妙探闯通关:自由警探
《妙探闯通关:自由警探》(英语:Sam & Max: Freelance Police)是由美国电子游戏商LucasArts原先敲定在2002年开始进行开发,但之后在2004年制作中止的冒险游戏。[1]此作品是改自前LucasArts游戏开发者史蒂夫·普赛尔所发表的漫画《妙探闯通关》,内容是描述一对拟人化的狗警探山姆(Sam)与兔子小帮手麦斯(Max)所经历各种委托案件的冒险故事。[2]过去LucasArts曾在1993年推出以该漫画所改编的游戏《妙探闯通关 大脚之谜》,而遭到制作中止的《自由警探》起初是计划要在Windows平台上推出。[3]
妙探闯通关:自由警探 | |
---|---|
| |
类型 | 冒险 |
平台 | Windows |
开发商 | LucasArts |
设计师 | 麦克·施特姆勒 |
音乐 | 马克·格里斯基 |
系列 | 妙探闯通关 |
引擎 | 专有软件 |
模式 | 单人 |
发行日 | 制作中止 |
此游戏遭腰斩后不久,LucasArts开始资遣公司内冒险游戏的设计师,[4]并且在2006年宣称在往后的10年里,不会有意愿回头做过去在90年代常推出的冒险游戏。[5]但原先《自由警探》的开发团队有离开LucasArts另起炉灶成立Telltale Games公司,除了有与史蒂夫·普赛尔继续合作推出《妙探闯通关》系列的新游戏外,另外也继续开发LucasArts无愿再投入的各种冒险游戏作品。[6]
游戏内容
《自由警探》原先预定是继1993年《大脚之谜》之后,《妙探闯通关》系列推出的第二款电子游戏。在开发引擎上不采用过去LucasArts在冒险游戏上使用的SCUMM或是GrimE,而是结合了《动力火箭人》或是《星球大战:欧比旺》等其它由LucasArts所推出游戏里头各元素统整编制出的新引擎。[7][8][9]
画面上是采用3D图形,并有将着色器、凹凸贴图、光线映射等功能加在2D纹理上,以呈现出3D图形效果。[8]操控上则不像LucasArts推出的前几款3D图形冒险游戏如《神通鬼大》或《猴岛小英雄 逃离猴岛》那般是使用键盘操作,而是改用LucasArts在90年代所发行2D图形冒险游戏作品里使用的鼠标点击方式。[10]与上一款作品《大脚之谜》相同,《自由警探》有添加各种的小游戏在里头来让玩家额外游玩,且数量多达19种。[9]另外也遵循着多数LucasArts冒险游戏中常采用的原则,即玩家所操作的角色绝对不会死亡而造成游戏结束情况发生。[9]
故事情节在作品被宣布制作中止之前都未有透露出太多详情,但游戏首席设计师麦克·施特姆勒曾有指出游戏会包含六个内容互相略有关联的剧情章节。[10]任一章节都会去接洽奇异的案件,并且会有前往到空间站、或是由新异教主义所举行的酒神节聚会等等各种五花八门地点。[10]施特姆勒表示这样子的安排是为了让剧情惊爆点先暗藏住,来让所有期待《妙探闯通关》表现的游戏迷们最后能得到意外惊奇。[10]而《妙探闯通关》原创者史蒂夫·普赛尔除协助施特姆勒的团队构想剧情走向之外,也提供建议了有关美术、角色设计、场所地点等等概念内容。[11]
角色上除了主角山姆与麦斯会登场之外,原作漫画里一位居住在他们事务所隔壁名叫菲利特·派波(Flint Paper)的性格怪异私人侦探也会露面。[10]菲利特·派波在前一款游戏《大脚之谜》里仅被略微提及到,此回则会在剧情里担任关键角色。[10]
基于游戏剧情的表现方式,开发过程中有考虑采用以数字发行的方式来发售,并且有想到可以让买家追加下载能力升级、其它的迷你游戏、或是新的互动内容。当时开发团队虽倾向以数字发行来贩售,但LucasArts的管理部门反对这种方式,而是想沿用传统的实体物品零售模式。[9]
开发
LucasArts在2002年8月27日宣布了此游戏的开发,当时LucasArts的总裁西蒙·杰佛利表示著“这款《妙探闯通关》系列的游戏续作,就如同近期所宣布进行制作中的《极速天龙》续作《极速天龙:地狱之轮》一样,完美地补足了LucasArts过去至今闻名的冒险游戏作品,进一步支持了公司对大家所作的承诺,来投资及开发出更多我们固有理念的作品”。[13]
于2003年5月12日举行的E3电子娱乐展上,LucasArts宣布了此款游戏预计要2004年在Windows平台上推出,且正式的游戏名称是《妙探闯通关:自由警探》,[14][15]当时除展示了游戏部分完成内容之外,[16]也提到在前一款游戏《大脚之谜》里分别担任狗警探山姆与兔子麦斯配音的比尔·法默尔跟尼克·詹姆森两人,都会再次受邀一同演出。但在该年8月里,LucasArts宣布了停止《极速天龙:地狱之轮》的制作,[17]此情形让澳洲电子游戏杂志《Hyper》开始猜测《自由警探》会面临到相同结果的可能。[18]对媒体产生的疑虑,LucasArts则对外保证《自由警探》会持续进行制作下去,并依照原先计划会在2004年推出。[18]
到了2004年年初期间,LucasArts重新宣布了《自由警探》的正式发行时间,之后2月里游戏开发团队的首席设计师麦克·施特姆勒也有参与了游戏杂志《PC Gamer》的访谈。[9]不过在3月3日当天,LucasArts对外发布中止了《自由警探》开发制作一事,当时LucasArts总经理麦克·尼尔森(Mike Nelson)表示著“基于评估目前市场的现状,以及潜在经济方面上的考量,我们认为现今已不是在家用电脑上推出冒险游戏的时期了”。[1]
此一声明公开后,有媒体认为该抉择代表着LucasArts往后在涉及冒险游戏相关事物上将逐渐解少,并且似乎打算采用在游戏市场上风险会较低的《星球大战》主题游戏来保持自己在业界的地位,而非他们过去在90年代所推出广受好评的冒险游戏作品。[19] [20][21]根据麦克·施特姆勒的说法,开发会遭到取消是因为LucasArts收到一份由雇用的外部市场分析小组所写报告,该报告表示著冒险游戏在欧洲游戏市场里的情况并非呈现萎缩,而是“完全消失了”。[22]
《自由警探》遭到取消开发一事,被媒体普遍认为是冒险游戏在游戏市场里走向衰退的象征。[23][24]之后另有游戏迷架设了名为“抢救《妙探闯通关》”(Save Sam & Max)的网站,连署了大约3万2千多份的陈情内容,来向LucasArts表达他们的不满。[11]而在德国有一家名为Bad Brain Entertainment的游戏公司,宣称有和LucasArts进行谈判以取得《自由警探》的开发权利,尽管该谈判最后没有任何结果发生。[11]
后续
一些《自由警探》的开发成员在离开LucasArts后,在2004年6月成立了Telltale Games公司,来继续制作LucasArts已不打算投入的冒险游戏。[6]
而史蒂夫·普赛尔在过了LucasArts持有该作品版权期限的2005年年中时期之后,把经销权利转交给Telltale Games,以让他们开发《妙探闯通关》新作品。[11]因Telltale Games成立时并未向LucasArts买下《自由警探》的游戏制作权利,[25]使得Telltale Games开发《妙探闯通关》新游戏时,有关考虑是否沿用先前在《自由警探》类似方式来制作一事,则抱持较保守谨慎的态度。[26]
在2006年10月,Telltale Games完成了继1993年《大脚之谜》后的《妙探闯通关》新游戏,该游戏为《妙探闯通关 拯救世界》。[27]
参考资料
- ^ 1.0 1.1 SAM AND MAX CANCELLED. IGN. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年12月14日) (英语).
- ^ 史蒂夫·普赛尔. 〈Front cover flap〉. 《Sam & Max: Surfin' The Highway》 Anniversary. 美国: Telltale Games. 2008年1月.
- ^ Sam & Max sequel announced. Gamespot. 2003年5月14日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2019年3月13日) (英语).
- ^ LucasArts undergoing "major restructuring". Gamespot. 2005年2月9日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年4月15日) (英语).
- ^ LucasArts at E3. G4TV. [2018年6月17日]. (原始内容存档于2012年10月16日) (英语).
- ^ 6.0 6.1 David Jenkins. Sam & Max 2 Developers Form New Studio. Gamasutra. 2004年10月4日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2016年4月10日) (英语).
- ^ Marek Bronstring. Sam & Max: Freelance Police. Adventure Gamers. 200年月17日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年9月26日) (英语).
- ^ 8.0 8.1 Sam & Max: Freelance Police. GamePro (美国: IDG Entertainment). 2004年5月: 74页.
- ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Cover Feature: Sam & Max: Freelance Police. PC Gamer (美国: Future plc). 2004年2月: 47页.
- ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Interview:Sam & Max: Freelance Police. 电脑与电子游戏. 2004年1月6日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2007年7月6日).
- ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 The History of Sam & Max. Telltale Games. [2018年6月17日]. (原始内容存档于2007年12月31日) (英语).
- ^ 杰克·罗德金. Steve Purcell comments on Sam & Max 2’s cancellation. Adventure Gamers. 2004年3月5日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年9月30日) (英语).
- ^ SAM & MAX ARE BACK!. IGN. 2002年8月27日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年12月14日) (英语).
- ^ E3 2003: SAM & MAX: FREELANCE POLICE. IGN. 2003年5月1日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2016年10月9日) (英语).
- ^ Sam & Max Freelance Police announced. Gamespot. 2003年5月13日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2021年8月30日) (英语).
- ^ Sam & Max Freelance Police Trailer 1. Gamespot. 2003年5月12日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2012年7月16日) (英语).
- ^ LucasArts cancels Full Throttle. Gamespot. 2003年8月7日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2013年1月23日) (英语).
- ^ 18.0 18.1 Sam & Max lives: Still in development.... Hyper (澳洲: Next Publishing Pty Ltd). 2004年2月.
- ^ Kristan Reed. Bone: Out From Boneville. Eurogamer. 2005年12月10日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2019年9月30日) (英语).
- ^ MISSING IN ACTION: THE LOST GAMES OF PC. IGN. 2007年2月2日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年11月5日) (英语).
- ^ Edge Staff. A Short History of LucasArts. Edge. 2006年8月28日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2012年8月13日) (英语).
- ^ The Empire Strikes Out – LucasArts And The Death Of Adventure Games. GamesTM. [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年6月14日) (英语).
- ^ Evan Dickens. Sam & Max R.I.P.: My Reaction. Adventure Gamers. 2004年3月3日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2016年10月9日) (英语).
- ^ ROUNDTABLE #113: CHOOSE YOUR OWN PC ADVENTURE. IGN. 2004年3月29日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2021年8月30日) (英语).
- ^ BETA BLUES, VOL. 2. IGN. 2008年5月7日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2018年10月4日) (英语).
- ^ Frank Cifaldi. Telltale Tells All (Pt. 1) - An Interview with Dave Grossman. Gamasutra. 2006年7月26日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2017年7月10日) (英语).
- ^ SAM & MAX SET A DATE. IGN. 2006年9月7日 [2018年6月17日]. (原始内容存档于2017年12月30日) (英语).