迷失

2022年由BlueTwelve開發的電玩遊戲

迷失(英语:Stray,中国大陆译作“迷失”,香港和台湾译作“浪猫”,原暂定名“HK_Project”)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪,在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。游戏采用第三人称视角,玩家通过跳跃平台和攀爬障碍来穿越游戏世界,并可以与环境互动以开辟新路径。在游戏过程中,玩家必须躲避企图杀死它们的敌对角色Zurks和Sentinels。

迷失
  • Stray
常用译名
  • 台湾:浪猫
  • 香港:浪猫
  • 中国大陆:迷失
类型冒险
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
开发商BlueTwelve工作室
发行商安纳布尔纳互动
总监Koola和Viv[a]
制作人Swann Martin-Raget
设计师
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
编剧Steven Lerner
程序
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音乐Yann van der Cruyssen
引擎虚幻引擎4
模式单人
发行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

游戏于2015年开始开发,由BlueTwelve工作室的创始人Koola和Viv领导[a],两人在从育碧蒙彼利埃离职后,想追求一个独立项目。团队选择与安纳布尔纳互动合作发行该游戏。《浪猫》的美术风格受九龙城寨的影响,开发者认为这样的环境更适合猫咪探索。游戏玩法则受到了开发者自家猫咪Murtaugh和Riggs的启发,团队为研究猫的行为,参考了大量猫的图片和视频。他们发现,以猫为角色进行游戏设计可使关卡设计更加有趣,但也在平衡设计与游戏性方面遇到挑战。在世界中加入机器人角色的决定也进一步影响了剧情和背景设定。

《浪猫》于2020年公布,并迅速成为备受期待的游戏。游戏于2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上发行,于2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上发行,于2023年12月登陆macOS,并计划于2024年11月登陆任天堂Switch。游戏普遍获得正面评价,特别是在艺术设计、猫咪玩法、叙事、原创配乐以及平台元素方面备受赞誉,但评论者对于战斗和潜行部分看法不一。该游戏在游戏大奖(TGA)、游戏开发者选择奖金摇杆奖中获得了多项荣誉,并出现在多家出版物的年终榜单中。目前,该游戏的改编动画电影也正在开发中。

游戏玩法

《迷失》是一款第三人称视角冒险游戏[1][2]。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。玩家可操纵猫咪跳跃平台和攀爬障碍,并可以通过与环境互动来开路,例如跳进桶中、打翻油漆罐、操作售卖机、闯进民宅喝水、用爪子抓东西等[3][4][5][6]。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯,玩家需要逐步探索解谜以推进剧情,其中多数谜题需要移动障碍物[7][8]。玩家也可让猫咪睡觉、喵喵叫和亲近非玩家角色等对游戏进程没有影响的操作[9][10]。部分关卡具有开放世界元素,让玩家可以自由探索[7]

在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以骇入各种科技装置来开路及解谜[11][12]。玩家可选择在游戏中寻找B-12的记忆,以了解更多故事背景[7]。大部分记忆为需要玩家探索隐蔽的角落才能找到,但有些会随剧情进展自动解锁[13]。玩家还可以收集徽章,其中多数需要完成额外的任务才可收集,获得徽章会显示在猫的背包侧面[5]

游戏中亦会遇到敌对角色,如名为“菌克”(Zurks)的生物会群攻玩家[14]

剧情

有一只橘猫在一天雨后与同伴在排水道设施之间玩耍时,不小心掉入了水道之中,接著水道将它一路带到了叫做死城的地方。

与同伴脱离的橘猫,开始试图寻找能回到同伴身边的路,但橘猫发现这个叫做死城的地方没有任何人影,只有始终是幽暗的天空,与无处不在的不明生物,而这群不明生物开始追杀橘猫,并把橘猫逼到了一处公寓,在公寓中橘猫意外的唤醒了一个叫B-12的机器,这个机器约仅有一颗猫头的大小,B-12表示,自己虽然忘记了许多事,但当橘猫需要协助时,B-12都可以帮忙代劳。

接著橘猫发现除了B-12外,这个地方还有更多的机器人,而且所有的机器人见到橘猫都落荒而逃,原来是机器人们误把橘猫当成了威胁它们生存的“菌克”,也就是追杀橘猫的不明生物,但当机器人们发现橘猫没有危害后,开始渐渐接纳了被视为是外界者的橘猫。

接著在找路的过程中,橘猫发现这处叫死城的地方,是人类留下的避难所,但当人类因为一次末日危机而全数灭亡后,原本没有意识的机器开始产生意识,进而形成这群占据死城的机器人。过去人类为了解决垃圾问题,研发了强而有效的清除性有机体“菌克”,但有一天菌克开始失控了,开始吞噬死城的机器人,才导致机器人们不断在墙内窜逃及躲藏。

墙内的机器人始终都找不到路出去,唯有几个较勇敢的机器人组成了外界者联盟,与橘猫一同寻找通往外界的路,最终在所有机器人伙伴与B-12的帮助之下,橘猫到达了城中的屋顶控制室,原来死城事实上是一个由巨大穹顶盖住,约方圆数平方公里的城镇,机器人误以为幽暗的天空,只是因为长年再也没有活著的人类打开屋顶的表象,B-12用剩馀的电力将屋顶打开后,机器人们首次见到了阳光,并在太阳紫外线下,菌克这个害怕紫外线的生物也被一举消灭。

与已经没电的B-12做最后的道别之后,橘猫顺利沿著打开的屋顶重返外界,重新回到自己的同伴身边。

开发

游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,创始人是Viv和Koola[a]这两位前育碧员工。他们在离开育碧成为独立游戏开发者后,便开始构思游戏主题,为今后多年的游戏开发历程打好开端。经过讨论后,他们对于香港九龙城寨很感兴趣,便以此作为开发蓝本,并将主角确定为一只流浪猫。2015年,他们使用虚幻引擎4作为游戏引擎开始了开发工作[17],将游戏开发计划起名为“HK_Project”,此时BlueTwelve工作室尚未成立。10月份,他们在官方网站上和推特上首次对外公布了游戏的开发计划,并配了一张游戏截图。随后,他们收到了一些反馈,Viv表示,这些反馈鼓舞着他继续进行游戏的开发。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动联系了他们,与他们合作,为他们提供制作上的帮助,签约成为《迷失》的发行商。2017年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立,成立之时工作室有5名员工[18],此外还有2只猫,其中的橘猫Murtaugh还被戏称为公司的首席执行官,而员工中大多数人亦有养猫,猫也在不断地给游戏开发提供灵感。[19][20]

发行

2020年6月11日,索尼互动娱乐PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[21][22]。2021年1月的消费电子展线上展览上,索尼互动娱乐PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分英语Fine print标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[23]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[24]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会澳大利亚分级委员会游戏分级审查[25]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[26]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[27][28]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊     [29]
Game Informer8/10[30]
GamesRadar+     [32]
GameSpot9/10[31]
IGN8/10[33]
Jeuxvideo.com15/20[34]
PCGamesN9/10[36]
PC Gamer美国82/100[35]
卫报     [37]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle     [38]

根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[39]和Windows端的39条评论[40]汇总的数据,《迷失》获得了“普遍好评”。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[41],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[42]

备注

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola and Vivien Mermet-Guyenet were credited as Koola and Viv, respectively, opting to forgo their full names and avoid interviews.[15][16]

参考资料

  1. ^ Romano, Sal. Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce Stray for PS5, PC. Gematsu. 2020-06-11 [2021-01-15]. (原始内容存档于2020-06-12). 
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  5. ^ 5.0 5.1 LeClair, Kyle. Review: Stray. Hardcore Gamer. 2022-07-18 [2022-07-22]. (原始内容存档于2022-07-18). 
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外部链接