世界1-1(英语:World 1-1任天堂于1985年在红白机平台推出的平台游戏超级马力欧兄弟》的首个关卡。此关卡系由宫本茂设计,用于教新玩家快速上手游戏。“世界1-1”是最有代表性的游戏关卡之一,常被仿制或戏仿。

世界1-1
超级马力欧兄弟》世界1-1
首次出现超级马力欧兄弟》(1985)
作者宫本茂
作品类型平台
知名角色马力欧慢慢龟栗宝宝

设计

设计哲学

第三世代游戏主机那时,罕有游戏靠教学关解说游戏机制,玩家都在关卡设计的引导下,来学习游戏操作方式。像《银河战士》、《塞尔达传说》和、《超级马力欧兄弟》等红白机游戏,他们开头环节用了一种设计,玩家要仔细研究游戏机制才能前进。《超级马力欧兄弟》是首款主角为马力欧横版闯关游戏,也是宫本茂最早监督设计的游戏之一。《超级马力欧兄弟》首关并非没选择的布设障碍,而是安排各类危险和物体,让玩家前进过关时做出反应[1]

宫本茂在接受网站“欧洲玩家”采访时称,他创作“世界1-1”时加入的元素,足够让玩家“逐渐反应过来他们在干什么”,并迅速理解游戏操作方法。依宫本所言,玩家明白游戏机制后,就会玩得更自由,游戏也成了“他的游戏”[2][3]

制作

 
世界1-1开头的图示。马力欧要跳过朝他走动的栗宝宝(红)。马力欧顶起金色砖块时,蘑菇(浅绿)会出现并直接向右移动,接着从平台掉下撞上水管(绿)弹回来。蘑菇之后将朝马力欧方向移动,他这时应没时间避开[2]

“世界1-1”开头玩家——控制着马力欧——会看到一只栗宝宝缓慢走来。1UP.com称它很能轻松跳起躲开,但新玩家很容易被这最初的敌人干掉。玩家在几乎没丢进度的情况下,吸取教训再度尝试。[1]过掉栗宝宝这关后,玩家来到布置好的砖块前,砖块中有些为金色。从下方顶某些金色砖块会蹦出金币,宫本称玩家看到金币后会“开心”,并想再次操作。第二个的金色砖块会顶出蘑菇;蘑菇会按一定路线朝马力欧移动,而玩家因砖块布局很难避开。玩家吃到蘑菇后会强化力量,身高变高[2][4]

玩家通过这组砖块后,会看到一组四个竖直障碍(水管),并要跳过这些障碍。这组障碍高度不一,巧妙的告诉玩家,跳跃键按压时间越长跳的越高。[1]在不同宽度的落穴处,玩家会知道借助“跑动键”会跳得更远。此外宫本还用落穴说明,玩家掉进去会受惩罚,且不必从头重玩全关。[2]

“世界1-1”有些暗藏要素——比如通往奖励房间的管道,以及隐藏奖命砖块——玩家多轮游戏后可以发现。走管道会绕过关卡一大截路,有经验的玩家重玩时能快速前进。[1]

影响

“世界1-1”常被视为最具代表性的电子游戏关卡之一,Gamasutra克里斯·克尔称它为“传奇”[2][3][5]。游戏狂言将“世界1-1”评为电子游戏最佳首关,称它“引燃全球玩家对游戏热爱的心”,《帕斯泰杂志》将关卡评为“教导玩家如何游玩的宗师课”[6]

1UP.com的杰里米·帕里什称,“许多游戏取得成功,源自于最头就给玩家准备了掌握用的工具”。游戏后续关卡有新元素时,展现方法基本类同“世界1-1”,系列续作(如《超级马力欧兄弟3》)亦有发扬“世界1-1”的玩家入门机制。“电子游戏单个关卡中,最广受模仿、参考、戏仿”的关卡,帕里什这样称“世界1-1”[1]

《超级马力欧兄弟》的设计哲学有“游戏化学习”之称,宫本茂后都以该理念设计游戏[2]。“世界1-1”对之后超级马力欧游戏影响深远,《超级马力欧3D世界》第一关是为一例[7]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Parish, Jeremy. Learning Through Level Design with Mario. 1UP.com. 2012 [2016-10-07]. (原始内容存档于2017-03-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Robinson, Martin. Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level. Eurogamer. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始内容存档于2016-03-21). 
  3. ^ 3.0 3.1 Kerr, Chris. How Miyamoto built Super Mario Bros.' legendary World 1-1. Gamasutra. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  4. ^ Bishop, Rollin. Why the Famous First Level of Super Mario Bros. Looks the Way It Does. Popular Mechanics. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始内容存档于2021-12-23). 
  5. ^ Saed, Sherif. Watch Miyamoto explain how he designed Super Mario Bros. World 1-1. VG247. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始内容存档于2021-04-12). 
  6. ^ Irwin, Jon. The 20 Best 2D Mario Levels of All Time. Paste Magazine. 2015-09-11 [2016-10-07]. (原始内容存档于2019-12-03). 
  7. ^ Gerardi, Matt. How the spirit of the original World 1-1 carries on in today’s Mario games. The A.V. Club. 2015-07-11 [2016-10-07]. (原始内容存档于2017-08-19).