日本麻雀
此條目没有列出任何参考或来源。 (2018年4月6日) |
日本麻雀(日语:麻雀/マージャン mājan),是日本常見的麻雀遊戲玩法,通常以點計算分数,而点数又决定了最终的输赢。
一般而言,日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色,在日本麻雀牌裏通常都會深得變成黑色,日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色,索子僅綠色與紅色兩色,漢字使用行書體寫成(如萬子牌、風牌與三元牌),與一般麻將牌的楷書體不同,而白板則是全白的字牌。
概要
日本麻雀,通常使用34种共136張牌的麻雀牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻雀游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。
新手須知
日本麻雀在各類麻雀遊戲中屬於防守型麻將,並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能和牌的規則存在,因此吃、碰、槓(特別是大明槓)以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種,以避免陷入無役的困境(若不能改變手牌,通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等役種才能和牌),而且日本麻雀還含有振聽規則,在捨牌時需要特別注意。
道具
牌張
通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌,只使用「萬、筒、索」3門花式的1至9數字牌,共27種,以及「東、南、西、北、白、發、中」這7種字牌。詳細如下表所列:
數字 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | ||
數字牌 | 萬子 | |||||||||
筒子 | ||||||||||
索子 | ||||||||||
番子 | 風牌(四喜牌) | 箭牌(三元牌) | ||||||||
東 | 南 | 西 | 北 | 白 | 發 | 中 | ||||
上述34種牌,每種牌有4張,共136張。
此外,不少時候玩家會以若干赤懸賞牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五索,取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五索。尚有其他的赤牌規則,詳見下方說明。
骰子
日本麻雀使用2枚六面骰。開局時,玩家會以骰子擲得的點數,用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻雀牌山(又稱牌牆、山牌)中的哪兒開始取牌。
點棒
日本麻雀以點棒作爲籌碼來計算得分,不同款式的點棒及其所代表的分數,見右圖。通常在四人戰中,開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有:
- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
而在三人戰中,開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有:
- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
另外在職業比賽中,即使有選手負分,由於沒有擊飛規則,比賽仍然繼續,這時就會使用黑色的「被飛點棒」(日语:トビ点棒)來表示該選手處於負分。
其他
日本麻雀大多只打東風圈及南風圈,因此起莊牌的一面寫着「東」,一面寫着「南」。它擺放的位置表示起莊位,它呈現在上方的漢字表示圈風。
日本麻雀還會有燒雞牌,牌上畫着一串燒雞並寫着「やきとり」,用來標示由雀局開始一直未胡出(日本麻雀中稱爲「燒雞(日语:焼き鳥(やきとり))」狀態)的玩家。
規則
日本麻雀一般由四人進行,但也有三人麻雀或兩人麻雀。
遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作手牌。玩家按照順序從牌山(又稱牌牆、山牌)中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13张牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作「和牌」(「和」字唸作hú音,不唸作hé、hè、huó或huò音),與「胡牌」、「食糊」意義一樣。和牌后,將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家,為遊戲的勝者。
详细的日本麻将规则,请參見日本麻将的规则。
槓
可摸一張牌並翻開一張懸賞指示牌,依照槓的方式不同,共可分為明槓、暗槓、加槓。
明槓
當手中有一個暗刻時,別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後,即可執行此動作。
暗槓
如果自己摸到四張牌,在輪到自己時即可喊:「槓」然後把四張牌放在牌桌上,然後蓋兩張在四張牌的兩側(或中間)。暗杠不破坏门前清。
加槓
碰完一種牌以後如果之後再摸到同一種牌,将新摸到的牌横放在原先横着的牌的上方,即可執行此動作。
門前清
門前清即聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓的情形發生。
立直
在听牌時(必須門前清)拿出1000點点棒放在列牌區前,这根点棒称为立直棒,表示「立直」,其後不能改變牌將、吃(上)牌或碰牌(但在不改變听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表懸賞牌開出多少張,下方就開多少張裏懸賞(槓裏懸賞同)。
排列舍牌
每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻將館自行遊玩的,若是遊戲桌較小,也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形)。倘若第三排也满六张,则将后续切出的牌继续摆到第三排中。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即發生“舍牌振听”,詳見下一段的“振聽”規則。
振聽
振聽為日本麻將特有的規則,其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態,將會無法榮和他人打出的牌(不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役,也不能搶槓或在三麻中搶拔北),只能透過自摸和牌。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。
捨牌振聽為自己所聽的牌包含任意一種自己曾經打出的牌而造成(即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走),必須透過改變手牌,使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直,因為立直後無法改變手牌,所以當局結束前無法解除。
同巡振聽為他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不和牌而造成,直到下一次自己打牌後自動解除。
立直振聽為自己宣告立直後,自己摸到或他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不和牌而造成,該振聽於當局結束前無法解除。
懸賞
懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裏懸賞牌、槓懸賞牌、槓裏懸賞牌共5種,其中除赤懸賞牌外其余4種皆須透過懸賞表示牌獲得,但是悬赏牌只能在成功胡牌并且在有番数的情况下计算,意指只有懸賞牌而沒有役也是無法和牌的。
赤懸賞牌又稱「赤牌」或「紅牌」,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3至6張之間,但大都放3至4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五筒、五索各一張共3張,或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。
牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞表示牌),懸賞牌排列方式如下:
- 萬索筒,開出一萬,懸賞牌為二萬;開出八索,懸賞牌為九索;開出九筒,懸賞牌為一筒,如此類推;
- 風牌(東南西北):開出東,懸賞牌為南;開出北,懸賞牌為東;
- 番牌(白發中):開出白,懸賞牌為發;開出發,懸賞牌為中;開出中,懸賞牌為白。
若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一番,有兩張加兩番,如此類推; 舉例:懸賞牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做眼(雀頭),即加兩番;若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張懸賞牌時,可複數計算番數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外,懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裏懸賞表示牌」、「槓裏懸賞表示牌」4種,如下說明:
- 表懸賞表示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
- 槓懸賞表示牌:每開槓一次,就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表懸賞牌則為五張)。
- 裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌:即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌,只有「立直胡牌者」才可以開此表示牌。
- 以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40番。但懸賞之番數不得計為「起胡番數」。
流局
正常流局时聽牌(叫和)者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:
- 4家全部未聽牌:各家點數不變,但下一局會轉為下家做莊。
- 1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。
- 2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。
- 3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。
- 4家全部聽牌:各家點數不變,下一局莊家連莊。
任何流局发生时,均增加一根本场棒。
流局條目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。
計分
计分须按照以下程序进行:
- 符
- 翻数
- 基本分数
- 各家需缴付的分数
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。
犯规
日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行為,适用不同的罰則。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻將中的犯規。
罰符
罰符指对重大的犯规进行處罰的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。
与和了同時发生的場合则以和了为優先,犯规不予追究。
罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。
还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。
为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的場合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。
放棄和牌
放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・槓・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。
供託
犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。
和牌
和牌牌型稱作「あがり役(あがりやく)」或「役(やく)」。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。
擊飛
日本麻將中的一種規則,在這種規則下,有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長(有人一直不斷連莊 (页面存档备份,存于互联网档案馆) )而設置。