少年Jump (美國)
《少年Jump》(英語:Shonen Jump,縮寫為SJ)[註 1]是美國碧日傳媒出版的日本少年漫畫月刊,於2002年11月26日發行創刊號(2003年1月號)。該雜誌以日本集英社出版的暢銷雜誌《週刊少年Jump》為藍本,再針對美國讀者進行調整,例如從原本的週刊改成月刊形式。除了漫畫以外,雜誌也收錄有關日語、日本文化的文章,以及日本動漫、電玩和公仔的相關資訊。雜誌開辦前,碧日傳媒展開了規模廣大的宣傳活動。隨着雜誌的創刊,碧日傳媒也推出了與該雜誌同名的少年漫畫、小說、動畫、家用媒體和漫迷公式書品牌。
少年Jump Shonen Jump | |
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歷任編輯 | 傑森·湯普森 Yumi Hoashi 馬克·魏登鮑姆 葛蘭特·勞爾瑞 |
類別 | 日本漫畫、少年漫畫 |
發行周期 | 月刊 |
發行量 | 215,000份(2008年) 100,000份(2010年) |
發行者 | 成田兵衛 |
首發日期 | 2003年1月號 (2002年11月26日出版) |
最後發行日期 | 2012年4月號 (2012年3月出版) |
公司 | 碧日傳媒 |
創刊地區 | 美國 加拿大 |
總部所在地 | 三藩市 |
語言 | 英語 |
網站 | shonenjump.com |
ISSN | 1545-7818 |
該雜誌的目標讀者群為10多歲的青少年。創刊號在發售前就供不應求,最後賣出了超過30萬份。之後雜誌的銷量維持着一定的水平,是北美最暢銷的日本漫畫雜誌。至2008年,雜誌的平均發行量落在21萬5千份,其中有一半是訂戶訂閱而非店鋪零售。根據統計,雜誌的主要讀者群為13至17歲的青年,男性讀者佔了64%。《少年Jump》的漫畫內容和CP值獲得評論家的好評。雜誌於2002年底榮獲ICv2獎的「年度最佳漫畫產品」,並在2009年獲得日本動畫振興協會獎的「最佳出版物獎」。
到了2010年,雜誌的平均發行量掉到10萬份左右。2011年10月,碧日傳媒在紐約動漫展上宣佈《少年Jump》的網絡版《週刊少年Jump Alpha》將於2012年1月30日發佈,取代紙本雜誌。紙本雜誌於2012年4月號推出後停刊。2018年12月10日,網絡版也發佈了最後一期,之後轉為付費會員制的漫畫網站。
出版史
2002年6月,美國碧日傳媒[註 2]和日本集英社宣佈,前者將開始出版日本高人氣漫畫雜誌《週刊少年Jump》的英文版《少年Jump》。卡通頻道、陽光海岸電影公司和鑽石分銷公司等公司簽約成為雜誌的宣傳夥伴。[3]雖然是以《週刊少年Jump》為藍本,不過碧日傳媒表示,《少年Jump》不會是「徹頭徹尾」的複製品,他們會從中挑選覺得最適合美國讀者的作品來刊載[4]。為了適應美國漫畫的出版體系,《少年Jump》不採用《週刊少年Jump》的週刊模式,而是以一個月一期的頻率出刊[5]。《少年Jump》採用日本漫畫由右而左的閱讀方式,與一般的美國漫畫相反[2]。
“ | 我們會篩選出最適合美國市場的作品來連載。要知道,《週刊少年Jump》打從1968年就開始在日本發行。按照一週500頁來算,我們有884,000頁的內容可以挑選!(……)我們的主打是《龍珠》和《遊戲王》,因為它們在美國已有一定的人氣。其餘的作品則會是那些有爆紅的潛力、或者我們認為能吸引特定讀者群的作品。 | ” |
——碧日行銷經理蕾妮·索柏格(Renee Solberg),ICv2[4] |
雜誌的第一任總編輯由傑森·湯普森擔任,他是碧日傳媒的漫畫編輯,負責過《龍珠》的英文代理版[6]。一開始,碧日傳媒希望以所有年齡層的讀者為目標,但為了能在內容上擁有更大的自由度,最後選擇在雜誌上註明適合閱讀年齡為13歲或以上。然而,隨着日本漫畫登上主流媒體版面,大眾對於日本漫畫的關注日漸增加,造成一些漫畫的內容遭到編輯。湯普森表示,要與那些作品會登在創刊號上的作家們合作是一項挑戰,因為他們會擔心作品會被過度修改。[6]
日本漫畫雜誌在美國獲得成功的概率不高,碧日傳媒希望雜誌的總發行量可以在創刊頭3年達到100萬份。為了實現此一目標,碧日傳媒為創刊號的發行投入了數百萬美元的廣告費用,宣傳和銷售管道不僅限於流行文化專賣店,還包括大眾市場在內,確保雜誌收錄的漫畫已經因為動畫在卡通頻道播出而累積一定人氣。[3]為了資助龐大的廣告費用,集英社於2002年8月購買了碧日傳媒的股權[7]。
與大多數雜誌的創刊情形不同,碧日傳媒允許零售業者將《少年Jump》的頭2期退貨,讓他們可以無後顧之憂地上架販賣,同時觀察雜誌的銷售狀況。零售業者也拿到了一定數量的免費樣本,其中有10萬份在聖地亞哥國際漫畫展發送,另有10萬份則分發給雜誌的合夥公司陽光海岸供人取閱。[8]卡通頻道也開始在自家頻道Adult Swim的網站上發佈試閱章節和串流媒體內容,並貼上醒目的《少年Jump》官網連結[7]。
雜誌的試閱版首先於2002年7月出版[9],創刊號接着於2002年11月26日發售,期數為2003年1月號。創刊號共刊載了5部漫畫:《龍珠Z》、《沙漠大冒險》、《遊戲王》、《幽遊白書》和《ONE PIECE》。[10][11][12]由於雜誌的創刊相當成功,總編輯湯普森獲得到日本與集英社編輯實習的機會,不過他拒絕了,原因是對業務管理興趣缺缺,而且他也想要忙自己的企劃[6]。《少年Jump》發行6期後,湯普森表達自己想投入創作漫畫《The Stiff》的意願。他後來告訴《漫畫雜誌》:「我當時告訴碧日說,我想要兼職,否則我就辭職。這麼做恐怕不是個好主意。」[13]湯普森最後辭掉了總編輯的職務,由他的前上司Yumi Hoashi接手[13][14]。
2005年2月,碧日傳媒宣佈推出姊妹刊物《少女Beat》,刊載少女漫畫並以女性為目標讀者群。《少女Beat》於2005年6月創刊,創刊號的期數為2005年7月號,後來因為公司經濟狀況不佳而在2009年7月號發行後宣告停刊。[15][16]馬克·魏登鮑姆於2006年被任命為兩部雜誌的總編輯[14],並一直負責到2009年2月13日碧日傳媒宣佈他離開公司為止。[17]下一任總編輯由葛蘭特·勞爾瑞(Grant Lowery)擔任[註 3]。
2010年底,資深編輯喬爾·艾諾斯(Joel Enos)指出,由於網絡盜版漫畫猖獗,推出正版網絡漫畫平台變得越來越重要,但也表示支持網絡化和支持紙本雜誌的讀者各佔一半,這麼看來最好的方法是網絡版和紙本並存[20]。雜誌於2011年1月號進行了改版[20]。2011年10月,碧日傳媒在紐約動漫展上宣佈《少年Jump》的網絡版《週刊少年Jump Alpha》將於2012年1月30日發佈,取代紙本雜誌。2012年3月,紙本版的最後一期(2012年4月號)出版,宣告停刊。[9][21][22]2013年1月21日,《週刊少年Jump Alpha》改名為《週刊少年Jump》(Weekly Shonen Jump)[23],且內容上開始與日本的《週刊少年Jump》接軌[24]。到了2018年12月10日,美國版《週刊少年Jump》也發佈了最後一期,之後轉為付費會員制的漫畫網站[25]。
內容
《少年Jump》的內容以連載日本漫畫為主[26],此外每期也包含動漫相關遊戲或玩具的評測、介紹日語和日本文化的文章、漫畫家訪談、動漫相關新聞、漫畫內容搶先看、粉絲相關單元(例如粉絲繪圖或讀者來信)、互動小遊戲和小知識單元等[26]。雜誌還會定期附贈免費贈品,如交換卡片遊戲的稀有卡牌(例如《遊戲王》)[27]、DVD內容搶先看以及電子遊戲的試玩光碟[26]。創刊初期,每期的內容大約有300頁,到了2008年已經增加到超過350頁,零售價格為4.99美元[26]。
雜誌官網包含所有屬於「少年Jump」叢書的漫畫的資訊[28]、作者資料[29],以及即將出刊的期數內容預覽[30]。訂戶可以使用官網的額外服務,如瀏覽雜誌連載漫畫和「少年Jump」叢書漫畫的搶先看內容、下載桌布、發送網絡明信片和玩遊戲[31]。
與《週刊少年Jump》一樣,《少年Jump》每年也會推出幾期額外的特刊,特別介紹某一部特定的漫畫。這些期數被視為收藏品,當中收錄有漫畫劇情和角色的大量細節介紹、相關改編作品的資訊,以及免費的高級贈品(例如全開海報)。[26]雜誌的滿週年紀念刊每年都會推出,大多頁數加量、全彩印刷,贈品也更好[32][33][34]。為了慶祝雜誌創刊5週年,碧日傳媒還推出了部分熱門連載漫畫的精裝「愛藏版」(Collector Editions),除了版面加大、採用高級紙之外,同時也包含原本沒有的額外彩頁。精裝本《少年Jump五週年紀念珍藏版》(Shonen Jump Fifth Anniversary Collector's Edition)也跟着問世,內有雜誌最暢銷的連載作品的章節內容、5年來雜誌收錄的各種文章和採訪、追溯日本漫畫歷史的時間軸,以及《少年Jump》和《週刊少年Jump》的編輯寫的文章。[35]
漫畫連載
《少年Jump》的內容以連載日本漫畫為主,創刊號收錄了5篇日本漫畫[11],之後增加到每期7篇漫畫[26][36]。 從創刊到停刊為止,該雜誌共連載了18篇作品,其中有13篇的連載在停刊前就已經結束,讓其他漫畫頂替;只有4篇是在全部內容連載完畢後才下檔。《少年Jump》連載的作品會由碧日傳媒旗下的同名出版品牌「少年Jump」或「少年Jump進階」(Shonen Jump Advanced)發行單行本。
表示至停刊時仍在連載中 |
作品名稱(中文) | 作品名稱(英文) | 作者 | 連載開始 | 連載結束 | 備註 |
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《龍珠Z》 | Dragon Ball Z | 鳥山明 | 2003年1月號[11] | 2005年4月號 | 未完整刊載 |
《沙漠大冒險》 | Sand Land | 鳥山明 | 2003年1月號[11] | 2003年11月號 | 完整刊載[37] |
《遊戲王》[註 4] | Yu-Gi-Oh! | 高橋和希 | 2003年1月號[11] | 2003年11月號 | 完整刊載 |
《幽遊白書》 | Yu Yu Hakusho | 冨樫義博 | 2003年1月號[11] | 2010年1月號 | 完整刊載[37] |
《ONE PIECE》 | One Piece | 尾田榮一郎 | 2003年1月號[11] | 2012年4月號 | 未完整刊載 |
《火影忍者》 | Naruto | 岸本齊史 | 2003年2月號 | 2012年4月號 | 未完整刊載[註 5] |
《通靈王》 | Shaman King | 武井宏之 | 2003年3月號 | 2007年8月號 | 未完整刊載 |
《棋魂》 | Hikaru no Go | 堀田由美(原作);小畑健(漫畫) | 2004年1月號[39][27] | 2008年4月號 | 未完整刊載 |
《遊戲王:千年世界篇》[註 4] | Yu-Gi-Oh! Millennium World | 高橋和希 | 2005年2月號 | 2007年12月號 | 完整刊載 |
《遊戲王GX》 | Yu-Gi-Oh! GX | 高橋和希(原案);影山直行(漫畫) | 2007年1月號[40] | 2010年1月號[37] | 未完整刊載 |
《鼻毛真拳》 | Bobobo-bo Bo-bobo | 澤井啟夫 | 2007年7月號 | 2009年6月號 | 未完整刊載 |
《銀魂》 | Gintama | 空知英秋 | 2007年1月號 | 2007年5月號 | 未完整刊載 |
《BLEACH》 | Bleach | 久保帶人 | 2007年11月號[41] | 2012年4月號 | 未完整刊載 |
《男兒當入樽》 | Slam Dunk | 井上雄彥 | 2008年5月號 | 2009年2月號 | 未完整刊載 |
《信蜂》 | Tegami Bachi | 淺田弘幸 | 2009年3月號 | 2010年3月號 | 未完整刊載 |
《機巧童子ULTIMO》 | Karakuri Dôji Ultimo | 史丹·李(原案);武井宏之(漫畫) | 2009年7月號 | 2011年2月號 | 未完整刊載 |
《遊戲王5D's》 | Yu-Gi-Oh! 5D's | 彥久保雅博(原作);佐藤雅史(漫畫) | 2011年1月號 | 2012年4月號 | 未完整刊載 |
《PSYREN》 | Psyren | 岩代俊明 | 2011年1月號 | 2012年4月號 | 未完整刊載 |
相關品牌
隨着《少年Jump》雜誌的誕生,碧日傳媒新成立了一個出版品牌「少年Jump」,專門出版少年漫畫的單行本,品項包含在《少年Jump》雜誌上連載的漫畫,以及其他碧日取得授權的少年漫畫[42]。另一個漫畫品牌「少年Jump進階」(Shonen Jump Advanced)於2005年4月創辦,出版物包含更多題材偏成熟的作品,以年紀較大的青少年和青年為目標讀者群[43][44]。2005年10月,碧日傳媒成立了「少年Jump家用媒體」(Shonen Jump Home Video)品牌,發行日本動畫和《少年Jump》連載漫畫的OVA[45]。
2006年,碧日傳媒宣佈成立新品牌「SJ小說」(SJ Fiction),隸屬於碧日旗下的碧日小說(Viz Fiction)部門。「SJ小說」專門出版《少年Jump》連載漫畫的相關輕小說作品。[46][47]至於「SJ檔案」(SJ Profiles)則負責發行《少年Jump》連載漫畫的公式漫迷手冊(fan books)、資料集(data books),以及其他相關書籍;至於美術畫集則由「SJ美術」(Art of SJ)出版[48][49]。
發行量與讀者群
《少年Jump》的創刊號賣出超過30萬份,遠遠超過碧日傳媒原本預期的10萬份,成為2002年最暢銷的漫畫出版品之一。創刊號首刷25萬份在開賣前就供不應求,補印了2次才完全滿足市場需求。[50]創刊號出版後,雜誌每期的平均發行量為19萬份,但到了創刊滿1年時就已經飆升至30萬5千份。《少年Jump》2003年8月號附贈有即將推出的《遊戲王》電腦遊戲試玩,結果銷售量達到了54萬份,創下紀錄。[51]到了2004年7月,雜誌的發行量大約維持在30萬份左右,穩坐北美最暢銷的日本漫畫雜誌寶座[52],2006年初又上升至35萬份[53]。2008年,雜誌的平均發行量落在21萬5千份,其中54%來自訂戶訂閱[26]。之後雜誌的訂戶量有所下降,2009年5月報導的平均發行量是20萬份[54][55],至2010年底,雜誌每期的發行量大約是10萬左右,還算是不錯[20]。
雖然雜誌的目標讀者群是10多歲的青少年,不過根據碧日傳媒於2008年提供的資料,雜誌的男性讀者僅佔了64%,女性讀者和成人讀者並不在少數,分別佔了全體讀者的36%和37%。讀者年齡的中位數為16歲,且有超過一半的讀者年齡介於13到17歲之間。官方調查顯示,在未成年讀者中,女性讀者的年齡層偏低,中位數為12歲。[26]
迴響
《少年Jump》有北美最成功且最受歡迎的日本漫畫雜誌之稱[45],除了擁有空前絕後的發行量之外,雜誌銷量也是居高不下。雜誌收錄的漫畫作品中有許多成了暢銷書,光是其中的《火影忍者》單行本就獨佔了2006年北美日本漫畫總銷量的一成左右[45][56]。2002年12月,《少年Jump》榮獲ICv2獎的「年度最佳漫畫產品」,原因包含其創下前所未有的高銷量,以及成功透過與卡通頻道合作和贈品,將漫畫與電視媒介及當紅的《遊戲王》交換卡片遊戲緊密結合[57]。2009年,《少年Jump》獲得日本動畫振興協會獎的「最佳出版物獎」[58]。
評論家對編輯部選擇連載漫畫的眼光,以及每期收錄的各種文章給予好評[11][59]。創刊初期,動畫新聞網的約翰·賈卡拉(John Jakala)撰文表示,他將《少年Jump》的創刊號和其競爭對手《雷神Comics》的創刊號進行了比較,由《少年Jump》勝出。賈卡拉預言,《少年Jump》將憑藉着高品質的內容和高CP值在北美勢如破竹[11]。在之後的評論中,賈卡拉表示,《少年Jump》讓「美國漫畫相形失色」,將價錢相近的美國漫畫書拿來與雜誌一比,內容分量高下立分[12][36]。不過他也指出,雜誌出到第3期時,一些連載漫畫的情節元素已經顯得沒有新意[36]。網站Comic Book Bin的編者勒羅伊·朵瑞索(Leroy Douresseaux)稱讚雜誌的高CP值,並表示雜誌收錄的每篇漫畫都是「有頭有尾的完整故事,令人滿意」,而且都附有角色和劇情簡介,讀者就算錯過了某一期,依舊可以輕鬆跟上進度[59][60]。
爭議
2004年4月,美國佛羅里達州的一位小學老師投訴,一名5年級學生在學校書展上買的《少年Jump》包含不當內容,引發爭議,有1萬8千份的雜誌遭到退回。碧日傳媒的發言人承認,雜誌內容明顯是針對年紀更大的讀者,確實不該出現在書展上,不過也反駁部分投訴內容是文化差異或誤會。[61]
參見
備註
參考資料
除另行註明外,以下資料皆為英文。
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外部連結