牛羚象棋
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牛羚象棋(英语:Wildebeest Chess)是R. Wayne Schmittberger于1987年在其所作之书《New Rules for Classic Games》中推出的国际象棋变体[1][2][3]。牛羚象棋使用11x10的棋盘,除了使用原本国际象棋的棋子之外,还增加了骆驼和牛羚这两种棋子,同时有部分规则变动。其发明者表示,此棋的设计理念是为了平衡跳跃移动的棋子(原本国际象棋仅有马)和长距离线性移动的棋子(原本国际象棋有车、象、后)的数量。[4]
规则
原国际象棋棋子
车、马、象、后的移动和吃子规则与正统国际象棋完全相同。
骆驼
骆驼跳跃至2x4的对角格,如马一样他不会受任何棋子阻碍。骆驼和象一样,是色格限制棋子,因此只能走到棋盘上一半的格子。
牛羚
牛羚的移动为马和骆驼的结合。
兵
- 兵第一步可选择走一格至三格,若其第一步只走一格第二步仍可选择走一格或两格。
- 第一步已走两格或已走过两步一格的兵往后均只能走一格。
- 当敌方的兵走两格或三格通过己方兵所守的格子时,己方均可以吃过路兵(如下图若黑方的g兵和i兵走两格或三格时,白方可用h兵或j兵吃过路兵)。和正统国际象棋相同,过路兵若没马上吃即丧失权利。
- 兵走到底行只能升变成后或牛羚。
- 吃子和其余规则与正统国际象棋相同。
易位
- 王易位时可自由选择移动一至四格。
- 无论王走几步,易位后车均越过王摆到王所到格的旁边(如下图王若易位到c1,车会摆在d1)。
- 其余易位的条件和限制与正统国际象棋完全相同,即
- 王和车未动过。
- 王和车之间没有棋任何棋子。
- 王所在、所经和所到之格均没有被敌方控制。
胜利条件
参考资料
- ^ Pritchard (1994),第341–42页
- ^ Pritchard (2007),第134–35页
- ^ Schmittberger (1992),第206页
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick. A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations. McFarland. 2017-09-19 [2021-07-16]. ISBN 978-1-4766-2901-8. (原始内容存档于2021-07-19) (英语).
- ^ Wildebeest Chess. www.chessvariants.com. [2021-08-03]. (原始内容存档于2017-06-15).
- ^ Wildebeest Chess : How To Play Wildebeest Chess. www.evochess.com. [2021-08-03]. (原始内容存档于2021-07-27).
参考书目
- Pritchard, D. B. Wildebeest Chess. The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. 1994. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. Wildebeest Chess. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne. Wildebeest Chess. New Rules for Classic Games. Wiley. 1992. ISBN 978-0-471-53621-5.