宝可梦战斗革命
《宝可梦战斗革命》(日语:ポケモンバトルレボリューション,英语:Pokémon Battle Revolution)是由任天堂于2006年12月14日发行,于Wii上进行的游戏。不但是Wii游戏中第一款宝可梦系列的游戏,还是第一款支援任天堂Wi-Fi无线网路与NDS无线传输的Wii游戏。类型为宝可梦的3D对战。本游戏内有十个各有特色的竞技场,以3D方式呈现宝可梦的战斗。除了单独游玩之外,还支援与NDS《宝可梦 钻石/珍珠》的连动,也就是能以无线传输的方式把NDS《宝可梦 钻石/珍珠》上的宝可梦复制到本游戏上使用。
宝可梦战斗革命 | |
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类型 | 回合制战略游戏 |
平台 | Wii |
开发商 | Genius Sonority |
发行商 | Nintendo 宝可梦公司 |
总监 | 山名学 |
制作人 | 阵内弘之 鹤宏明 |
设计师 | Kuniko Kobashi Hiroyoshi Kasama |
程序 | Teruhito Yamaki |
音乐 | 多和田吏 |
系列 | 宝可梦 |
模式 | 单人、多人、多人线上 |
发行日 |
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本游戏分为“竞技场模式”与“NDS模式”,前者是在Wii上使用Wii手把游玩,后者则是使用两台NDS对战,在NDS上操作,并借由Wii在电视上以大萤幕3D的特效呈现对战。这款游戏也支援任天堂的Wi-Fi连线服务,使玩家可透过网际网路和远端玩家对战。本款游戏是宝可梦系列中唯一被PEGI(泛欧游戏资讯组织)归为“七岁以上”的游戏,其他款都被归为“三岁以上”。
前身
本游戏作为NDS主系列的竞技场模式,和N64上对应《宝可梦 金/银》的《宝可梦 金.银竞技场》,以及GC上对应《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的《宝可梦 竞技场》同为主系列外的对战游戏模式,因此上述两款游戏也可视为战斗革命的前身。战斗革命在画质以及对战动作的表现上都非常进步、清晰,以3D方式呈现对战快感,主要功用就是支援与NDS连动的华丽对战。
游戏内容
本游戏没有剧情,是款纯粹战斗的游戏软体,游戏中可开四个纪录。每只宝可梦使用每一招时都有对应特别的攻击、防御动作,如果是能同时攻击多只宝可梦的场地技,画面将被切割为二,显示两只宝可梦遭受攻击时的动作。在每个竞技场得到胜利后就破完了第一轮,第二轮每个竞技场的实力都将大幅提升,其中天文馆将分为八个阶段,实力都异常坚强,第四阶段后更会有许多神兽登场,以及许多搭配特定战术的队伍,获胜的难度相当高。
设定
在进版画面后可选择设定钮,有些规则可自行设定,如宝可梦的等级限制(ポケモンのレベルのせってい),有无限制,限制为50级及指定等级;出场的宝可梦数量(エントリーのポケモンのかず)为1~6;对战的限制时间(たいせん1かいのせいげんじかん);决定招式的限制时间(わざをきめるまでのせいげんじかん);是否可让同种类的宝可梦参赛(おなじしゅるいのポケモンを エントリーできる);是否可携带一样的道具(おなじどうぐをもてる);是否可同时让敌方两只宝可梦睡眠(2びきいじょう“ねむる”にできる);是否可同时让敌方两只宝可梦冰冻(2びきいじょう“ごおり”にできる);使用爆炸或大爆炸使双方失去战斗能力,算使用的一方战败吗(“じばく”“だいばくはつ”で みんな“ひんし”になったら わざをだしたがわの まけになる?);使用同行或灭亡之歌使双方失去战斗能力,算使用的一方战败吗(さいごの1びきがつかう“ほろびのうた”“みちづれ”は かならず しっぱいする?);使用“龙之怒”或“音速波”要算失败吗(いつもおなじダメージをあたえるわざ“りゅうのいかり”“ソニックブーム”は かならず しっぱいする)。
连动
最左上角的选项可以和NDS的珍珠、钻石、白金、心金、魂银等版本进行连动,进入画面后,打开NDS至主画面,会出现“Wiiと せつぞく”的选项,点入后即可和战斗革命无线传输。传输完成后NDS会自断断电。可以把NDS上的宝可梦(包括传放在电脑内的)复制上来对战。[1]若要改变道具或配招时,就要将Wii和NDS再无线连接一次。
对战革命不支援不同语言的连动,也不支援不同语言的NDS对战。
护照
每个纪录可以设定若干张“护照”(バトルパス Battle pass),一张“护照”共有六只宝可梦,必须以护照的形式进行每个竞技场的游戏。游戏一开始有内建一个护照,角色只能选择男孩或女孩,当与NDS主系列连动后,可以建立其他护照,一只宝可梦一旦被选入一张护照后,就无法再被另一张护照选取,由于敌方宝可梦的等级将与我方宝可梦中等级最高的相同,因此建立护照时要考虑等级的分配,另外也要考虑属性配置等问题。如果没有与NDS主系列连动,护照就只能从游戏中租借宝可梦,无法自己搭配招示与道具,随著游戏的进展,能租借的宝可梦能力也会变强。[1]
护照有若干背景样式可供选择,第一轮时每战胜一个竞技场,就会获赠以该竞技场为底的新样式可供选择,另外全破后会赠与4个新样式的背景。依照每个竞技场不同的特色,有些竞技场限用一开始租借的护照,有些则不限。
竞技场
本游戏共有十个竞技场,包括入门竞技场(ゲートコロシアム )、瀑布竞技场(ウォーターコロシアム)、鼠獭竞技场(ストリートコロシアム),水晶竞技场(クリスタルコロシアム)、公园竞技场(サニーパークコロシアム )、赌场竞技场(カジノシアターコロシアム)、熔岩竞技场(マグマコロシアム)、遗迹竞技场(サンセットコロシアム)、城堡竞技场(キャッスルコロシアム)、天文馆竞技场(スタービューコロシアム)每个竞技场都有独特的对战规则,其中有些竞技场在全破前后规则会变动。原则上打赢六场战斗头目就会出现,将其击倒就可以取得胜利。全破之后各竞技场会分为30等级或50等级的模式,并可选择单打或双打。但也有些竞技场一轮不止七场战斗,或不能选择等级模式及战斗模式。[1]
各竞技场的规则请见下面介绍。
人物
本游戏因为没有剧情模式,所以没有特别的动画角色。玩家和游戏内的训练家都是以类似纸娃娃的模式呈现在萤幕上,刚开始套服只有预设的六种,破关后以LV50的模式挑战各竞技场,获胜后首领将赠予该竞技场的套服。另外随著游戏的继续,在商店中也能以点数购得不同种类的套服和配件。
点数
每打赢一轮战斗,都可以得到1000~2500不等的点数,点数可在商店中兑换套装、配件来装扮人物,或特别的道具,可借由无线连接,以“不可思议礼物”的方式传回NDS。可兑换的道具大多是在游戏中难以取得的珍贵果实、招式机,包括:
- 38400点:53号果チイラの実、58号果サンの実、59号果スターの実、60号果ナゾの実
- 19200点:54号果リュガの実、55号果カムラの実、56号果ヤタピの実、57号果ズアの実
- 14400点:深海鳞片(しんかいのウロコ)、深海之牙(しんかいのキバ)、心之鳞片(こころのしずく)
- 12000点:钢衣甲(プロテクター)、怪异补丁(あやしいパッチ)、灵界之幕(れいかいのぬの)、招式机2、13、24、26、35、50、29、30、92
- 9600点:升级器(アップグレード)、黑铁球(くろいてっきゅう)、招式机5、12、31、42、48、56、59、71、78、79、81、84、87、88
- 7200点:暗之石(やみのいし)、光之石(ひかりのいし)、觉醒之石(めざめいし)、王者之证(おうじゃのしるし)、剩菜剩饭(たべのこし)、先制之爪(せんせいののツメ)、光之粘土(ひかりのねんど)、智慧眼镜(ものしりめがね)、专爱眼镜(こだわりめがね)、达人腰带(たつじんのおび)
道具购买后按传送见,有180秒的传送时间,在时间内以“不可思议礼物”中“无线连接”选项和Wii取得连接的NDS卡带都可以获得该道具。
商店
在商店中可使用点数购买人物的装备、配件或可传回NDS主系列的实体道具。
存档
最左下角有纸笔图样的选项为存档、记录功能。若没有存档,之前对战的纪录会消失,包括和NDS主线的连动纪录也会消失。
特殊礼物
在第一轮打败十个竞技场后,进入商店,将会新增一个“冲浪皮卡丘”的选项,点选传送后,可以在NDS主线卡带中以“不可思议礼物”的方式取得一只特殊皮卡丘,等级为十级,另外可习得平常情况下无法学会的特殊招“冲浪(なみのり)”,其他三招则是雷神、摇尾巴、电磁波。
各竞技场介绍
本游戏共有十个竞技场,每个都有独特的规则,有些在破关前后规则还有异动,以下叙述的规则以破关后的为主。
入门竞技场
入门竞技场限用一开始系统内预设护照的六只宝可梦,不能使用NDS传上来的宝可梦,熟悉每只宝可梦的使用方式是得胜关键,每打赢一个对手,可和对手替换一只宝可梦。
水晶竞技场
水晶竞技场类似宝可梦 绿宝石中的“战斗巨蛋”,采淘汰赛的模式。相较于其他竞技场,玩家不用打很多战斗就可以进入决赛。
公园竞技场
公园竞技场在破关后将变为五等宝宝战,限用从NDS传上来五等的宝可梦,且不能是进化型或没有进化的类型。不可以使用龙之怒(りゅうのいかり)及音速波(ソニックブーム)这两个招示。
瀑布竞技场
瀑布竞技场为五只一对一的战斗,每场战斗有五回合,每回合双方都只能派出一只宝可梦,在分出胜负前不可以替换,取得三回合的胜利就赢了一场战斗,由于不能替换,运气占了很重的成分。
赌场竞技场
赌场竞技场会把双方的宝可梦混在一个轮盘上,之后借由射标靶的方式决定该场战斗要用哪些宝可梦,所以自己可能选到敌人的宝可梦,敌人也可能选到自己的宝可梦。
熔岩竞技场
熔岩竞技场采取积分赛的模式,在打完五场战斗后就可跟头目对战。
鼠獭竞技场
鼠獭竞技场规则比较普通,类似各主线版本中的战斗塔,一轮为七人的单打战斗,打完七人即获胜。因为背景有大型的帕奇利兹和大牙狸玩偶而得名。
城堡竞技场
城堡竞技场在全破后会变成100人生存战的模式,要打赢一百个人才能出来,越后面的敌人会使用越多只宝可梦,每场战斗后不会自动回复,必须借由命运轮盘来决定回复的内容,有全部回复、PP回复、道具回复、血量回复、异常状态回复及没有回复六种,其中前面五种还有分六只宝可梦都回复或只回复一只。另外头目每打赢十人会出现一次。
遗迹竞技场
遗迹竞技场类似绿宝石中的“战斗工厂”,双方都不能使用自己的宝可梦,系统会选出12只宝可梦供玩家挑选,双方从12只中选出4只来战斗,可能会选到重复的宝可梦。
天文馆
天文馆竞技场是实力最强的战斗场,因背景为群星、宇宙而得名。第一轮时只要打赢本竞技场就算全破,第二轮后为提供五十级的双打,训练家实力异常坚强,挑战难度是最高的,且从第五阶段开始就不断有神兽级的宝可梦登场,训练家还会改变天气或场地效果,使用特别的战术,特别是第八阶段的训练家都有绝佳的实力,十分难缠。
连线对战
对于玩家和玩家之间的战斗,战斗革命提供近距离NDS连线对战以及Wi-Fi连线全球对战两种模式。
近距离NDS对战
在开始画面中选择“NDS对战”,然后将两台放有宝可梦卡带的NDS主机借由无线连接的方式和Wii取得连接,玩家在NDS上选招操作,战斗革命就可以透过电视萤幕以3D显示对战过程。
Wi-Fi连线对战
在开始画面选择“竞技场模式”,进入游戏后,在选单中选“Wi-Fi”,入内即可连接Wi-Fi,可选择全球随机对战或输入FC码和朋友对战。
发布和宣传
本游戏最初是任天堂社长岩田聪,于2006年6月7日在日本的一个活动中发布的,在那次活动中,岩田聪利用本游戏描述了Wii和NDS的连动。[2]
评价
战斗革命上市后得到的评价大部分是中等,在IGN网路评价中,本游戏在10分中得了5分,被批评许多功能在以前的宝可梦 竞技场就有了,本作只是延用下来而已[3];在GameSpot网路评价中,在10分中获得了5.5分,被评有太多重复的内容,以及玩家如果没有NDS的对应卡带就很难体验游戏乐趣了[4];在Game Informer(GI月刊)中,于10分中获得了5.75分,并得到了和GameSpot相似的评论;在Nitendo Power月刊中,获得了10分中的6.5分,称赞游戏的多人共玩功能但批评它在单人游玩时没有特色。
Fami通则给了本游戏正面的评价,在40分中得到了35分;Game Oracle也给了本游戏75%的正面评价,称赞其线上功能及生动的画面与声光效果,但也批评不如早前在GC上出的宝可梦XD竞技场,以及需要NDS对应卡带才能体验完整游戏功能;在GameRankings[5]与Metacritic[6]中,统合了23个评论网站,本游戏得到的平均分数是53%。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Pokemon Battle Revolution Playtest. [2010-07-11]. (原始内容存档于2012-03-21).
- ^ Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から. [2010-07-11]. (原始内容存档于2012-11-09).
- ^ pokemon battle revolution review. [2010-07-11]. (原始内容存档于2013-01-29).
- ^ Pokemon Battle Revolution review for wii. [2010-07-11]. (原始内容存档于2011-08-07).
- ^ Game Rankings. [2010-07-11]. (原始内容存档于2010-06-28).
- ^ Metacritic. [2010-07-11]. (原始内容存档于2013-01-29).