用户:EzrealChen/备用沙盒63
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第3使徒是由庵野先提出草案,再由漫画家鬼头莫宏设计。庵野表示,设定上这支使徒被人类捕获、解体、分析、严格保存,所以外观的形象就定调为巨大生物的骨骼标本[1]。庵野欣赏鬼头在《星星公主》中的设计美学,于在2006年底找鬼头来担当这份工作,鬼头完成设计之后,就不再参与其中[2]。最终成品和庵野的草案大致相同,鬼头自认没有做太多设计[2]。因为想在序幕中上演全CG的战斗,第3使徒是以CG呈现为前提所设计的[1]。又因为没有类似脚的东西的话就没有在走的感觉,所以就附上了小小的脚[1]。
因为2号机的作画很费工,第7使徒一开始就被安排要用CG呈现[1]。庵野在很早的时候请okama来设计一些自由点子,但后来因为庵野忙于《序》的工作,第7使徒就先搁置[1]。回到《破》的制作后,庵野请教该战斗桥段的负责人小松田大全有何意见,并表示即使要改动到分镜稿也无妨。小松田与小山重人提出“饮水鸟”点子[1],获得庵野许可后,设计工作交由小山负责[3]。小山根据先前研究成田亨和庵野作品的经验,想出使徒应有的两个设计要素:“直线和几何形状”和“包含三角形和六角形”,此外还加上“超越人类智慧的行动方式”[3]。庵野建议小山参考大阪万博东芝IHI馆的意象,让小山灵光一闪[3]。此外,小山采用与TV版相去不远的风格,使徒脸部类似浅利义远的设计,并将主色定为黑白、强调色定为红色[3]。小山表示,这是为了让观众在震惊于暂设5号机和第3使徒的新设计之后,看到第7使徒时能有一点安心感[3]。在决定颜色阶段,庵野加上了一个“像时钟一样转动”的设计。画稿定案后,剧组将之建模成3D模型,在萤幕上调整过后即完成设计[3],庵野认为小山的方案很适合用CG呈现[1]。
庵野最初请渡部隆设计第8使徒,他的设计保留了TV版的形象,并加入了“变形”的要素,使徒自球体展开的结构和点子也由他提出[1]。不过因为渡部的方案太像生物,不适合CG,所以庵野请前田真宏来做最终改动[1]。前田安排第8使徒像乌贼一样,借着墨黑压压地移动,且球体内侧有在跳舞的谜之人[1]。第8使徒在最后从里头露出一个人形,因为人形纠缠住初号机,所以不能用CG,是唯一用作画完成的部分[1]。庵野请益浅利义远,打算在第8使徒也做一个人形,浅利便画了一些草图。本田将草图统整,待真宏完成整体设计后,便全部再画过一次,以求协调[1]。第8使徒的CG呈现遇到诸多麻烦,剧组迫于时限只能勉强完成,之后在2.22版后再行修正[1]。
侵蚀3号机的第9使徒和TV版大致无异,只有稍微改变颜色。该场景中的替身插入栓经过山下育人的重新设计[1]。
对于第10使徒,浅利义远很早就被找来当设计者。浅利收到的要求是要让第10使徒出场时看起来和TV版没两样,实际上却是完全不同[1]。浅利于是在初期稿中,将第10使徒设计成初登场时将带状的手臂卷起收进身体,外观就像TV版第14使徒,然而当手臂展开后就是完全不同的模样[1]。2007年初,庵野再次找上浅利询问细部设计,浅利再加上了用刺出的口器来捕食EVA的设定[1]。对于,第10使徒捕食零的形态由庵野决定,浅利原本有其他方案,例如使徒长出的胴体样貌类似torso,或者发生手脚错置等[1]。