维基专题:电子游戏/来源考量

同維基百科其他條目一樣,電子遊戲條目也遵循可供查證原則,即條目斷言需由可靠來源支撐。而鑑於電子遊戲新聞業的特點,編者查找或引用來源時未免會產生疑惑。而此時查看本指南,即可解決一些常見問題。然而凡事均有例外,引用來源時請動用您的理性和常識

電子遊戲新聞、研究、批評與評論界較為新興,傳統作品的引用手段未必能直接套用。而隨著網路資源的崛起,以及電子遊戲現場活動的發展,致使電子遊戲獨家網路報導的情況較其他媒介更為突出。這些問題使電子遊戲來源評估更為複雜。為解決這一問題,該指南介紹了一些通用的經驗法則,以及社群就部分來源可靠及可用性的共識。至於本頁未提及的來源,可前往專題討論頁詢問或討論。

找尋可靠來源

編輯可透過以下方式找尋可靠來源:

  • 互聯網。互聯網是許多編輯尋找電子遊戲來源的第一地點。不過在使用搜尋引擎給出的結果前,編輯必須要仔細檢查其是否可靠。電子遊戲社群已就部分來源展開評估,其結果可見下表。儘管該列表未必完整,也並非來源可靠性的權威證明;但作為來源可靠性的初步評估,該列表很有參考價值。
  • Google自訂搜尋引擎。藉助专题成员訂製的中文维基百科电子游戏专题可靠来源搜索引擎(为Google可编程搜索引擎),編者可方便地搜尋部分中文可靠來源,详见WikiProject:电子游戏/搜索引擎。英文维基百科的Reliable Sources for Video Games將搜尋範圍限定在英文維基可靠來源網站清單,過濾了多數有問題或不可靠的網站;備選引擎Situational Sources for Video Games亦可搜尋可靠來源,但搜尋結果可能夾雜不可靠的論壇貼文等,需編輯自行甄別。
  • 站内搜索。Google不一定会对可靠来源的所有页面都进行索引。大型的电子游戏媒体网站均设置有自己的搜索界面,可以在各个可靠来源的网站内进行搜索。有一些网站还会建有自己的游戏数据库,游戏项目下通常会有“关联新闻”板块,从这里获取资讯非常方便。
  • 社群資源。對於紙質媒體,您可至维基百科图书馆請其他編輯協助獲取資源。英文文獻亦可前往英文版電子遊戲專題文獻館尋求幫助。

來源種類

紙質媒體

印刷品來源對改善報導大有裨益。對於前互聯網時代(2000年前),線上來源初創、信譽尚不如今的情況下,紙媒的作用就更為重要。縱使紙媒不代表天生可靠,但鑑於紙媒發佈所需的人力物力,可以預期其品質勝過大多數低素質粉絲網站。隨著新刊不斷出版,來源的口碑、商譽及品牌力會逐漸積累;和那些一錘子買賣的刊物相比,長期發行的紙媒往往更為準確。同未註冊期刊相比,註冊國際期刊(即有ISSN號)一般品質更優。

儘管不反對難以訪問的來源,但引用紙媒之餘若能再附一個可靠網路來源,效果應當會更好。編輯加入紙媒來源時應盡力親自求證,或者至少複查其斷言是否受人質疑。

愛好者網站

許多電子遊戲專題網站同開發商與發行商無關。這類愛好者網站容許粉絲探討遊戲。按WP:RS等指引要求,這類粉絲網站多不夠可靠來源資格。這類網站多為個人出版媒體(即網站管理者和內容作者是同一人),且很少或根本沒有編輯審查。與事實核查相比,最新傳聞往往更有市場。正如這條經驗法則所言:越注重核查事實、越注重法律事務分析、越注重審視證據論點,則作品越為可靠。

有些粉絲網站會摘錄開發者的話。開發者本身的言論是可以引用的,但網站的文章和評註則不得引用。因此引用粉絲站論壇貼文時,請謹記仔細檢查,並明確指出引用對象是貼文,而非整個主題或論壇。如果將貼文比做雜誌文章,那“雜誌”是不可靠的(見WP:SPS),但因作者之故,“文章”則未必不能引用。有條件時請以實名代替論壇暱稱。

電子遊戲

一些編輯撰寫電子遊戲條目時,喜歡用遊戲自身當來源。而維基百科偏好第二手來源,第一手來源的要求是儘量少用。而介紹遊戲本身時,其自身即屬第一手來源。遊戲當來源是否何時,取決於視角、主題和遊戲。對讀者而言,用遊戲自身核查事實可謂極其麻煩。編者應盡可能列出腳本,並指明所引用的區域、關卡或章節。線性遊戲請勿不列腳本直接以後期關卡當來源;隱藏關卡和彩蛋亦是如此。

介紹電子遊戲故事和設定時,完全不借助遊戲本身當來源是很不現實的。因此撰寫這類章節時,可以使用遊戲自身當來源。然而,有些斷言不能用遊戲自身背書,比如「遊戲採用高度奇幻的設定」就需要第二手來源支撐。因此遊戲本身可以作為來源,但不應作為唯一來源。

技術或批評方面的斷言絕不能以遊戲本身當來源。技術細節(比如紋理貼圖類型)非一般人所能解讀,以遊戲本身當來源無異原創研究。同樣,批評也是媒體評測人的批評,而不是條目編者自己的批評。

說明書、玩家攻略等遊戲相關出版物可以照常引用。

評測網站

電子遊戲條目最重要的來源往往是遊戲評論。

Metacritic等評論匯總網站收錄了許多媒體的評論,可讓編者一窺遊戲大致評價。處理評論匯總網站時應當謹慎。引用時請以原評論為準,而不是聚合器節選的摘要。聚合器收錄網站的標準和維基百科不一,因此常常包括維基百科認為不甚可靠的來源。

Metacritic等網站上用戶眾評內容(「用戶打分」「用戶投票」等)並非可靠來源;因為者很容易受到選票或用戶統計偏差的影響,而且公眾並無專業鑑賞知識和口碑。至於維基百科等用戶投稿內容,因為沒有專業人員核查事實準確性,因此既不獨立、也不可靠。編者亦應區別評論網站和導航網站的區別:後者多係重複通稿或官網的資訊,並非有知名度的可靠來源;編者一般不應引用此等網站。

編者可使用評論資訊框展示媒體打分。但謹記,該表格只應羅列正文涉及的評測媒體。

零售商

零售商視為可靠來源的情境只有一個,即已發售遊戲的發行時間和對應平台;而且如果有其他二手或一手來源時,亦應以這些來源取代。對於尚未發售的遊戲,零售商推測發售日期的合理性值得質疑;除非獲更多可靠來源的確認,否則不得引用。

官方资讯

在电子游戏圈中,「官方信息」多指出自游戏开发商发布资讯,開發商通常以自己社交賬號發佈,或者通過媒體發佈,後者一般稱為新聞稿

信息出自官方,不自然代表符合维基百科使用标准。源于官方,但透过博客、粉丝站、论坛帖文等非可靠管道发布的消息,可能是用不了的。许多信息号称官方,但常常源自第一手来源(比如游戏自身),此等内容如上文所言基本无法用。此外,并非所有出处可靠的官方消息都值得收录,更何况文章大部分内容还是非官方的。例如游戏发行时间有两种说法:不可靠的准确消息称官方日期是1998年,但可靠来源写的是1999年;此时维基百科应当采用后者。维基百科不允原创研究,即便「有人记得」或「知情者称」,也是行不通的。

这里的关键是,「官方」不是维基百科的标准。在粉丝圈中,游戏开发者等于官方和重要。但就维基百科条目而言,游戏开发者的消息并不比可靠来源地位特殊;而且按照自出版来源和第一手来源方针的解释,这类来源一般反而较不可靠,同時關注度指引中也提到,官方資料不能用於證明關注度。

按「关于自身的自出版来源」的要求,条目通常可以引用各类来源采访。在采访真实性不受合理质疑的前提下,只要断言一不特别、二仅涉及团队或本人,条目就可以援引第一手来源,采用开发者自己的介绍。但涉及特别的断言时,则需要口碑良好的第二手来源。总之有条件时,请采用可靠的第二手来源,而不是第一手采访。

來源使用

情節與玩法章節

维基百科所有内容均需要来源,情节和玩法介绍也不例外。但媒体介绍游戏时,往往不能覆盖各方各面;但若不记载这些内容,内容连贯性和完整性又无法保证。因此,撰写情节和玩法介绍时,除了引用媒体介绍外,也会参考作品自身等第一手来源。

下例选自游戏作品条目《崩坏:星穹铁道》的剧情介绍:

一日,反物质军团入侵空间站“黑塔”,卡芙卡和银狼趁乱潜入空间站……开拓者在姬子以及空间站真正的主人黑塔的建议下,决定登上星穹列车,在无数“世界”与“世界”之间展开新的冒险……[1]


  1. ^ 米哈游. 崩坏:星穹铁道. Cognosphere. 2023-04-26. 

可以看出,这段剧情介绍的来源为「米哈游开发的《崩坏:星穹铁道》」,亦即条目所述主题自身。对于没有争议的项目,编者可直接在文末以泛用来源(general references)形式列出参考,而不必使用脚注将之呈现。只是,在游戏作品条目底部申明「故事介绍参考了游戏自己」,这看起来似乎多余。实际上指引的确指出,如果来源是作品自身,则无需通过脚注引用。因此包括优良条目在内,一些作品类条目完全根据游戏自身撰写故事概要;而选择隐式来源后,剧情章节的效果就是全无脚注。玩法部分虽然较容易获得媒体介绍,但同理也存在较多内容参考游戏自身,从而不放置脚注的现象。

但如上述所言,若陈述易受质疑,则必须用脚注标明出处。此外使用隐式来源时亦请注意,所参考的内容是否真的只有条目主题本身。以下是常见情况举隅,并注明了编者操作:

  • 内容源自于读者很少注意的部分时(例如支线内容) — 标明具体出处,可用{{Cite video game}}模板简短摘录引言
  • 因游玩方式不同,玩家未必能察觉到的关键情节 — 同上
  • 讀者無法重溫的版本限定活動和內容 — 請使用{{Cite video game}}並標明引用的遊戲版本
  • 出自攻略本等的资讯 — 攻略本不是游戏本体,请将该资料单独作为来源引用
  • 「该作和系列前作的玩法类似」等断言 — 涉及系列其他游戏且具有分析性质,必须引用第二手来源
  • 角色或虛構事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍 — 此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出

最后,维基百科偏好第二手来源,因此玩法和情节介绍也优先引用可靠媒体。如果找不到可用的第二手来源,但内容缺失又影响条目完整性,此时再通过引用作品自身等来补足。

評價章節

不少專題條目都能找到大量來源。然而條目不需要將這些來源盡數引用——來源是否重複或多餘有賴於編者自行裁量。撰寫評論部分時,應注意擴大報導面、減少POV,具體而言:

  • 負面與正面評論 - 電子遊戲作品極少出現媒體一致稱讚或批判的情況;因此,請公道地展示正反兩方的觀點,力求避免偏見。若真出現了一邊倒的情況(無論好評差評),請記得特別的斷言需要特別的來源
  • 當時評論與懷舊評論 - 總體而言,隨著遊戲技術日新月異的發展,評論者對作品的要求也會水漲船高;以今日之標準評測20年前之遊戲必然有失公允。另一方面,事後諸葛帶來修正主義,情懷加成則讓打分虛高。因此有條件時,請一併介紹遊戲發行當時的評測,以免條目被現代觀點帶偏。
  • 境內與境外評論 - 電子遊戲是文藝作品。對於○地開發的遊戲,○地的評測者會從文化角度分析,而其他區域評測人不見得能做到。而對於以×地為舞台的遊戲,×地媒體可能就會就該設定展開權威而詳細的分析。至於第三地的作品,引述○地和×地的評論可降低POV及豐富國際觀點,繼而消弭體系性文化偏見。
  • 匯總與個體評論 - 雖然匯總評論能總體、大致中立地反應遊戲評價,但有影響力、口碑良好的個體評論同樣重要:雖然他們可能帶有強烈的個人觀點,但仍需以恰當方式展示出來。注意正負面評論要均衡搭配,以免造成評論偏向一方的感覺。
  • 多平台遊戲評論 - 對於跨平台遊戲,介紹各版本評論,有助於讀者了解不同遊戲圈對作品的看法。對於再版和重製版遊戲,介紹各平台版本評論,則可幫助讀者一窺遊戲炒冷飯是否成功。對於不同版本評分差距較大的遊戲,編者或可利用文段解釋原因。

來源格式

援引日文文獻時,請務必注意將文獻標題標記爲日文,以免系統按中文錯誤簡繁轉换標題。推薦做法是使用{{Cite}}家族的|script-title=ja:...參數,一方面可避免錯誤轉换,另一方面能正確顯示日本字型。

來源列表

可靠

中文

名称 語種 媒介 时间 种类 说明及使用限制 持有者 討論
巴哈姆特GNN新闻 繁体 网站 2001年— 新闻 注意其他二级域名下的内容并非可靠来源(如ACG资料库) 旺普網路資訊 1 2
游民星空 简体 网站 2003年— 新闻、评测 注意不要引用专栏下的文章,该内容并非可靠来源,游民圈子內容部分為遊戲開發者發佈內容,可以做第一手資料:[1] 石家庄友曼网络科技 1 2
游戏时光 简体 网站 2015年—2023年 新闻、评测 不要引用俱乐部内的文章。由於管理方使用自动抓取脚本,全體編輯已經離職,2023年4月21日之後文章不可靠。 吟游(上海)文化传播 1 2
二次元狂热 简体 杂志 2008年— 新闻、专题 以美少女游戏、同人游戏和业界创作者介绍为主 1
QooApp 繁体 网站 2014年— 新闻、专题、评测 请留意不要引用笔记广场的内容,此为用户生成内容,不符合可靠来源要求。 QooApp Corporation 1
游戏机实用技术 简体 杂志
网站
1998年— 新闻、专题、评测 主机游戏杂志,亦有网站。网站上的部分内容需要在微信公众号“游戏评道”阅读完整版,部分内容的完整版也会在bilibili上发布(例如:网站版本bilibili版本)。 西域网景文化发展(深圳)有限公司(2020-) 1
家用电脑与游戏 简体 杂志 1994年—2013年 新闻、专题 1
电子游戏软件 简体 杂志 1994年—2012年 新闻、专题、评测 主机游戏杂志 中国科学技术协会(主管)
中国电子学会(主办)
1
大众软件 简体 杂志 1995年—2016年 专题 电脑游戏杂志 1
软件与光盘 简体 杂志 1998年—2010年 新闻、专题 电脑游戏杂志 1
Engadget中文版 繁体 网站 2004年—2023年 新闻、专题 2023年6月30日已經無法訪問,簡中版取消,繁中版重定向到當地雅虎。 威讯媒体 1
IGN中国 簡體 網站 2020年— 專題、評測 內容為IGN其他語言版本的文章翻譯為主,翻譯內容可能有刪減,建議比對原文。 騰訊 1
网易爱玩 簡體 網站 1997年— 評測 網易遊戲頻道的評測內容被認為是可靠的,投稿內容有進行專門審稿:[2] 網易 1
GameRes游资网 簡體 網站 2001年— 新聞、訪談 由中國大陸遊戲開發者林德辉建立,是中國大陸國內遊戲開發者交流平台:[3][4]原創內容被認為是可靠。 厦门凡古网络科技有限公司(2015年註冊) 1
游侠网 簡體 網站 1999年— 新聞、評測、專題 早期為郦彦卿創建的玩家社區,2012年轉型為遊戲媒體和遊戲發行商:[5],2011年之前內容不可靠。存在粉絲社區,引用内容時請留意是否是編輯發佈,自媒體平台大侠号,請留意是否為編輯部人士發佈。早年「游侠创作室」內容為自由撰稿,除非文章有刊登到媒體上,否則不能視為可靠。 杭州凤侠网络科技有限公司(2012年註冊) 1 2 3
电玩巴士 簡體 網站 2004年— 新聞、評測、專題 社群認為电玩巴士和游侠网、3DM屬於一個級別。存在粉絲社區,引用内容時請留意是否是編輯發佈。 多牛传媒 1
3DMGAME 簡體 網站 2001年— 新聞、評測、專題 社群認為电玩巴士和游侠网、3DM屬於一個級別。早期為玩家社區,2010年轉型為遊戲門戶網站,2010年之前內容不可靠。存在粉絲社區,引用内容時請留意是否是編輯發佈。 北京三鼎梦软件服务有限公司(2013年註冊) 1
游戏葡萄 簡體 網站 2013年— 新聞、訪談 有獨立的全職編輯團隊:[6] 北京酷玩东西科技有限公司 1
篝火營地 簡體 網站 2017年— 新聞、評測、訪談 早期以發佈授權編譯海外遊戲媒體文章和與中國大陸遊戲媒體合作為主,2019年建立獨立編輯團隊:[7]。翻譯內容可能有刪減,建議比對原文,2019年後原創內容被認為是可靠的。 騰訊 1
新浪游戏 簡體 網站 1996年— 新聞 新浪遊戲有專門的編輯團隊,新聞方面的報道被認為是可靠的,包括其整合的《游戏产业周刊》。 新浪 1
4Gamers 繁體 網站 2013年— 新聞 網站新聞內容被認為可靠,存在粉絲社區,引用内容時請留意是否是編輯發佈。 就肆電競 1
GameLook 簡體 網站 2009年— 新聞、評測、訪談 中文名為「游戏大观」,創始人為洪涛,早期為遊戲開發者的交流平台後轉為遊戲媒體。 上海格米文化传播有限公司 1
计算机与网络 簡體 雜誌 1975年— 新聞 中國大陸學術期刊,2014年開始增設「动漫」欄目,內容主要是電子遊戲。 中国电子科技集团公司第五十四研究所 1
新快報 簡體 網站、報刊 1998年— 新聞 網站有「玩家」欄目,收錄《新快報》和中國大陸其他紙媒、通訊社的電子遊戲相關文章,這部分內容被認為是可靠的,部分自媒體文章需要獨立判斷可靠性。 侨鑫集团 1
触乐 簡體 網站 2013年— 新聞、評測、訪談 由《大众游戏》(《大众软件》子刊)編輯創建。 北京云际传媒信息技术有限公司 1
鏡週刊 繁體 網站、報刊 2016年— 新聞、訪談 台灣雜誌,網站有「動漫遊戲」欄目。 精鏡傳媒股份有限公司 1
遊戲基地 繁體 網站 2000年— 新聞、訪談 由台灣遊戲雜誌《電腦玩家》建立的遊戲門戶網站。2017年12月成為大宇資訊旗下網站,2017年12月後涉及大宇的一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 大宇資訊 1
映CG 繁體 網站 2009年— 新聞、訪談 台灣季刊雜誌。 台灣朕宏國際 1
澳門日報 繁體 網站、報紙 1958年— 新聞 澳門報刊,自2007年6月起新設「動漫玩家」版面,初時每逢週四刊出,後來在11月改至週三。2018年8月新增「電子競技」版面,並把原先兩版的「動漫玩家」改至一版。 澳門日報有限公司 1
游戏茶馆 簡體 網站 2008年— 新聞、訪談 中國大陸西南地區遊戲媒體,網站有轉載其他中文遊戲媒體的文章,原創內容可用。 成都游茶科技有限公司 1
Cool3c 繁體 網站 2005年— 新聞 台灣3C產品媒體,2005到2011年曾代理Engadget中文版,2019年被關鍵評論網收購。遊戲相關欄目為「遊戲天堂 關鍵評論網股份有限公司 1
竞核 簡體 網站 2018年— 新聞 原钛媒体的記者朱涛伟建立的電競媒體。 钛媒体集团 1
Great Game 繁體 網站 2016年— 新聞、評測、訪談 香港遊戲雜誌《Gzone》前主編游雲建立的遊戲媒體。 GreatGameAsia 1
御宅文化系列 繁體 叢書 2016年— 其他 國立陽明交通大學出版社出版的叢書,關於動漫遊戲等內容。 1
DataEye 簡體 網站 2013年— 其他 中國大陸手機遊戲數據分析公司,數據被財經媒體引用。部分分析報告會在其他平台媒體號發佈,如界面 深圳市慧动创想科技有限公司 1

日文

名稱 媒介 時間 種類 說明及使用限制 持有者 討論
4Gamer.net 网站 2000年— 新聞、評測、訪談 Aetas Inc. 1
Fami通 杂志、网站 1986年— 新聞、評測、訪談等 KADOKAWA Game Linkage 1 2 3 4 5 6 7 8
电击系 杂志、网站 1998年— 新聞 2013年後被KADOKAWA收購 ASCII Media Works 1
Impress Watch 网站 1996年 新聞 日本網絡媒體,遊戲內容主要在Game WatchBroadband Watch(2009年廢止),Game Watch有改版,舊版遊戲評測可見:[8] 1
ITmedia 网站 1997年— 新聞 1
Automaton 網站 2013年— 新聞 早期名為Gamers Geographic,2014年6月改名Automaton。 Active Gaming Media 1
IID, Inc. 2000年— 新聞、評測、訪談 日本網絡媒體,遊戲內容主要在INSIDEGame*SparkGameBusiness。INSIDE和Game*Spark前身為個人網站,2009年被收購,2009年之前內容請謹慎使用。 1 2
電ファミニコゲーマー 網站 2016年— 訪談和專欄 由Fami通、電擊系和Niconico成立的遊戲媒體,專注於訪談和專欄。2019年6月30日之前由多玩國持有,後轉到總編輯平信一成立的公司旗下。 株式会社マレ 1
メディア芸術カレントコンテンツ 網站 2010年— 其他 用於替代取消興建的國立媒體藝術綜合中心日语国立メディア芸術総合センター而設立的數字保存計劃,由日本文化廳組織的報道動畫、漫畫和遊戲資訊平台。 日本文化廳 1
Moepedia 網站 2022年— 其他 日本美少女遊戲業界建立的美少女遊戲資訊網站,也有部分乙女遊戲資訊 電腦軟件倫理機構、智慧財產振興協會、日本内容审查中心 1
電脳世界のひみつ基地 網站 2008年— 其他 網站主編前田尋之和松田ゆのじ的文章被認為是可靠的,其他評論員文章需要獨立評估。 株式会社チアソル 1
MANTANWEB 網站 2007年— 新聞 每日新聞》旗下ACG及一般娛樂新聞網站,原為《每日新聞》主站的一部分,2010年後拆分。 株式会社MANTAN 1
よろず〜 網站 新聞 神戶新聞社旗下《體育日報日语デイリースポーツ》的亞文化網絡媒體,核心編輯來自《體育日報》,主要報道動漫遊戲、都市傳說和偶像文化等內容。 神戶新聞社 1
Appget 網站 2011年— 新聞、評測、訪談 Spicysoft日语スパイシーソフト旗下第三方手機軟件平台,2011年轉型為評測媒體。2018年成立同名子公司負責營運,有全職編輯團隊和公開的評測標準。 株式会社アプリゲッ 1
gamebiz 網站 2010年— 新聞、訪談、其他 原名Social Game Info,2021年7月改名gamebiz。2020年9月成為武士道旗下網站,2020年9月後涉及武士道的一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 株式会社ゲームビズ 1

韓文

名稱 媒介 時間 種類 說明及使用限制 持有者 討論
The Games Daily朝鲜语더게임스 網站 2004年— 新聞、評測、訪談 韓國《電子新聞朝鲜语더게임스》的遊戲子刊,負責頒布韓國文化產業振興院的「本月優秀遊戲」。 (주)더게임스미디어 1
遊戲東亞 網站 2004年— 新聞、評測、訪談 韓國四大報紙《東亞日報》旗下的遊戲媒體。 (주)아이티동아 1
GameMeca朝鲜语게임메카 網站 2000年— 新聞、評測、訪談 韓國書籍出版社JEUMEDIA旗下的網絡遊戲媒體。JEUMEDIA是韓國遊戲雜誌《Game Power》《PC Power Zine》(前身《PC CHAMP》)《NET Power Zine》的出版社。GameMeca上可以免費瀏覽三款雜誌的過往期刊:[9] JEUMEDIA Corp. 1

英文

该部分为英文电子游戏维基专题的来源列表。为避免页面过于庞大,本页仅列简表以供查询。详细表格可查阅专页(暂不完整)或英文版原始页面

综合

有*的來源,在本地討論區有另外討論。

业界、学术等

視情境

中文

名稱 語種 媒介 時間 種類 說明及使用限制 持有者 討論
游研社 簡體 網站、App 2016年— 新聞、專欄、評測、訪談 原為自媒體,後自建網站和App,引用資料時建議直接使用游研社官網。游研社擁有編輯團隊,也接受用戶投稿,社長編輯部內容被認為是可靠的。遊戲業內人士如過去遊戲雜誌編輯遊戲開發者的文章也被認為是可靠的。游研社的海外品牌Superpixel的內容社群認為還有待評估。 北京竞游心声传媒文化/北京游研创梦文化传播 1 2 3
游戏日报 簡體 網站 2012年— 新聞 游戏日报的內容被認為勉強可靠,社群認為同樣的內容,如果能找到更佳的來源,請用於取代游戏日报的內容。 重庆游渝文化传播有限公司([10] 1 2
騰訊遊戲頻道 簡體 網站 1999年— 新聞、評測、專題 騰訊旗下遊戲相關資訊網站,近年轉型為自媒體平台,自媒體發佈內容為不可靠。引用内容時請留意是否是騰訊遊戲的編輯發佈。與騰訊有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及騰訊一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 騰訊 1
手游那点事 簡體 網站 2013年— 新聞、手機遊戲 官方原創的內容被認為是可靠的,「投稿」部分不可靠,其他的內容社群認為還有待評估。 广州市淘游者网络科技有限公司 1
Gameover有機網 繁體 網站 2012年— 新聞、訪談 2014年之前的內容被認為是可靠的,之後的內容被認為不可靠。 1
GameDiary 簡體 網站 2017年— 獨立遊戲、評測、訪談 中文名「游戏手帐」,獨立遊戲開發公司羽风文化旗下的遊戲媒體,與自身有關聯的報道立場存在利益衝突([11]),涉及自身一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。訪談方面的內容被認為是可靠的
2022年網站改版後,過去大部分文章無法訪問,但仍能在「Wayback Machine」和媒體其他發佈平台找回記錄。
武汉羽风文化传媒有限公司 1
Wanuxi 簡體 網站 2013年 新聞、評測、訪談 馬來西亞的中文遊戲媒體,東南亞相關的遊戲資訊被認為是可靠的。除了訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 Digital Braves Media Group Sdn Bhd 1 2
NOWnews今日新聞「電玩動漫」專欄 繁體 網站 2008年— 新聞、訪談 早期遊戲部分獨立名為「NOW電玩」,2022年和科技專欄合併,後改為「電玩動漫」。遊戲橘子為最大股東,與遊戲橘子有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及遊戲橘子一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 今日傳媒股份有限公司 1
17173网 簡體 網站 2001年— 新聞、評測、訪談 17173是中國大陸的老牌遊戲媒體,自2011年被畅游(搜狐)收購,現屬於SOHU门户矩阵的一部分,網站會收錄與搜狐有合作的自媒體內容。網站的新聞和編輯部文章被認為可靠,包括「游戏X博士」、「正经游戏」等「17173人格化栏目」。與畅游(搜狐)有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及畅游一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 北京畅游时代数码技术有限公司 1 2
机核 簡體 網站 2010年— 其他 機核編輯的文章被認為是可靠的,有「本文系用户投稿」標記的用戶投稿文章不可靠。2017年心動公司投資機核,涉及心動一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 机核(北京)文化传媒有限公司 1 2
快科技 簡體 網站 1998年— 新聞 驱动之家旗下媒體業務,2014年拆分獨立營運。與金山軟件有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及金山一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 郑州恒快信息技术有限公司 1 2
軟體世界 繁體 雜誌 1989—2006年 新聞、評測、訪談 智冠科技創辦的遊戲雜誌,與智冠科技有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及智冠科技一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 智冠科技 1
Galgame批评 簡體 网络自媒体 2021年— 新聞、評測、訪談 中國大陸專注美少女遊戲的媒體,僅採訪內容可用,其他內容社群認為不可靠。有翻譯日文雜誌上的採訪內容,使用時請參照原文。 1

英文

名稱 媒介 時間 種類 說明及使用限制 持有者 討論
Noisy Pixel 網站 2018年— 新聞、評測、訪談 訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 1
ONE ESPORTS 網站 2019年— 新聞、訪談 總部位於新加坡的遊戲媒體,東南亞相關的遊戲資訊被認為是可靠的。除了訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 1
Sega Retro 網站 粉絲百科 世嘉的專門百科,有系統整理作品在雜誌上的報道和評測,部分附有相關的掃描PDF文檔,網站內的雜誌資料可用。 1

日文

名稱 媒介 時間 種類 說明及使用限制 持有者 討論
Media Clip 2005年— 評測 日本成人動畫、漫畫和遊戲的評測網站。主要的評論員都有在日本成人遊戲月刊雜誌工作的履歷,他們的文章可以被採信。 1
E-ROAD 網站 新聞、訪談 訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 1
Made with Unity 網站 2017年— 訪談 日本的專注Unity引擎開發遊戲的媒體,訪談內容可靠。接受開發者投稿,由於可能存在利益衝突,文章不能用於證明關注度。 1
秋葉原綜研 網站 2002—2024年 新聞、評測 日本上市公司價格.com日语カカクコム的動漫遊戲相關品牌,遊戲欄目的編輯百壁ネロ的文章可用,其他的內容社群認為還有待評估。2024年9月30日關閉。 株式会社カカクコム 1

有爭議

不可靠


無結論

討論中

以下来源未在上文列出,但专题正在检讨可靠性,兹列其于此处,以便检索者悉知。欢迎参与讨论

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