无敌技
此条目论述以部分区域为主,未必有普世通用的观点。 (2014年12月26日) |
无敌技是指,在格斗游戏中出现的使用后一段时间内不会被对手的攻击打中,或使用后一段时间内即使被打中也毫发无损并且动作不会中断的招式。以上两种现象都称为无敌。
来历
分类
无敌技并非绝对对所有的攻击无敌。无敌可以分为对打击技无敌、对投技无敌、完全无敌。多数无敌技在一定时间内完全无敌,以后在一定时间内对部分招式无敌。
一些招式不是在指令输入后立即开始无敌,或在攻击判定成功前就不再完全无敌,因此还是可能被对手打中。
能够称为无敌技的招式必须是全身无敌的。如果只有“上半身对打击无敌”等部分无敌,不能称为无敌技。
特点
无敌技的攻击判定发生速度和攻击判定范围是重要的性能。如果发生很慢,可能被对手防御或躲避。如果判定范围很小,可能会打不中对手而处于劣势。
无敌技能够压倒各式各样的攻击技,但是为了游戏平衡,无敌技没有命中时出招者的破绽会很大。
如果一个无敌技的无敌时间很长而又没有明显的破绽甚至没有破绽,一般会设定为消耗能量值才能使用的招式,否则会影响游戏平衡。
通常情况下,拥有无敌技的角色能更好地在对方的进攻下反击,是适合新接触的玩家使用的角色。很多格斗游戏亦把主人公设定为拥有无敌技。
参考资料
- CAPCOM(2008),《STREET FIGHTER IV公式说明书》,CAPCOM
- ARC SYSTEM WORKS(2007),《GUILTY GEAR XX ACCENT CORE公式说明书》,ARC SYSTEM WORKS
- ARC SYSTEM WORKS(2009),《BLAZBLUE公式说明书》,ARC SYSTEM WORKS
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