东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.
此条目有内容不适合电子游戏条目收录,如操作细节与攻略、道具与用语列表、过度的剧情角色介绍。 |
《东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.》(日语:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.)为上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的同人格斗游戏,为东方Project系列的7.5作[1]。
东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. | |
---|---|
| |
类型 | 格斗动作游戏 |
平台 | PC(Windows 2000以上) |
开发商 | 上海爱丽丝幻乐团 黄昏边境 |
发行商 | 黄昏边境 |
设计师 | ZUN |
系列 | 东方Project |
模式 | 1人 |
发行日 | 表现测试: 2004年4月18日 体验版: 2004年8月15日 完整版: 2004年12月30日(Comic Market67) |
概要
本作于2004年4月2日宣布制作,在第一届博丽神社例大祭(2004年4月18日)以CD-R盘发布表现测试版,C66第三天(2004年8月15日)发布体验版,最终于C67第二天(2004年12月30日)正式发售。
本次为第一次和同人游戏开发组织黄昏边境合作开发的第一部对战型格斗游戏,由黄昏边境负责程序开发,上海爱丽丝幻乐团(即ZUN一人)负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。使用角色基于妖妖梦和红魔乡再外加一名新角色,共10名角色登场(通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色)。
故事
春天来了,幻想乡的少女们开始了每三天一次的赏花宴会,与此同时,幻想乡也出现一股不稳定的妖气和妖雾并日益浓密,但奇怪的是,没任何怪事发生……虽然如此,博丽灵梦及其他少女们都开始觉得有些问题,于是各自开始了这次异变的调查。
“下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决!”[2]
基本系统
本作为对战格斗游戏,有与本系列其他作有所不同的操作系统。
自机选择
起初有6个角色供玩家选择,然后选好两个游戏使用的招式,即可开始游戏,如果使用自己打败游戏中的boss,就可以获得此自机,最终可以使用11名角色。
特殊动作
- 短跑、高速跳跃
连按两次方向键或按D+方向键,就可以在地上短跑或高速跳起。跳起限2段,短跑限三段,在短跑和跳起途中处于不被击中状态,是游戏中常用的回避手段之一。
- 擦弹
此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”,当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的,擦弹并不等于“对射击攻击无敌”
- 灵击(炸弹)
- 可以使用灵击将敌人的攻击抵消。攻击范围较窄且一定时间内无敌,也可以在被攻击时实现守卫。连续使用或组合使用可以打断敌方的连续攻击。
- 防御
可分为站立防御,蹲下防御和空中防御,在某些情况下也能自动防御,但防御崩溃的话,会降低一定的灵力。
- 碰撞攻击
通常攻击力很高,在处于防守的情况下,以错误的方向撞上对方的防御时,灵力会将为0.
- 使用符卡
使用符卡做出不同的战斗效果或Cost的设定限制。详细后述。
数值关系
- 残机
在故事模式中,体力耗尽会失去一个残机,一般情况为两个,特殊关卡最多出现四个,当体力耗尽的同时连残机也没有的话,就会宣告游戏结束。在街机模式和自由模式中,则是三盘两胜制,当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。与弹幕射击游戏不同,没有补充残机的事件。
- 体力
当受到攻击时体力便会减少,卡不会丢失。
- 手札
击中对手,或是被击中的话都会使手札计量增加,当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存9个,储满之后除非将卡使用掉,否则手札计不会继续增加。此外,当没有卡可以再使用时,手札计也不会再上升。
- 灵力
飞翔、使用射击技、防御对方攻击或是擦弹,都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。
当没有灵力的时候,自机会不能使用需要消耗灵力的行动,而在此情况下消耗灵力作出防御的话,就会引起“防御崩溃”,解除防御,并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时,其中一粒灵力珠会变成红色,在其回复原本的蓝色之前,灵力最大值会因此下降。
符卡系统
《萃梦想》的符卡系统,与其他弹幕射击作品比较有很大分别。
在故事模式中,当敌方体力被扣至0时,将会进入冠上了符卡名称的攻击环节。此时敌方体力会回复至最大值。
当进入符卡环节时,敌方角色被攻击也不会产生硬直,并会一直使用某种特殊攻击直至任一方体力被扣至0。此时尚会出现倒数,需在倒数结束前且玩家角色体力未被扣至0的情况下击破敌方才能取得符卡。由于敌方体力归零后复活并进行符卡攻击的次数较多,所以他们在这时的最大体力都会变为平常的一半。
尽管一些角色可以选择与此状态同名的符卡,但效果会有所不同。换句话说就是Boss专用技那样的东西。
在除故事模式外的其他模式中则与自机无异,在街机模式、自由模式中则是先击倒对手两次便算胜利。
符卡选择
在开始故事模式之前分别选择一符、二符。所选的符卡要一直使用到整个故事模式通关,即使中途接关也无法变更。玩家角色的白血被扣至0会进入红血,一符需玩家角色处于白血状态时方能使用,二符则是红血状态方能使用。整体来说,二符会比一符更为强力。
符卡使用
游戏中,通过攻击及被攻击等行动可以增加符力量表,每达到一次上限就能增加一个单位,符力量表上限为9个单位。当符力量表超过1个单位时即可进行符卡宣言进入宣言状态。至宣言状态结束前、且符力量表超过1个单位时,输入特定指令后将会使用符卡。使用一符还是二符请参考前文所述。
登场角色
伊吹 萃香
- 伊吹 萃香(いぶき すいか),Ibuki Suika
- 种族:鬼
- 住处:所谓鬼所居住的国家(现在在幻想乡的某处,常出没于博丽神社)
- 能力
- 操纵疏密的能力 - 《萃梦想》
- 操纵密度的能力 - 《求闻史记》《地灵殿》
- 别名
- 萃(あつ)まる夢、幻、そして百鬼夜行 萃集的梦想、虚幻、以及百鬼夜行 - 《萃梦想》
- 太古の時代 太古的时代 - 《文花帖》(游戏)
- 小さな百鬼夜行 小小的百鬼夜行 - 《求闻史记》、《地灵殿》
- 疎雨の百鬼夜行 细雨的百鬼夜行 - 《绯想天》
- 不羈奔放の古豪 不羁奔放的古豪 - 《DS文花帖》
- 不羈奔放の鬼 不羁奔放的鬼 - 《茨歌仙》
- 登场
- 《萃梦想》第七关(最终)头目、亦是可使用角色
- 《文花帖》Level EX。
- 《绯想天》可用角色、帕秋莉路线最终头目
- 《非想天则》可用角色
- 《地灵殿》灵梦的支援角色
- 《新三月精》第十八话
- 《茨歌仙》第九话、第十六话
- 《心绮楼》观众
- 主题曲
- 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 御伽之国的鬼之岛 ~ Missing Power(《萃梦想》)
- 砕月 碎月(《绯想天》、《非想天则》)
从前妖怪之山四天王中“怪”的代表,和地灵殿的星熊勇仪是旧识。
现身于幻想乡的鬼。虽然看上去是一个少女,但其实已生存了不知几百年[3]。相当嗜酒,而且一直也在喝酒然后醉醺醺的,有时却会说出像看穿了别人的内心般的说话。因为喝醉了,所以身体经常地前后摇晃著。有著与外表不相乎的怪力。弱点是炒过的大豆[4]。持著的葫芦称为“伊吹葫”,根据《三月精》里头有一只酒虫,可以无限制地制造酒,为了防止翻倒,用塞子把瓶口封著,而一次的出酒量也只是葫芦大小的分量而已[5]。跟八云紫是朋友,一边说“(紫的)存在本来就是作弊”却是承认著紫的能力。《求闻史纪》中记述,她的主要活动场所是妖怪之山,但在《萃梦想》数个结局中也是描述了她在博丽神社出现。在《萃梦想》的故事中,不满幽幽子于《妖妖梦》时把“春度”收集起来,令宴会的数量减少了,因此令灵梦等人每三天就举行一次宴会(但自己则化成雾,慢慢享受宴会的气氛)。虽然“鬼是会把人掳走”,但在《萃梦想》的结局中,没有去把人掳走的萃香并不是她的能力还未成熟,而是被灵梦的能力影响著而已(但她本人并不知道)。鬼是从很久之前,就已不存在于幻想乡。正因如此驱鬼的特殊方法早已在幻想乡失传,现在谁也不能去驱除[6]。顺带一提,日本的“伊吹山”是与鬼很有缘的山来的。其名字与西瓜的日文发音相同(均为“すいか”),故又被戏称为“西瓜”。
她的能力是能操作事物的密疏,可以让任何事物散开集合,例如集合人的想法开宴会,或是把自己散开变成雾状。虽然没办法无中生有,但是她可以把散开的物体集合成新的东西,这是接近创造再生的能力。身体能力也非常强力,速度力气妖力,一切都远远超过人类。
在《地灵殿》的对话中显示过去曾经与鬼族一同居住在地底下,而且非常鄙视著住在地底的妖怪们(除了古明地觉和古明地恋以外)。
既有角色
附注
外部链接
- http://www.tasofro.net/touhou/index.html (页面存档备份,存于互联网档案馆)(黄昏边境的东方萃梦想官方网站)
- http://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html (页面存档备份,存于互联网档案馆)(上海アリス幻樂団のページ)