玩家对战
此条目可能包含原创研究。 (2014年8月9日) |
玩家对战(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部分大中华地区游戏或称PK,为电子游戏术语,指网络游戏中玩家与玩家的相互之间进行的战斗,通常会出现在大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。与其相对应的是人机对战,即玩家与电脑模拟环境对抗。
一些玩家(尤其大中华地区)向往玩家之间互相对战的系统,但新手玩家对不受限制的PvP系统感到十分厌恶,因为他们极之容易被一些比较高等级的玩家杀害。大部分大型多人线上角色扮演游戏为了解决这个问题,运用不同应对方法,比较常见的是将游戏中的PK系统设定为可选的或必须经双方同意才可进行;或要求玩家到达一些特定地点才能进行PvP对战,通常该地点被称为“竞技场”;有的则需玩家角色到达一定等级才能进行PvP对战;还有的只能让玩家角色与其他等级相近的玩家角色进行PvP。
一般而言,PvP战斗中死亡的一方会掉落一定数量的虚拟道具,胜利的一方可能会因应不同情况而有所改变,例如游戏玩家名称显示可能变为红色(杀人犯),或变为白色(杀人犯杀死另一杀人犯),甚至获得荣誉(普通人杀死杀人犯)。有部分大型多人线上角色扮演游戏将PK改为“竞技”,区别在于,竞技情况下,战败的玩家不会损失物品,且退出竞技后,所有参数不变。但战胜者可能会获得一定奖励。另一方面,有一小部分MMORPG会因不想宣扬暴力而不设计PK系统。
与玩家对抗环境(PVE)比较
一般一个网络游戏的PvP部分只是PvE的附属,因为PvE是一款网游最重要的部分。但如果PvP做得不尽如人意,可能会导致玩家流失。[1]
类型
PvP可以分为开放制、地区制、决斗制和标记制:
- 开放式(open PvP)的系统允许任一玩家在无预警的情况下、于游戏中的任一地点攻击并杀死其它任一玩家。
- 地区制提供了一个PvP专用地图,只允许玩家在特定地图内进行PvP。
- 决斗制(Dueling)的系统必须由双方玩家主动同意后才能进行,通常由一方玩家向另一方玩家提出申请,对方同意后、系统会将双方角色移动至独立的竞技场地图。
- 标记制提供玩家一个可切换的开关,玩家可自由选择是否开始PvP模式,仅限开启此模式的玩家可以互相战斗。
参见
参考资料
- ^ Difference Between PVP and PVE | Difference Between. [2022-03-26]. (原始内容存档于2021-04-12) (美国英语).