快应用
历史
2018年3月,华为、小米、OPPO、Vivo、联想、金立、魅族、中兴(努比亚)、一加宣布成立“快应用联盟”,联合推出快应用。次年3月20日在TEF·2019快应用开发者大会上,又宣布海信和中国移动新加入该联盟,扩充至共12家公司。[2]
截至2019年底,快应用覆盖1亿设备,用户打开20亿次,创建了1亿个桌面图标[2];月活用户突破3亿,用户日均打开4次[3];共有2万个开发者注册,提交了1100个快应用[2]。
特性
开发
快应用采用前端技术栈开发,基于Node.js环境,使用hap-toolkit编译。快应用的视图采用MVC模式,其代码文件格式为.ux,包含template、script和style三个部分。一个快应用项目主要由manifest.json配置文件、app.ux文件和ux页面文件构成。[3]
争议
由于快应用默认使用手机账号登录,未成年人可以使用家长手机直接进入游戏并充值,无需额外身份验证或人脸识别。这一漏洞引起家长担忧,认为破坏了国家对未成年人网络游戏的管控措施。虽然手机厂商辩称这是业内通行做法,且账号和手机使用者应为同一人,但法律专家指出第三方授权登录游戏时应进行复核验证,不应直接默认通过。[5]
参考文献
- ^ 陈虹雨. 快应用技术及标准研究. 信息技术与标准化. 2020, (6): 32–35. ISSN 1671-539X.
- ^ 2.0 2.1 2.2 赖晓凤. 微信小程序跨平台竞争研究. 湖南大学. 2020.
- ^ 3.0 3.1 3.2 张博文; 樊, 子谦; 任, 奎穆; 翟中豪; 王光辉; 何欣. 快应用的技术特征分析与系统实现. 计算机与数字工程. 2020, 48 (12): 2925–2931. ISSN 1672-9722.
- ^ 4.0 4.1 苏煜辉; 杨, 明戊; 陈, 正铭; 戴, 经国. 浅析快应用与微信小程序技术的异同. 电脑知识与技术. 2018, 14 (31): 85–89. ISSN 1009-3044. doi:10.14004/j.cnki.ckt.2018.3638.
- ^ 任震宇. “快应用”为未成年人充值玩网游开方便之门. 中国消费者报. 2023-04-26: 001 (中文(中国大陆)).