刺客任務:密約浮影

2004年杀手系列游戏
(重定向自杀手:契约

杀手:契约(英语:Hitman: Contracts是由IO Interactive开发、Eidos Interactive发行的一款秘密潜入游戏,于2004年4月20日分别在Microsoft WindowsPlayStation 2Xbox平台上发布。[1]

杀手:契约
  • Hitman: Contracts
类型隐蔽第三人称射击
平台Microsoft WindowsPlayStation 2Xbox
开发商IO Interactive
发行商Eidos Interactive
编剧格雷格·纳根(Greg Nagan)
音乐加斯帕·基德
系列杀手系列
模式单人游戏
发行日
  • 北美:2004年4月20日
  • 欧洲:2004年4月30日

本作是杀手系列的第三部作品,[2]针对《杀手:代号47》的内容进行了全面重制。游戏将《杀手2:沉默刺客》中新增的游戏元素引入到其前作的任务中,同时提升了游戏画质。此外,游戏中也包含了数个全新的任务关卡,并以闪回英语Flashback (narrative)的形式出现在剧情中,进一步补充了杀手47的过往经历。[3]

游戏系统

在《杀手:契约》中,玩家将继续以第三人称视角操控杀手47,前往世界各地暗杀指定目标。本作极大丰富了武器库,从厨刀、手枪到冲锋枪、重型机枪应有尽有。[4]游戏鼓励通过伪装潜行完成任务,同时也允许玩家使用暴力手段。而玩家在先前关卡中收集的武器,也能在之后的任务里使用。除去简单的枪杀、勒死等手段,玩家也可以使用更加隐秘的方式达成目标,例如下毒或制造意外事故。[5]

本作引进了评分系统,基于玩家的表现,每关关底都会给出不同的评价:从最低等级的“杀人狂”(Mass Murderer)到最高等级的“沉默刺客”(Silent Assassin)。其主要评分标准包括开枪次数,非目标NPC击杀个数,以及惊扰警卫的时间长度。[6]

“情景互动”(Context Sensitive)和“怀疑度”(Suspicion Meter)系统也在本作悉数回归。前者能够让同一按键在不同场景中发挥不同作用。 例如,当玩家操作47靠近门时,可以依据具体情况选择透过锁孔窥视、开锁或者直接开门。如若玩家击倒一名NPC,也可以选择更换伪装或拖行尸体。[7]

“怀疑度”系统则会提醒玩家自身伪装的暴露程度。诸如过度靠近警卫人员,室内狂奔,掏出武器,停留管制区域等行为都会提高怀疑度。一旦怀疑度满,警卫将会攻击玩家,当前伪装也会失去作用。此外,如果警卫发现尸体,或者被击晕者醒来,“怀疑度”将显著上升。

伪装可以在各种场景中以及男性NPC身上获取,不同等级的伪装能够进入的区域也有所不同。当然,如果玩家做出与自身伪装不相符的行为(例如撬锁),抑或配备不一致的装备(像是作为警卫而没有携带制式武器),警卫们依然能够看穿玩家的伪装。

游戏剧情

故事发生在前作《杀手2:沉默刺客》一年后,47被其雇主国际契约情报局(International Contract Agency)派往巴黎执行一项任务,却因遭枪击而身负重伤。回到酒店房间后,过往的回忆依次在47眼前浮现:从杀死他的创造者奥特迈耶博士(Dr. Ort-Meyer)并逃离罗马尼亚特种部队英语Detașamentul de Intervenție Rapidă的追捕开始,47回想起了这些年里他曾执行过的诸多契约:绑架犯,黑市商人,腐败贵族,飞车党,以及四位奥特迈耶博士的昔日盟友。[8]

在此期间,一名ICA的医生及时赶来,在47失血过多前给他做了手术。但与此同时,法国国家宪兵干预组(GIGN)的人员突袭了酒店,意在捉拿47。医生不得不紧急撤离,留下了刚恢复体力的47。在摆脱搜捕的过程中,47记起了正在执行的契约内容:他需要处理三个牵涉东欧地区儿童卖淫团伙的目标。其中两个已经消灭,但在解决第三个目标,即贪腐的GIGN官员阿尔伯特·富尼耶(Albert Fournier)时,后者却早已预料到了47的出现,47因而在行刺时负伤。

成功逃离酒店后,47决意继续完成先前的契约。他在街上找到并解决了富尼耶,随后赶往夏尔·戴高乐机场。在离开法国的飞机上,47重新见到了他的联络人戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)。戴安娜证实了47关于本次契约泄密的猜测,并表明这与正在袭击ICA的是同一伙人。47同意伸出援手,随即获悉了一个名为Franchise的组织,其目标在于瓦解ICA,进而控制全球政府。[9]

开发

原声带

杀手:契约原声带
Hitman: Contracts Original Soundtrack
加斯帕·基德原声带
发行日期2004年6月
类型
时长1:00:31
唱片公司
加斯帕·基德专辑年表
自由战士
(2003年)
杀手:契约原声带
(2004年)
细胞分裂:混沌理论
(2005年)
專業評分
評論得分
來源評分
SoundtrackNet英语SoundtrackNet     [10]

《杀手:契约原声带》由加斯帕·基德创作,并于2004年6月发布。基德像往常一样采用拉丁语合唱的形式编排配乐,但这次它们经由大量选录后被重新混入阴暗的电子声景。基德对此的解释是:“首先来讲,这次配乐的风格会比先前更加阴暗。《杀手2:沉默刺客》就是那种遍及全球的宏大故事,这部作品中尽管也有不同的场景,但故事其实不算宏大。它更像是许多阴暗的心理小故事集合在一起,所以配乐也就基于杀手和他生涯的阴暗面来创作。”[11]本作配乐亦于2005年的英国学院游戏奖上荣获“最佳原声音乐”奖。[12]

《杀手:契约》原声带
曲序曲目时长
1.White Room & Main Title5:31
2.SWAT Team3:58
3.Hong Kong Underground4:43
4.Slaughter Club8:51
5.Streets of Hong Kong6:40
6.Double Ballers2:36
7.Winter Night3:34
8.Weapon Select Beats1:40
9.47 Detected3:10
10.Invader3:41
11.Slaughterhouse6:13
12.Sanitarium4:29
13.Budapest Bath Hotel5:23
总时长:1:00:31

除了由加斯帕·基德创作的部分,游戏中还出现过以下曲目:

关卡 关卡名称 歌手 歌曲 时长
第2关 “The Meat King's Party” 保罗·安卡 《Put Your Head on My Shoulder》 2:37
第4关 “Beldingford Manor” Dick Walter 《A Different Kind of Love》 5:18
第5关 “Rendezvous in Rotterdam” 离合器乐队英语Clutch (band) 《Immortal》
第6关 “Deadly Cargo” 纯粹合唱团英语Puressence 《Walking Dead》
第12关 “Hunter and Hunted” Faf Larage英语Faf Larage 《Le Souteneur (Monsieur Claude)》

发行

截至2009年4月,《杀手:契约》已在全球售出将近200万份。[13]2013年1月,本作连同前作《杀手2:沉默刺客》和续作《杀手:血钱》的高清复刻版《杀手HD三部曲英语Hitman HD Trilogy》于PlayStation 3Xbox 360平台上发布。[14]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:74/100[15]
PS2:80/100[16]
Xbox:78/100[17]
评论得分
媒体得分
Eurogamer7/10[18]
GameSpot7.6/10[19]
IGN8.4/10[20]

《杀手:契约》收获了多数正面的评价。好评主要围绕着游戏元素、画质和配乐的全面提升,以及更加阴暗的游戏氛围。批评者则认为本作缺乏大的改变创新,没能跳出先前作品的窠臼。[15][16][17]

参考资料

  1. ^ Hitman: Contracts. IO Interactive. [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-13). 
  2. ^ Il ritratto di un assassino. Play Generation. No. 77. 2012年3月: 9 (意大利语). 
  3. ^ Hitman: Contracts (PC) Review. HonestGamers. [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-14). 
  4. ^ Hitman: Contracts. GamesRadar+. 2004-04-13 [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-10). 
  5. ^ Hitman: Contracts. GameStar. 2004-04-27 [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-13) (德语). 
  6. ^ Hitman: Contracts. 4Players. 2004-05-02 [2020-06-11]. (原始内容存档于2021-05-10) (德语). 
  7. ^ Hitman: Contracts Recensione PS2 - SpazioGames.it. [2016-07-08]. (原始内容存档于2016-10-09) (意大利语). 
  8. ^ Hitman: Contracts. 2004-05-12 [2020-06-11] (德语). 
  9. ^ Hitman Contracts (PC) - Soluzione. [2016-07-08]. (原始内容存档于2016-07-08) (意大利语). 
  10. ^ SoundtrackNet review 互联网档案馆存檔,存档日期2012-02-23.
  11. ^ IGN: Jesper Kyd Speaks on Hitman: Contracts 互联网档案馆存檔,存档日期2012-02-06.
  12. ^ MonstersandCritics.com - Hitman: Contracts Soundtrack Wins at 2005 BAFTA Games Awards 互联网档案馆存檔,存档日期2012-07-21.
  13. ^ Corporate Strategy Meeting (PDF). Square Enix. 2009-04-22 [2012-07-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-03-07). 
  14. ^ Sarkar, Samit. Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits. Polygon. 2013-01-28 [2021-05-10]. (原始内容存档于2021-04-21). 
  15. ^ 15.0 15.1 Hitman: Contracts for PC Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始内容存档于2016-09-30). 
  16. ^ 16.0 16.1 Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始内容存档于2016-10-08). 
  17. ^ 17.0 17.1 Hitman: Contracts for Xbox Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始内容存档于2016-07-21). 
  18. ^ Reed, Kristan. Hitman: Contracts Review. Eurogamer. 2004-04-15 [2015-04-23]. (原始内容存档于2014-06-22). 
  19. ^ Kasavin, Greg. Hitman: Contracts Review. GameSpot. 2004-04-20 [2015-04-23]. (原始内容存档于2015-09-04). 
  20. ^ Perry, Douglass C. Hitman: Contracts Review. IGN. 2004-04-16 [2015-04-23]. (原始内容存档于2017-03-05). 

外部链接