部連結