迷失 (游戏)

2022年由BlueTwelve開發的電玩遊戲
(重定向自浪貓

迷失(英语:Stray,中国大陆译作“迷失”,香港和台湾译作“浪貓”,原暂定名「HK_Project」)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪,在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。遊戲採用第三人称視角,玩家通過跳躍平台和攀爬障礙來穿越遊戲世界,並可以與環境互動以開闢新路徑。在遊戲過程中,玩家必須躲避企圖殺死牠們的敵對角色Zurks和Sentinels。

迷失
  • Stray
常用译名
  • 臺灣:浪貓
  • 香港:浪貓
  • 中国大陆:迷失
类型冒险
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
开发商BlueTwelve工作室
发行商安纳布尔纳互动
总监Koola和Viv[a]
制作人Swann Martin-Raget
设计师
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
编剧Steven Lerner
程序
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音乐Yann van der Cruyssen
引擎虛幻引擎4
模式单人
发行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

遊戲於2015年開始開發,由BlueTwelve工作室的創始人Koola和Viv領導[a],兩人在從育碧蒙彼利埃離職後,想追求一個獨立項目。團隊選擇與安纳布尔纳互动合作發行該遊戲。《浪貓》的美術風格受九龍城寨的影響,開發者認為這樣的環境更適合貓咪探索。遊戲玩法則受到了開發者自家貓咪Murtaugh和Riggs的啟發,團隊為研究貓的行為,參考了大量貓的圖片和視頻。他們發現,以貓為角色進行遊戲設計可使關卡設計更加有趣,但也在平衡設計與遊戲性方面遇到挑戰。在世界中加入機器人角色的決定也進一步影響了劇情和背景設定。

《浪貓》於2020年公佈,並迅速成為備受期待的遊戲。遊戲於2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上發行,於2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上發行,於2023年12月登陸macOS,並計劃於2024年11月登陸任天堂Switch。遊戲普遍獲得正面評價,特別是在藝術設計、貓咪玩法、敘事、原創配樂以及平台元素方面備受讚譽,但評論者對於戰鬥和潛行部分看法不一。該遊戲在游戲大獎(TGA)、遊戲開發者選擇獎金搖杆獎中獲得了多項榮譽,並出現在多家出版物的年終榜單中。目前,該遊戲的改編動畫電影也正在開發中。

游戏玩法

《迷失》是一款第三人称视角冒險遊戲[1][2]。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。玩家可操縱貓咪跳躍平台和攀爬障礙,並可以通過與環境互動來開路,例如跳進桶中、打翻油漆罐、操作售賣機、闖進民宅喝水、用爪子抓東西等[3][4][5][6]。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯,玩家需要逐步探索解謎以推進劇情,其中多數謎題需要移動障礙物[7][8]。玩家也可讓貓咪睡覺、喵喵叫和親近非玩家角色等对游戏进程没有影響的操作[9][10]。部分關卡具有開放世界元素,讓玩家可以自由探索[7]

在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以駭入各種科技裝置來開路及解謎[11][12]。玩家可選擇在遊戲中尋找B-12的記憶,以瞭解更多故事背景[7]。大部分記憶為需要玩家探索隱蔽的角落才能找到,但有些會隨劇情進展自動解鎖[13]。玩家還可以收集徽章,其中多數需要完成額外的任務才可收集,獲得徽章會顯示在貓的背包側面[5]

游戏中亦会遇到敌对角色,如名为「菌克」(Zurks)的生物会群攻玩家[14]

劇情

有一隻橘貓在一天雨後與同伴在排水道設施之間玩耍時,不小心掉入了水道之中,接著水道將牠一路帶到了叫做死城的地方。

與同伴脫離的橘貓,開始試圖尋找能回到同伴身邊的路,但橘貓發現這個叫做死城的地方沒有任何人影,只有始終是幽暗的天空,與無處不在的不明生物,而這群不明生物開始追殺橘貓,並把橘貓逼到了一處公寓,在公寓中橘貓意外的喚醒了一個叫B-12的機器,這個機器約僅有一顆貓頭的大小,B-12表示,自己雖然忘記了許多事,但當橘貓需要協助時,B-12都可以幫忙代勞。

接著橘貓發現除了B-12外,這個地方還有更多的機器人,而且所有的機器人見到橘貓都落荒而逃,原來是機器人們誤把橘貓當成了威脅它們生存的「菌克」,也就是追殺橘貓的不明生物,但當機器人們發現橘貓沒有危害後,開始漸漸接納了被視為是外界者的橘貓。

接著在找路的過程中,橘貓發現這處叫死城的地方,是人類留下的避難所,但當人類因為一次末日危機而全數滅亡後,原本沒有意識的機器開始產生意識,進而形成這群佔據死城的機器人。過去人類為了解決垃圾問題,研發了強而有效的清除性有機體「菌克」,但有一天菌克開始失控了,開始吞噬死城的機器人,才導致機器人們不斷在牆內竄逃及躲藏。

牆內的機器人始終都找不到路出去,唯有幾個較勇敢的機器人組成了外界者聯盟,與橘貓一同尋找通往外界的路,最終在所有機器人夥伴與B-12的幫助之下,橘貓到達了城中的屋頂控制室,原來死城事實上是一個由巨大穹頂蓋住,約方圓數平方公里的城鎮,機器人誤以為幽暗的天空,只是因為長年再也沒有活著的人類打開屋頂的表象,B-12用剩餘的電力將屋頂打開後,機器人們首次見到了陽光,並在太陽紫外線下,菌克這個害怕紫外線的生物也被一舉消滅。

與已經沒電的B-12做最後的道別之後,橘貓順利沿著打開的屋頂重返外界,重新回到自己的同伴身邊。

开发

游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,创始人是Viv和Koola[a]这两位前育碧员工。他们在离开育碧成为独立游戏开发者后,便开始构思游戏主题,为今后多年的游戏开发历程打好开端。经过讨论后,他们对于香港九龙城寨很感兴趣,便以此作为开发蓝本,并将主角确定为一只流浪猫。2015年,他们使用虚幻引擎4作为游戏引擎开始了开发工作[17],将游戏开发计划起名为「HK_Project」,此时BlueTwelve工作室尚未成立。10月份,他们在官方网站上和推特上首次对外公布了游戏的开发计划,并配了一张游戏截图。随后,他们收到了一些反馈,Viv表示,这些反馈鼓舞着他继续进行游戏的开发。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动联系了他们,与他们合作,为他们提供制作上的帮助,签约成为《迷失》的发行商。2017年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立,成立之时工作室有5名员工[18],此外还有2只猫,其中的橘猫Murtaugh还被戏称为公司的首席执行官,而员工中大多数人亦有养猫,猫也在不断地给游戏开发提供灵感。[19][20]

發行

2020年6月11日,索尼互動娛樂PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[21][22]。2021年1月的消費電子展线上展览上,索尼互動娛樂PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分英语Fine print标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[23]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[24]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会澳大利亚分级委员会游戏分级审查[25]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[26]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[27][28]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊     [29]
Game Informer8/10[30]
GamesRadar+     [32]
GameSpot9/10[31]
IGN8/10[33]
Jeuxvideo.com15/20[34]
PCGamesN9/10[36]
PC Gamer美国82/100[35]
衛報     [37]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle     [38]

根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[39]和Windows端的39条评论[40]汇总的数据,《迷失》获得了「普遍好评」。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[41],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[42]

備註

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola and Vivien Mermet-Guyenet were credited as Koola and Viv, respectively, opting to forgo their full names and avoid interviews.[15][16]

参考资料

  1. ^ Romano, Sal. Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce Stray for PS5, PC. Gematsu. 2020-06-11 [2021-01-15]. (原始内容存档于2020-06-12). 
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  5. ^ 5.0 5.1 LeClair, Kyle. Review: Stray. Hardcore Gamer. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始内容存档于2022-07-18). 
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外部链接