牛羚象棋

牛羚象棋(英语:Wildebeest Chess)是R. Wayne Schmittberger于1987年在其所作之书《New Rules for Classic Games》中推出的国际象棋变体[1][2][3]。牛羚象棋使用11x10的棋盘,除了使用原本国际象棋的棋子之外,还增加了骆驼和牛羚这两种棋子,同时有部分规则变动。其发明者表示,此棋的设计理念是为了平衡跳跃移动的棋子(原本国际象棋仅有马)和长距离线性移动的棋子(原本国际象棋有车、象、后)的数量。[4]

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10a10 black rookb10 black knightc10 black giraffed10 black giraffee10 black foolf10 black kingg10 black queenh10 black bishopi10 black bishopj10 black knightk10 black rook10
9a9 black pawnb9 black pawnc9 black pawnd9 black pawne9 black pawnf9 black pawng9 black pawnh9 black pawni9 black pawnj9 black pawnk9 black pawn9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k88
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2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 white pawnh2 white pawni2 white pawnj2 white pawnk2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white bishope1 white queenf1 white kingg1 white foolh1 white giraffei1 white giraffej1 white knightk1 white rook1
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牛羚象棋

规则

原国际象棋棋子

车、马、象、后的移动和吃子规则与正统国际象棋完全相同。

骆驼

骆驼跳跃至2x4的对角格,如马一样他不会受任何棋子阻碍。骆驼和象一样,是色格限制棋子,因此只能走到棋盘上一半的格子。

牛羚

牛羚的移动为马和骆驼的结合。

  • 兵第一步可选择走一格至三格,若其第一步只走一格第二步仍可选择走一格或两格。
  • 第一步已走两格或已走过两步一格的兵往后均只能走一格。
  • 当敌方的兵走两格或三格通过己方兵所守的格子时,己方均可以吃过路兵(如下图若黑方的g兵和i兵走两格或三格时,白方可用h兵或j兵吃过路兵)。和正统国际象棋相同,过路兵若没马上吃即丧失权利。
  • 兵走到底行只能升变成后或牛羚。
  • 吃子和其余规则与正统国际象棋相同。


易位

  • 王易位时可自由选择移动一至四格。
  • 无论王走几步,易位后车均越过王摆到王所到格的旁边(如下图王若易位到c1,车会摆在d1)。
  • 其余易位的条件和限制与正统国际象棋完全相同,即
    • 王和车未动过。
    • 王和车之间没有棋任何棋子。
    • 王所在、所经和所到之格均没有被敌方控制。


胜利条件

率先将死对方者获胜。牛羚象棋没有逼和,另也可以困毙对方获胜。[5][6]

参考资料

  1. ^ Pritchard (1994),第341–42页
  2. ^ Pritchard (2007),第134–35页
  3. ^ Schmittberger (1992),第206页
  4. ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick. A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations. McFarland. 2017-09-19 [2021-07-16]. ISBN 978-1-4766-2901-8. (原始内容存档于2021-07-19) (英语). 
  5. ^ Wildebeest Chess. www.chessvariants.com. [2021-08-03]. (原始内容存档于2017-06-15). 
  6. ^ Wildebeest Chess : How To Play Wildebeest Chess. www.evochess.com. [2021-08-03]. (原始内容存档于2021-07-27). 

参考书目

外部链接

牛羚象棋线上版页面存档备份,存于互联网档案馆