寂静岭:归乡

沉默之丘:归乡(日语:サイレントヒル ホームカミング,英语:Silent Hill: Homecoming,中国大陆译作“寂静岭:归乡”,香港和台湾译作“沉默之丘:归乡”,香港又译作“诡魅山房-落叶归根”)是一款由美国Double Helix Games所开发的惊悚游戏,并采用了沉默之丘系列的世界观。开发途中本来的名称为“沉默之丘V”。本作在日本的发售计划被取消,在欧美发售了PCPS3Xbox 360版本。

沉默之丘:归乡
  • サイレントヒル ホームカミング
  • Silent Hill Homecoming
美版游戏封面
类型恐怖生存
平台PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
开发商Double Helix Games
发行商科乐美
总监Cordy Rierson
制作人William Oertel
编剧Patrick J. Doody
Chris Valenziano
Jason Allen[1]
Brain Horton[1]
Daniel Jacobs[1]
音乐山冈晃
系列沉默之丘系列
模式单人游戏
发行日PlayStation 3
  • 日本:中止发售
  • 北美:2008年9月30日[2][3]
  • 欧洲:2009年2月27日[4]
  • 澳洲:2009年3月19日
Xbox 360
  • 北美:2008年9月30日[2][3]
  • 日本:中止发售
  • 欧洲:2009年2月27日[4]
  • 澳洲:2009年3月12日
Microsoft Windows
  • 北美:2008年11月6日[5]
  • 欧洲:2009年2月27日[4]
  • 澳洲:2009年3月26日
  • 日本:中止发售

剧情

离乡从军之主角艾力克斯·雪帕(Alex Shepherd)于乘搭便车返回乡镇牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)途中进入了恶梦:自己被困于一精神病院中并遇上弟弟约书亚·雪帕(Joshua Shepherd)。回到乡镇后艾力克斯发现镇上一片迷雾且几乎空无一人,家中只有母亲莉莉安·雪帕(Lillian Shepherd)一人,她憔悴地表示父亲亚当·雪帕(Adam Shepherd)正在外寻找约书亚。

艾力克斯为寻找约书亚而到镇上寻找,遇上正在公布栏上张贴著镇上失踪人口照片之青梅竹马艾尔·哈洛威(Elle Holloway):其妹亦告失踪。艾力克斯随后于一温室遇上镇长巴特烈特(Bartlett)(其儿子失踪),但在查询约书亚的下落时一只怪物现身并把巴特烈特杀死,艾力克斯把怪物击败后失去意识,醒来后发现自己被代理警长威勒(Wheeler)囚禁,在解释后威勒决定相信艾力克斯,二人决定联手了解镇上发生之一切。艾力克斯于医务所发现医师菲区(Fitch)在为对其女儿作出的行为忏悔,不久另一怪物出现并把他杀死。艾力克斯回家并发现父亲与镇上的情况有关,但在向母亲质问其间被一群来自寂静岭的宗教团体使团(The Order)成员击昏,其母也被挟持带走。

艾力克斯、艾尔与威勒乘船前往寂静岭途中被使团成员拦截,艾尔与威勒被带往监狱。艾力克斯于前往营救途中发现母亲被绑在分尸刑具上,并须决定是否在刑具启动前把她杀死。艾力克斯与威勒会合后遇上艾尔之母兼法官玛格丽特·哈洛威(Margaret Holloway),此时另一怪物出现袭击威勒使他生死不明(玛格丽特趁机逃走),迫使艾力克斯独自应战把怪物击败。艾力克斯其后在使团之教堂遇上父亲并获悉自己归乡前的过去:自己并非离乡从军而是自一场意外发生后被送到一所精神病院。亚当为一直以来的冷漠向艾力克斯请求宽恕,随即被怪物杀死。

艾力克斯继续前往教堂之地底设施,不久被玛格丽特捕获。玛格丽特表示镇上发生之一切源于一个破坏了的契约:150年前四大祖先家族脱离使团建立了牧羊人溪谷,条件为各家族必须每50年按契约所定方式献祭一名孩子。是次献祭巴特烈特、菲区与哈洛威家族均成功,雪帕家族却以失败告终,使团因此再次成立以安抚邪神。玛格丽特欲杀死艾力克斯使契约复效但在后者反抗下被杀,艾力克斯救出艾尔后著她逃走并继续寻找约书亚。

艾力克斯最终在四大家族献祭坛发现自己名字并忆起约书亚之命运:自己在与约书亚乘坐小艇到湖中时约书亚意外掉进湖中溺毙,错误之献祭导致契约失效,而自己因无法接受约书亚之死而被送到精神病院。艾力克斯于击败随后出现的怪物后离开。视乎于游戏中的各决定,共有5个结局。

开发

《沉默之丘:归乡》的主要设计者坪山优史,曾经在2004年Eurogamer的访谈中澄清了[6]他之前也澄清过的网路流言“这次的作品可被称为是过去的影子”。[6]这款游戏的消息除了要在新平台(PS3Xbox360)上发售,一开始并没有任何资讯被公开,[6]大约两年之后,在负责作曲的山冈晃专访中,透露出了更多消息,他暗示了制作小组希望能够继续进行“沉默之丘于早先平台上”的企画,并且正在构思以“阳光中的恐惧”为主题构想,与《寂静岭2》相似,著重于精神上的根本的游戏。 [7]在后来的访谈中也提到,故事与发展,角色的行动等将会比较接近系列作的第2部(意即《寂静岭2》)。[8]

但是,大部分之前所暗示的构想并没有在后来的资讯中出现。在2007年的E3展中,科乐美公布了新游戏“沉默之丘 V”的预告片段,并且宣布将于PlayStation 3与Xbox 360平台上发行。[9]之后,科乐美的高层也发布消息:事实上游戏开发者并非之前所重复声明的Team Silent,而是像《寂静岭:起源》一样,由西方的开发者The Collective来负责。[9]The Collective后来在2005年与Backbone Entertainment合并为Foundation 9 Entertainment,后来Foundation 9又并购了“Shiny Entertainment ”,创造了“Double Helix Games”。[10]该公司也负责另一款惊悚游戏《Harker》的开发,但这块游戏在开发“归乡”的时候就被无限期的中断了。[11]

Double Helix不只从过去的系列作品中找寻出灵感,同时也参考电影版的作品。最有利的证据是第一次转换到里世界的情景,“剥落”的表现几乎与电影版如出一辙。[12]其他系列作中的相似点包括了护士对光的反应,在电影中出现像虫的怪物,三角头的演绎,就像游戏中的“Bogeyman”。[12][13]对前几代系列作品的致敬包括了主角从马桶中取出道具。[12][14]剧本大纲,游戏中的对话选项由Patrick J. Doody 与Chris Valenziano负责,主设计师Jason Allen则负责事件摘要与故事基础,Brain Horton为美术总编,而主要的设计者则是Daniel Jacobs。[1]尽管开发团队更换了,但如同之前的系列作,山冈晃依然负责音乐与效果音的创作。[15]他为这款游戏创作了70分钟的音乐,作为一个Mary Elizabeth McGlynn的粉丝与之前系列作的好评,他坚持一定要由她来演唱。[15]

《归乡》北美版于2008年9月30日发售于PlayStation 3与Xbox 360双平台上。[2][3]而电脑版于北美,中美和南美只能透过Steam来订购,发售日与本来家用主机相同,但之后却延期了,最后于2008年11月6日发售。[5]欧洲版所有平台本来也要在同月发售,但当地的标题却迟迟到2009年2月才决定。[16]相对于欧洲地区,美洲地区并没有零售的电脑版DVD。[17]

审查制度争议

《归乡》这款作品在某些国家发售前难以通过该地区的审查制度。澳洲的分类委员会(OFLC),因为其“暴力影响以及过度的血腥效果”,而拒绝为这款游戏分类。[18]其中有争议的场景包括了将身体各部份钻孔,与被敌人“一刀两断”的某个游戏人物。[18]这些对游戏的禁止贩卖有直接关联,而在2009年初,游戏代理商Atari提出他们会要求科乐美调整那些过于暴力的场景,好让游戏可以通过MA15+分级而被允许贩卖。[18]

而本款游戏的德国版本则因为被德国娱乐软体检验局退回,必须要修减部分场景以通过德国德审查制度而延期至2009年发售。[19]游戏在以相同手法修正过后,一样于澳洲被重新提出申请,结果以最高等级通过了(Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG,意为18岁以上的限制级)。

在2010年11月19日,法兰克福地方法院以违反§ 131 StGB(暴力表现法)没收了所有从英国进口的Xbox 360版本(因为版本尚未修正),实质上禁止了它在德国境内的贩卖。[20]而审查过的版本则可以卖给成人而不必课以罚金。

备注

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Danny Smith. Interview with Patrick J. Doody. 2008-02-08 [2010-08-17]. (原始内容存档于2011-07-24). My writing partner, Chris Valenziano and I were hired as the game's writers. Now, that term "writer" has a different meaning in electronic gaming than it does in television or film. On a game, the entire design team has a large hand in doing much of the writing. Even before we knew that there was a Silent Hill 5 happening, The Collective had broken story and compiled a summary of the game's events - all of which were written by the lead designer, the lead artist and the lead level designer. [...] On top of working on the story, we had to write all the cinematics, environmental signage, hundreds of dialogue slugs, journal entries and the game manual. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Silent Hill: Homecoming for PlayStation 3. GameSpot. [2008-11-25]. (原始内容存档于2013-01-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Silent Hill: Homecoming for Xbox 360. GameSpot. [2008-11-25]. (原始内容存档于2013-01-02). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Scammell, David. Silent Hill Homecoming UK release date confirmed. D+Pad. 2009-01-12 [2010-01-03]. (原始内容存档于2009-07-06). 
  5. ^ 5.0 5.1 Silent Hill Homecoming Now Available on Steam (新闻稿). Steam. 2008-11-06 [2008-11-24]. (原始内容存档于2019-08-18). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Bramwell, Tom. Silent Hill 5 coming to next gen. Eurogamer. 2004-08-17 [2004-08-18]. (原始内容存档于2004-09-07). 
  7. ^ McWhertor, Michael. Akira Yamaoka Talks Silent Hill 5. Kotaku. 2006-12-21 [2008-10-08]. (原始内容存档于2012-06-29). 
  8. ^ Ogden, Gavin. Silent Hill 5 details emerge. CVG. 2007-04-20 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-10-05). 
  9. ^ 9.0 9.1 McWhertor, Michael. Silent Hill V First Screens, Developer Named. Kotaku. 2007-07-11 [2008-10-08]. (原始内容存档于2012-06-29). 
  10. ^ doublehelixgames.com. [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-04-03). Double Helix Games was formed in 2007 from the combination of veteran game developers Shiny Entertainment and The Collective. 
  11. ^ Magrino, Tom. Foundation 9 buries Harker. GameSpot. 2008-04-22 [2008-10-08]. (原始内容存档于2013-01-02). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Haynes, Jeff. Silent Hill Homecoming Hands-on. IGN. 2008-05-15 [2008-10-09]. (原始内容存档于2008-12-27). 
  13. ^ Sterling, Jim. New Silent Hill: Rubbish Pyramid Head confirmed (also, November release). Does it Suck? (Destructoid.com). 2008-08-20 [2008-10-27]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  14. ^ 2代,3代中都拥有此桥段。
  15. ^ 15.0 15.1 Yamaoka, Akira. A New Kind of Fear: Silent Hill Homecoming Interview with Akira Yamaoka. 访谈 with Jayson Napolitano. 2008-09-26 [2008-10-09]. Original Sound Version (OSV). [永久失效链接]
  16. ^ Orry, James. Konami confirms Euro delays. Videogamer.com. 2008-10-23 [2008-10-31]. 
  17. ^ Silent Hill: Homecoming PC Only Arriving via Steam in North America (新闻稿). Shacknews. 2008-08-22 [2008-11-24]. (原始内容存档于2008-11-23). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Pattison, Narayan. Silent Hill Aussie Ban Update. IGN. 2008-09-29 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-10-03). 
  19. ^ Furin. Silent Hill: Homecoming delayed until Q2 2009 for Germany. silenthill5.net. 2008-09-22 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-09-27). 
  20. ^ Indizierungen/ Beschlagnahmen Dezember 2010. schnittberichte.com. 2010-12-31 [2011-01-01]. (原始内容存档于2011-01-02) (德语). 

外部链接