维基专题:電子遊戲/簡訊/2024-01/專題

專題報導兼訪談:2023年年终回顾

数据总结:BlackShadowGBrianBYBYBYNostalgiacnSupergrey1

引言

轉眼又是一年,這一年電子遊戲行業的寒冬仍未見春暉。儘管如此,今年還是湧現出很多優秀的作品,無論是上半年的《薩爾達傳說 王國之淚》,還是下半年登場的《博德之门3》。當然有好也有壞,糞作今年也人才輩出,前有《魔戒:咕嚕》,後有《骷髏島:金剛崛起》,直到《浩劫前夕》橫空出世,年度糞作才塵埃落定。不知道各位心中的年度遊戲是什麼呢?

典范内容
最后生还者》(2013年),由顽皮狗工作室开发,索尼电脑娱乐发行的生存恐怖游戏,是销量第三高的PlayStation 3游戏,还被誉为有史以来最伟大的电子游戏英语List of video games considered the best之一。该条目于今年2月入选典范条目。
太空大战!》(1962年),史蒂夫·拉塞尔等人开发的太空戰爭电子游戏,早期電子遊戲史中的重要作品,被国会图书馆列为有史以来最重要的十款电子游戏英语Game canon之一。该条目于今年3月入选典范条目。
電腦太空戰》(1971年),诺兰·布什内尔泰德·达布尼開發的太空戰爭街機遊戲,衍生自《太空大战!》,是世上首款街機遊戲,也是首款商業化的電子遊戲。该条目于今年4月入选典范条目。
漫長等待》(2020年),独立工作室Studio Seufz开发,Application Systems Heidelberg发行的點擊式冒險遊戲,玩家需要在现实中等待400天才可通关。该条目于今年6月入选典范条目。

過去一年,我們新增了4篇典範條目、2篇特色列表、25篇優良條目及2個優良話題。它们分别是:

在這些條目當中,遊戲作品類有22條,角色與元素類有5條,遊戲系列類有2條,還有1條歷史與開發類條目和1條其它類型的條目。

各类型2023年入选的专题高质量条目
游戏作品
4+0+18
历史与开发
0+0+1
硬件与服务
0+0+0
公司与人物
0+0+0
角色与元素
0+0+5
游戏系列
0+1+1
其它
0+1+0
注:右栏为FA数量+FL数量+GA数量

一如既往,典優內容大多是游戏作品类条目,笔者将其按类型和年代分类,結果如下:在遊戲品類上,益智類遊戲數量最多,其次是動作角色扮演遊戲,其他各種品類也都各有1條;遊戲發行的年代分部則十分廣泛,既有幾十年前的經典遊戲,也有2020年以來推出的新品。

2023年入选的高品質電子遊戲作品條目
按類型統計 按年代統計
  • 回合制戰略:1
  • 戰棋類遊戲:1
  • 回合制角色扮演:1
  • 动作角色扮演:3
  • 第一人称射击:1
  • Rougelike:1
  • 平台動作:1
  • 放置遊戲:1
  • 益智/解謎:7
  • 体育/竞速:1
  • 沙盒遊戲:1
  • 其他:2
  • 1980年以前:4
  • 1980年-1984年:0
  • 1985年-1989年:2
  • 1990年-1994年:1
  • 1995年-1999年:0
  • 2000年-2004年:0
  • 2005年-2009年:3
  • 2010年-2014年:6
  • 2015年-2019年:0
  • 2020年-2023年:5
  • 未實際发行:0
  • 不适用:0

雖然今年依舊延續2020年起的明顯增長趨勢,新增了25篇優良條目,但對比前三年,增長有所下降。

 
历年专题新增优良条目数量概况

新條目推薦(DYK)條目方面,今年專題共有116篇條目登上新條目推薦,占比最高仍為遊戲作品類條目,達到74篇;公司與人物類條目占比第二,達到了18篇;角色與元素類條目相較去年則有所下降,為15篇;此外,我們還有2篇歷史與開發類條目,2篇遊戲類型類條目,2篇遊戲爭議類條目,1篇遊戲硬件類條目,1篇遊戲周邊類條目,1篇遊戲改編電視劇條目。總體而言,專題本年度DYK條目類型依然豐富。

各类型2023年专题DYK条目
游戏作品
74
历史与开发
2
硬件与服务
1
公司与人物
18
角色与元素
15
游戏系列
0
其它
6
完整DYK条目分类列表

下方的圖表顯示了歷年專題DYK數量的增長。

 
历年专题新增新條目推薦数量概况

与去年相比,今年有更多的编者参与了高质量条目编写,感谢所有为电子游戏专题贡献优质条目的维基人!

各主编者高质量条目
# 编者 主编条目
1 BlackShadowG讨论 | 貢獻
2篇典范条目,1篇特色列表2篇优良条目
2 SilverReaper讨论 | 貢獻
2篇典范条目,3篇优良条目
3 Za9941讨论 | 貢獻[b]
4 Nostalgiacn讨论 | 貢獻
3篇优良条目
Vozhuo讨论 | 貢獻
6 深鸣讨论 | 貢獻
2篇优良条目
7 BrianBYBYBY讨论 | 貢獻
8 寻森讨论 | 貢獻
1篇优良条目
Lopullinen讨论 | 貢獻
1篇优良条目
Newbamboo讨论 | 貢獻
1篇优良条目
Supergrey1讨论 | 貢獻
1篇优良条目
Willwongprd讨论 | 貢獻
1篇优良条目
Yumeto讨论 | 貢獻
1篇优良条目
Zheengzjjin讨论 | 貢獻
1篇优良条目
风中的刀剑讨论 | 貢獻[d]
1篇优良条目
小文人讨论 | 貢獻
1篇优良条目
  1. ^ 1.0 1.1 BlackShadowG讨论 | 貢獻)和Newbamboo讨论 | 貢獻)同为璃月条目的主编。
  2. ^ Za9941讨论 | 貢獻)已在本文发布前隐退
  3. ^ 3.0 3.1 寻森讨论 | 貢獻)和深鸣讨论 | 貢獻)同为纪念碑谷条目的主编。
  4. ^ 風中的刀劍讨论 | 貢獻)为Lopullinen讨论 | 貢獻)的曾用账号。

注:列表依照主编的高质量条目的总数进行排名,如果条目总数相同,则以典范内容(典范条目、特色列表)的数量进行排名。

截至2023年年末,电子游戏专题共有11,555篇条目,与去年年末的11,004篇相比,净增长551篇,平均每天有1.51篇新条目产生。条目质量方面,小作品(及小列表)的数量虽有增長,但占比卻从去年的49.3%降至今年的48.0%,持續下降。今年丙级条目增长十分明显,丙级条目(及丙级列表)净增长达到147条,环比增长率高达15.6%。典范及优良条目正如上文的统计,处于稳定增长状态。

 
2023年年终条目品質概况
 
2022年年终条目品質概况

条目浏览量方面,今年最受读者欢迎的专题条目是英雄联盟2023赛季全球总决赛,比賽從10月10日以入圍賽揭開序幕後,热度飙升。浏览量第二名是《原神》,《原神》条目浏览量較去年雖有所下降,但作為中国大陆较为知名的电子游戏,其仍延續去年排名。浏览量第三名是《超級瑪利歐兄弟電影版》,《超級瑪利歐兄弟電影版》改編自任天堂的瑪利歐遊戲系列,作為影史最賣座電子遊戲改編電影,在今年4月上演後熱度不減。年度浏览量前30位的条目列于下方,完整列表请参见此处

  • 統計期間:2023-01-01至2023-12-31(共365日)
  • 總瀏覽量:71,347,718(日均195,473)
  1.    英雄联盟2023赛季全球总决赛 — 521,014 (1,427)
  2.    原神 — 475,449 (1,303)
  3.    超級瑪利歐兄弟電影版 — 455,400 (1,248)
  4.    最後生還者 (電視劇) — 369,078 (1,011)
  5.    英伟达 — 355,759 (975)
  6.    刀劍神域 — 346,987 (951)
  7.    宝可梦系列 — 346,301 (949)
  8.    英雄联盟全球总决赛 — 343,446 (941)
  9.    劉偉健 — 319,666 (876)
  10.    薩爾達傳說 王國之淚 — 280,959 (770)
  11.    崩坏:星穹铁道 — 269,424 (738)
  12.    最後生還者 — 257,772 (706)
  13.    蔚藍檔案 — 244,616 (670)
  14.    Faker — 244,097 (669)
  15.    Joeman — 243,879 (668)
  16.    塞尔达传说 旷野之息 — 231,710 (635)
  17.    薩爾達傳說系列 — 229,863 (630)
  18.    生化危機系列 — 225,187 (617)
  19.    米哈游 — 214,733 (588)
  20.    尼爾:自動人形 — 211,870 (580)
  21.    鍾培生 — 195,401 (535)
  22.    英雄联盟 — 187,228 (513)
  23.    T1 (電競隊伍) — 184,996 (507)
  24.    賽馬娘 Pretty Derby — 184,238 (505)
  25.    刺客教條系列 — 176,324 (483)
  26.    霍格華茲的傳承 — 176,075 (482)
  27.    張嘉航 — 174,272 (477)
  28.    我的世界 — 171,315 (469)
  29.    Fate/stay night — 169,941 (466)
  30.    赛博浪客 — 169,365 (464)

接下来列出的是今年编辑次数最多的专题条目脚本见此

维基ACG专题创作奖方面,共有40名编者获得加分。其中,有24名用户在本年度首次获得ACG专题创作奖,与去年的11名用户相比有十分明显的增长;虽无法准确考证,但笔者可以断定,今年是该奖项吸引的新人最多的年份之一,感谢所有新人为专题注入新的活力!

Nostalgiacn于本年度斬獲296分(累计820分),为年度得分最高者,同時他也超越Jacklamf1d14SilverReaper成為ACG專題創作獎总分最高者;年度得分位居第二的Venuesmathis,取得241分(累计241分),值得關注的是他是其中一位本年度首次获得ACG专题创作奖的编者;而第三位是BlackShadowG,取得109分(累计290分)。至於ACG專題創作獎总分上,除上述已提及的总分最高者Nostalgiacn外,位居第二和第三的,分別是Jacklamf1d14SilverReaper,总分分别为662分和570分。这三位用户仍然是ACG专题仅有的三位得分超过五百的编者。完整列表列于下方(N表示本年度首次获得ACG专题创作奖的编者),由衷感谢所有为ACG和电子游戏专题条目做出贡献的维基人!

  1. Nostalgiacn讨论 | 貢獻):共得296分(累计分数820分)
  2. Venuesmathis讨论 | 貢獻):共得241分(累計分數241分)N
  3. BlackShadowG讨论 | 貢獻):共得109分(累计分数290分)
  4. Jacklamf1d14讨论 | 貢獻):共得88分(累计分数662分)
  5. BrianBYBYBY讨论 | 貢獻):共得83分(累计分数141分)
  6. Supergrey1讨论 | 貢獻):共得79分(累计分数79分) N
  7. Lopullinen讨论 | 貢獻):共得55分(累计分数155分)
  8. 香港散步讨论 | 貢獻):共得54分(累计分数69分)
  9. Yumeto讨论 | 貢獻):共得52分(累计分数144分)
  10. 我不喝拿鐵讨论 | 貢獻):共得45分(累计分数45分) N
  11. CNHowey讨论 | 貢獻):共得44分(累计分数44分) N
  12. 人间百态讨论 | 貢獻):共得42分(累计分数42分) N
  13. SilverReaper讨论 | 貢獻):共得36分(累计分数570分)
  14. Prince of Erebor讨论 | 貢獻):共得25分(累计分数119分)
  15. Zheengzjjin讨论 | 貢獻):共得23分(累计分数23分) N
  16. Factrecordor讨论 | 貢獻):共得22分(累计分数22分) N
  17. Vozhuo讨论 | 貢獻):共得20分(累计分数461分)
  18. Nm9h讨论 | 貢獻):共得20分(累计分数453分)
  19. VegBird3讨论 | 貢獻):共得20分(累计分数20分) N
  20. Cookai1205讨论 | 貢獻):共得14分(累计分数26分)
  21. 一太子一讨论 | 貢獻):共得14分(累计分数14分) N
  22. 深鸣讨论 | 貢獻):共得13分(累计分数13分) N
  23. Fglffer讨论 | 貢獻):共得12分(累计分数176分)
  24. 屠麟傲血讨论 | 貢獻):共得11分(累计分数11分) N
  25. MONEY972008讨论 | 貢獻):共得10分(累计分数10分) N
  26. Suteru讨论 | 貢獻):共得7分(累计分数7分) N
  27. Idangyang讨论 | 貢獻):共得6分(累计分数25分)
  28. 今好きになる讨论 | 貢獻):共得6分(累计分数6分) N
  29. EzrealChen讨论 | 貢獻):共得5分(累计分数238分)
  30. Newbamboo讨论 | 貢獻):共得5分(累计分数5分) N
  31. CraftingTable629讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  32. Idlcn讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  33. Mrmarkertw讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  34. PandaChu772讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  35. Tateisu讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  36. 大慈树王讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  37. 蓝叶艾伦讨论 | 貢獻):共得4分(累计分数4分) N
  38. 寻森讨论 | 貢獻):共得3分(累计分数3分) N
  39. MilkyDefer讨论 | 貢獻):共得1分(累计分数81分)
  40. Sean0115讨论 | 貢獻):共得1分(累计分数1分) N

接下来,我们来看看各位活跃的贡献者的感想吧。

Nostalgiacn

2023年玩到不少優秀的獨立遊戲,以獨特的改編聞名《東北之夏》,玩法新穎的《7 Days to End with You》,破墻的《Outcore:桌面冒險》,扎實的重製《魔女之泉R》等等。還有一些作品以獨特的劇本給我留下深刻印象,荒誕約會節目《尋愛或赴死》,幽靈少女和唯一能看見她的少年《여름의 끝에 피는 꽃》,殺死所有VN,然後自殺的《REFLEXIA》,沖繩奇幻故事《傳述之魔女》,電波滿載《幽靈鎮少女》等等。邊幅有限,僅附上月度最佳遊戲。

月度最佳
1月《尋愛或赴死》 2月 無 3月《7 Days to End with You
4月 無 5月 無 6月《Outcore:桌面冒險
7月《文字遊戲 8月​​《傳述之魔女 9月 《Planet of Lana》
10月《驅動妖精AI-deal-Rays 11月《魔女之泉R 12月《Stray

該年我開始嘗試去寫之前很少接觸的條目類型,年初七聖召喚小試牛刀,接著寫了虛構國家。年中《崩坏:星穹铁道》評選,發現對某些術語的奇怪翻譯,又嘗試用中文來源寫相關的內容。非洲月期間,以此契機了解到非洲的遊戲行業,亞洲月期間,也試著去寫很少接觸的韓國遊戲內容。由於之前對《原神》內容的耕耘,這一年吸引了「一腔熱血」的原神玩家加入到遊戲專題中,雖然廢了些時間磨合,但是這些人也成長了起來,專題也有了原神工作組,希望日後有更多新人加入到專題中。

也許是英維《電子遊戲專題簡訊》的關閉打擊了信心,中維沒人組織年終回顧挺可惜。「世界是一個草台班子」,這是在2023年流行的一種說法。世界沒有想像中那麼複雜,只有去嘗試就好了。

SilverReaper

2023年我在這個專題的参與度無疑是下降了,原因有幾方面,例如想翻譯的條目翻譯完了、沉迷電子遊戲(但還沒通關博德之门3)、現實生活忙碌。慶幸的是,今年專題有不少新面孔加入,ACG專題創作獎亦有不少用戶願意「接棒」維護,算是「老懷安慰」。

2023年神作多、糞作亦多,《薩爾達傳說 王國之淚》《暗黑破坏神IV》《博德之门3》《心灵杀手2》等令人拍案叫絕,《魔戒:咕嚕》《骷髏島:金剛崛起》 《陰屍路:命運英语The Walking Dead: Destinies》《浩劫前夕》四大(低分)名作亦不斷挑戰玩家精神極限。我想往後應該不會有作品能超越《浩劫前夕》的紀錄(IGN 1分)。

展望2024,我應該會繼續搬運(翻譯)工作,將一些老遊戲條目送給各位讀者。另一方面,做了數年搬運工,心態上可能亦會想追求突破,想自行搜集資料寫出有質素的遊戲條目,如果時間允許的話希望今年能交出一篇滿意的條目。

Supergrey1

作為2023年下半年才逐漸活躍在專題的新人,我還是很喜歡這裡的氛圍。編寫條目具有一種十足的成就感,就如同打遊戲通關一樣,心情舒暢。我也逐漸從英維的劣質搬運工,轉變為自己收集材料編寫新條目的初級維基人,這也是承蒙專題多位前輩的指導。

加入原神工作組也是一時興起的事情。我原本不太敢插手《原神》相關條目的撰寫,因為許多條目都已經十分精彩(歸功於Nostalgiacn和工作組的幾位前輩),由自己執筆恐怕難以達到類似的高度,正所謂望而生畏吧。後來看到筆耕不輟的大慈樹王創建的條目,才給了我一種我也能寫的觀感,我便加入了進來開始創作初級條目😆。萬事萬物往往具有一定的章法,寫得久了,漸漸就「熟能生巧」,可以熟練編寫較高品質的條目了。——其實這些都是發生在10月這一個月之間的事情。編寫維基百科遠比我最初想象的容易,我想許多曾經望而卻步的朋友在開始編寫條目之後也有同感。

對於今後的規劃,我想除了編寫更多條目之外,我也要拿出一些時間來寫幾篇心得體會,分享經驗,提供給更多的新人朋友們作為參考。

至於我2023年玩過的遊戲,回顧起來反而愈發慚愧。對我來說,任何一款遊戲開坑都意味著至少幾天的沉浸式體驗,必須心無旁騖地玩,否則沉浸感被打破很不好受;現在想來,這或許是我給自己不開新坑找的藉口吧。總之就是觀望了半天,什麼都沒有開始玩。唯一我比較喜歡的主機遊戲還是《王國之淚》;為了體驗「究極手」,我從櫃子裡找出吃灰了的Switch,可惜爽玩了一兩天後,就又重新包好放回櫃子中。其實連《原神》新地圖我也不再有精力去探索;看來開放世界的樂趣漸漸要離我遠去了……手遊方面的好處就在這裡,可以在上班的時候玩😆。

展望2024年,我最希望入手的遊戲其實只有《女神異聞錄3 Reload》。雖然我已經玩過《女神異聞錄3 攜帶版》,但P系列的劇情著實讓我著迷,趁這個機會可以再體驗一遍。要是有點時間,或許可以下決心把《原神》和《崩壞:星穹鐵道》任務列表積壓的任務解掉,以免繼續滾雪球下去。總的來說,還是再觀望觀望;萬一有了好玩的新遊戲,今年一定要認真玩起來,畢竟只有在遊戲的世界中,時光如同棉花糖一般細膩而甜美,叫人忘記煩惱、充滿希望。

BlackShadowG

2023年在游戏专题的贡献有些不如从前,贡献大多都集中在年初。这主要是因为我的编辑的重心转移到了一些动画和轻小说条目上,也对诸多其它领域(如文化遗产)提起了兴趣,将来的我可能不再是专一的游戏编者了。今年最大的贡献是自行搜集资料,将《崩坏:星穹铁道》这篇条目写成了GA,这也是我写过的最大型、最热门的原创条目。这篇条目的完成也让我对原生中文游戏的条目撰写越来越驾轻就熟,将来我可能会在此类热门条目上花更多的心思,至于原因,正如我去年所言,“条目的热门程度与质量往往不成正比,有时甚至成反比”,我不希望大多数读者看到的条目质量低下或塞满爱好者内容,这很大程度有损于读者对维基百科的印象,以及对格式要求的理解。

今年专题有不少新面孔加入,亦有不少新人加入了ACG专题创作奖等专题事务的维护工作,是我数年以来都未见过的盛况;原神工作组的诞生也让编者们有了更多的机会来组织《原神》类条目的协作,也迎来了不少新面孔加入《原神》的编者行列中;去年只是试探性地写下原神的音乐这篇条目,没想到在今年不仅吸引了不少编者前来维护,还催生了同类条目崩坏:星穹铁道的音乐。这几件事无一不让我十分欣慰。

对于2023年玩过的游戏,说来惭愧。新发售的游戏我是完全没碰过,只玩过一些大多年代久远的美少女游戏,除了《白色相簿》、《在这苍穹展翅》以外,不少玩的游戏甚至都不满足维基百科的关注度。《原神》和《崩坏:星穹铁道》的主线剧情也是拖到快年末了才过完,《蔚蓝档案》是新入坑的手游,但花的精力不多。与Supergrey1君的情况类似,对我而言,任何一款稍有名气的游戏,我都会把它当作3A大作对待,必须在心无旁骛、时间充足且精神状态十分良好的情况下游玩、享受,而今年现实生活的忙碌让我很难找到这样的状态。平时我更愿意看看动画和轻小说,《魔女之旅》、《Charlotte》、《無職轉生》这些在我心目中无可替代的作品,无论欣赏多少次都别有一番风味。

2024年,我预计会有至少半年的时间处于十分忙碌的状态,在这段时间里估计最多只能翻译几篇短条目,大型的原创条目怕是没有精力写了,即使有也只能铁杵磨成针一般慢慢写吧。

So47009

同SilverReaper,今年無法在這專題參與太多。原因之一是上半年我還在全職工作(一份工時挺長的工,但勝在沒什麼事幹)。到了下半年,把該份工作轉成兼職後,開始休息玩有一定歷史的同人遊戲,因此也難寫條目。《加奈妹妹》算是本年我比較滿意的主編作品。雖然我真沒玩過這遊戲,但小說倒是看了,也感受到泣系的特質。條目編寫及來源參考了以前我翻譯過的日維同類條目(如《Can Can Bunny》)。之後玩了一下《極限痴漢特異點3》,心想製作者的腦洞有多大,前作說主角的妹妹能作為傾國的痴女容器復活我也算了,本作的外資系痴漢企業是什麼鬼?而其老闆居然想找出傳說中的痴漢之手,然後召喚原擁有者給其任摸。不過沒餅月參與算是一大遺憾。(題外話,餅月好像換皮轉生的樣子,不過沒可靠來源證明兩者是同一人我就不寫上去了)

《Real Eroge Situation! DT》在色色度方面還是保持該社的一定水準,這次的人物立繪還用了E-mote,因此日常的情景也是有一定的看頭。《百合少女撮影プレイ》的體驗挺好的,抖S和抖M兩種屬性的玩家皆能滿足,只要喜歡酪梨的話。之後最大的失落點是美少女萬華鏡的新作跳了很久,但這也是業界的慣例就是了。好消息是《拔作島》官中有了,動畫化消息提上了,雖然我是玩原文的,但還是希望更多人能接觸這作品。2024年我可能找一些古舊的美少女遊戲或成人遊戲寫一下。

同場加映:本人跟Bing AI玩遊戲的體驗。井字棋:「這AI怎麼這麼有Bug,玩個井字棋也能錯認自己勝出。我用叉封了你的去路怎麼你當那是你的圈?」猜謎:「你怎麼形容學姐有紅色頭髮?害我根本不能確定你描述的人物是不是她。」互動式角色扮演遊戲(中二病設定):「這個好中二,我喜歡!」

Jacklamf1d14

說實在的,本小姐收到黑影G君的邀請時都不知道該不該上來撰文,不過還是硬著頭皮來了。上年從碩士畢業後一直待業至10月,卻沒有花太多時間來維基出貨,或許是現實上的自由時間太多,連維基都忘上了。本小姐2023年才編了四個遊戲條目(這也不是不敢受邀的原因),一部分是本來編寫的範圍就不限於ACG(13/35),二來則是找到許多想譯且有一定質素的AC條目。跟2022年差不多,空閒時會玩的那幾款照舊會玩,但手機遊戲多了邦邦(都是買夠的錯)和LL(本來就是老粉,回坑而已,結果今年三月就停服,哭啊),還曾一度成了老師 ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ,加上2023年佳作並噴,買了之後一直在肝,都沒在積塵的,這難道就是主因嗎w?

本小姐買了的2023遊戲如下(多吧,用肝換的):

2023年最佳作品方面,作為忠實的薩粉,本來已經確立心中最佳了,但卻半路殺出個BG3,玩了之後也對它的世界觀和自由度讚嘆不已,所以冠軍就私心一下來個並列吧,既生王淚,何生博德啊~第二、三則分別是《FF16》和《艾倫醒醒2》。展望整個2023年,本小姐的工作有了著落,結束了十年愛情長跑,也拿到台灣的永久居留權,算是多喜臨門?不過也正因如此,未來想必會忙上加忙,恐怕在維基上的時間將急劇減少,甚至有半退休的可能,只不過現階段還看不出而已。晦氣說話說完了,總之祝大家新年快樂,身體健康兼學業/工作順利。

CNHowey

六月底,一个巧合让我点开了中维的编辑按钮,发现我的ip没被封禁,于是一腔热血的我就去注册了账号,申请了ipbe。在前面的一段懵懂的时期,注意到了t:原神,惊叹于它的关注度,对原神条目有了一定的兴趣。后来,我写出了第一篇dyk尘白禁区,我编写电子游戏条目也逐渐变得得心应手,2023年一共写了6篇电子游戏dyk。在此感谢在条目编写方面为我提供帮助和指导的维基人们。9月以后,因为生活原因,游戏基本都在手机上玩,也很少写条目了。在这段时间,我参与了原神工作组的建立,发起了pj:ACGA的改版,引起了小小的反响。在设计工作组页面时,让只会Android开发的我重温了HTML5,浅学了PHP,真是一段有用且有趣的经历。

今年编写了不少中国的服务型游戏(基本都是在Sensortower上浏览到的在中国比较流行的游戏),在编写原神条目时,我吃到了国际化做的比较好的游戏的甜头,有不少英文来源供我使用。因此,在2024年我想多多尝试原生英文游戏的编写,也努力创作典优内容。为生活而忙碌的维基人比比皆是,我在2024年的活跃也将减少,但愿在2024年能发现更多新面孔,创作更多新条目,也希望专题和中维能够继续快速发展。