巨洞冒險

1976年電子遊戲

巨洞冒险(英语:Colossal Cave Adventure,中国大陆又译作「巨大洞穴冒险[1]、「洞穴探险[2],台湾又译作「巨人洞穴大冒險」)威廉·克羅塞英语William Crowther (programmer)於1976年製作的文字冒險遊戲,遊戲最初的名稱叫《冒險遊戲》(英語:Adventure,又譯《冒險者》、《大冒險》)。《巨洞冒险》是最初的文字冒險遊戲,也是所有冒險遊戲的始祖。

巨洞冒险
  • Colossal Cave Adventure
PDP-10上運行的《巨洞冒险》〈1977年版〉[a]
类型冒險遊戲
平台PDP-10
开发商威廉·克羅塞英语William Crowther (programmer)唐納德·伍茲英语Don Woods (programmer)
模式单人电子游戏
发行日1976年 (克羅塞); 1977 (克羅塞與伍茲)

開發

威廉·克羅塞 (左、2012年)與唐納德·伍茲(右、2010年)

1972年,美國組合語言程式設計師威廉·克羅塞替美國國防部國防高等研究計劃署設計ARPANET(此軟體後來變成Internet)。[3][4]他是最初的桌上角色扮演遊戲龍與地下城》的愛好者。[3][5]他也喜歡在業餘時間探勘洞穴,並利用妻子編寫的程序繪製洞穴地圖。1975年,他與妻子離婚。為了讓女兒開心並改善親子關係,於1976年、以PDP-10為遊戲平台製作了《冒險遊戲》。[3][6][5][7]克羅塞以自己探尋洞穴的經驗製作此遊戲。[4]遊戲的舞台是參考現實中的美國猛犸洞国家公园,並加入了《龍與地下城》的要素。[3][5]克羅賽為了讓女兒以及非電腦使用族群能夠輕鬆玩遊戲。設定玩家使用自然语言輸入指令,而非標準化指令。[8][3][7]他的孩子對此感到有趣,並喜愛這遊戲。[4][5]遊戲的名稱後來改為《巨洞冒险》。[6][7]

1976年,美國程序員唐納德·伍茲英语Don Woods (programmer)史丹佛大學人工智能實驗室工作時,發現了《巨洞冒险》的原始代碼。他以電子郵件與威廉·克羅塞聯絡,並擴充了此遊戲。[3][4][5][8][6]

威廉·克羅塞曾表示:「當時我們不知道這行有利可圖,只知道自己在改變世界。但重點不是錢,而是創新與革命。」並認為「當年遊戲界的熱情和同胞情誼已消失,現在是賺錢第一。」[4]

玩法

由於當時電腦性能限制,此遊戲沒有圖像、音樂及音效,只有純粹的文字。有如閱讀小說,玩家須閱讀畫面出現的文章,並輸入關鍵字以進行遊戲。[7][6][9][10]《巨洞冒险》的玩法類似《龍與地下城》,不過是由電腦擔任地下城主(即遊戲管理者)的角色。電腦會以文字敘述遊戲的背景、玩家遭遇的事件、敵人、物品之類事物。而玩家以英文輸入的關鍵字,會與電腦持續互動,並導致遊戲的進行。例如若玩家輸入「看」(look)的指令,電腦會敘述遊戲中玩家所在位置的背景。若輸入「拿取」(take),則可拿取物品。若輸入「往西走」(go west ),玩家就會在遊戲中的虛擬世界中往西方前進。遊戲背景為玩家一開始位於被森林包圍的紅磚建築旁,並進入一處神秘的洞穴探險,玩家會在途中與敵人進行戰鬥,並試圖取得隱藏的寶藏。[6][9][3][8]

評價與影響

由於克羅塞是最初網際網路的設計者之一,《巨洞冒险》經此流傳到全球校園及國防部承包商的電腦裡。[4][6]《巨洞冒险》的遊戲方式受到玩家喜愛並令其他電子遊戲製作者仿效,「冒險遊戲」從此成為電子遊戲的類型之一。[7][4][10] 美國Infocom公司參考《巨洞冒险》的文字句型,開發了Z-machine英语Z-machine(簡稱ZIL)這一MDL (程式語言)英语MDL (programming language)[8]{這剖析器能澄清玩家輸入指令並與玩家互動,使用這一程式語言的遊戲有《魔域》系列。[4]:51~52、114[11]

美國電子遊戲設計師羅伯塔·威廉斯喜歡玩《巨洞冒险》,她會在玩的時候、藉由電傳打字機將遊戲敘述的場景印出來。羅貝妲·威廉斯發現這種遊戲在當時很稀少,也對沒人想到替文字冒險遊戲加上畫面感到驚訝,並決定自己設計遊戲。1980年,她和丈夫肯·威廉斯開發了世上第一個圖像冒險遊戲《謎之屋》。並創立了雪乐山公司[4]:51~52、134~135[6][12][13]她認為《巨洞冒险》改變了她的一生,並認為自己虧欠威廉·克羅塞[4]:51~52、134~135

1980年雅達利遊戲設計師華倫·羅賓列特開發的《魔幻歷險》是《巨洞冒险》的改良版,此遊戲有添加圖形,亦是世上第一個添加彩蛋的電子遊戲。[6][4]:39

註釋

  1. ^ 參考翻譯:「.執行 ADV11 // 歡迎冒險!! 要看說明嗎? // 是 / 附近某處有巨洞,有人尋到了財寶和黃金,但傳聞稱一些人進去後再也沒找到蹤跡。據說洞中能用魔法。我來當你的眼和手。用1或2個單字的命令來指揮我。 / (錯誤、建議和抱怨找克羅塞) / (卡住時請輸入幫助獲取提示) // 你正站在通向小磚樓道路的盡頭。你周圍是森林。一股水流從樓中流出,往下流向溪谷。 // 進入 / 你在建築裡,一汪大泉的井亭處。 // 這地上有一些鑰匙。 // 附近有盞閃耀的銅燈。 // 這裡有食物。 // 這裡有一瓶水。」

參考

  1. ^ 张信哲. 冒险游戏. 中国大百科全书. 中国大百科全书出版社. 2022-12-23 [2024-03-13]. (原始内容存档于2024-03-14). 冒险游戏可追溯至1976年的《巨大洞穴冒险》。 
  2. ^ 黄石,卢仕甲.玩家角色页面存档备份,存于互联网档案馆) [DB/OL].徐迎庆,编 (2022-12-23) [2024] // 陈奎元中国大百科全书. 3版网络版.北京:中国大百科全书出版社.
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Warren Robinett. The First Text-Based Adventure Game: Colossal Cave. [2016-08-14]. (原始内容存档于2019-10-21). 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Rusel Demaria、Johnny I. Wilson; 譯者:蔣鏡明、李宜安/校訂. 《图解电子游戏史增订版》. 台灣: PCGamer. : 51~52頁. ISBN 9574939375. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 William Crowther. A history of 'Adventure'. The Colossal Cave Adventure page. [2016-08-14]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 D.S. Cohen. History of Colossal Cave Adventure Part 1 - The First Text Adventure Game. abouttech. [2016-08-14]. (原始内容存档于2016-08-20). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 132頁. ISBN 9787040260748. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Jeannie Novak. Game Development Essentials: An Introduction. : 24頁 [2016-08-14]. ISBN 9781111307653. (原始内容存档于2019-02-09). 
  9. ^ 9.0 9.1 Peter Cohen. From Colossal Cave to The Walking Dead: The legacy of Interactive Fiction. [2016-08-14]. (原始内容存档于2020-11-28). 
  10. ^ 10.0 10.1 【アドベンチャーゲームの歴史】1980年代前半に黄金期を迎えたとされるアドベンチャーゲーム、その歴史を振り返ろう。. ミドルエッジ. [2016-08-14]. (原始内容存档于2019-04-18). 
  11. ^ INFOCOM - THE PIONEERS OF INTERACTIVE FICTION. JAHTARI. (原始内容存档于2016-10-02). 
  12. ^ Mystery House and Sierra On-Line - Getting Graphic. The Dot Eaters. [2016-08-14]. (原始内容存档于2018-02-24). 
  13. ^ Hi-Res Adventure #1: Mystery House (On-line Systems) (1980). Historical Software Collection. 

外部連結