罗斯蒂
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《罗斯蒂》(日语:ラスティ)是一个动作游戏,由C-Lab开发,1993年7月在日本PC-98、爱普森电脑和MS-DOS平台发行。新井田直人监督、编剧、写程序,小山正义制作,梶原正裕、荒川宪一和高见龙写音乐。
罗斯蒂 | |
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类型 | 动作 |
平台 | PC-98、Epson PC、MS-DOS |
开发商 | C-Lab |
发行商 | C-Lab |
总监 | 新井田直人 |
制作人 | 小山正义 |
编剧 | 新井田直人 |
程序 | 新井田直人 |
音乐 | |
发行日 |
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玩家扮演一名调查一群女性失踪事件的女吸血鬼猎人罗斯蒂亚·“罗斯蒂”·斯普林克,并且通过十个关卡,使用鞭子和各种道具,与骷髅、怪物和各关卡魔王战斗。评论者与新闻人士们常常把该作与恶魔城系列作比较,一些意见称他是“抄袭”,但喜欢它的也大有人在;一篇文章把他称作所有人都应游玩的佳作,还有一篇文章称它是所有模仿恶魔城游戏中的最佳作。虽然他没有发布英文版,但有ROM破解小组2017年发布了非官方翻译版。
玩法
《罗斯蒂》是横向卷轴动作游戏,玩家扮演名为罗斯蒂的女吸血鬼猎人,与她的猫头鹰伙伴调查乡下女人失踪的案件。玩家需要使用鞭子和关卡中找到的道具,与骷髅、怪物和大魔王等敌人战斗。玩家的猫头鹰伙伴亦会帮助玩家攻击敌人。玩家可通过同时跳跃和攻击激发大招,而大招的效果取决于使用时的强化能力。大招包括减慢时间、射击爆炸能量球和暂时无敌。角色的鞭子除了能作为武器,还可用作在关卡中发现的金环上摆动。
游戏包括十关,其中八个是寻找关键道具开门;第七关可一路快速过关,第十关则只有魔王。关卡设计是非单线的,有些道路是循环的,有些道路则有隐藏奖励供玩家寻找。但是,与关卡设计截然不同的是,游戏内还含有一个计时器。关卡内容包括了村庄,墓地,庄园,大教堂塔楼,洞穴,一个满是水的迷宫,庭院,钟楼,以及血之城堡,城堡内部也被分成了几个小关卡,每个关卡最后都要和魔王战斗。
故事
在欧洲一个乡村地区,许多来自不同村庄的女人都遭到了绑架,而后通过恶魔附身的方式被转化为可怕的怪物,这群怪物以“八恶魔”的称号被人熟知。而这件绑架献祭事件的策划人是来自血座城堡的女吸血鬼——血腥玛丽,协助她的还有一名名为盖图的神秘蒙面猎人。两人除了大量创造怪物之外,还利用女性的鲜血使古老的吸血鬼蒙特·卡洛复活,后者是血座城堡已经死去三百年的主人。于是在镇子居民以及村庄长老的恳求下,罗斯蒂·斯普林克就此启程去拯救被绑的少女们,并驱逐困扰这片大陆的邪恶力量。
开发与出版
罗斯蒂由C-Lab开发并在1993年7月对PC-98、爱普森电脑和MS-DOS出版[1][2][3]。它由小山正义制作,新井田直人监督、编程、编剧,由梶原正裕、荒川宪一和高见龙配乐[3]。它从未正式发行过官方英文版,但在原版发行24年后的2017年获得了非官方英文翻译补丁[4][2];英语版开发者是ROM破解小组46 OkuMen,他们成立是为了翻译游戏《46亿年物语 -THE 进化论-》(日语:46億年物語 -THE 進化論-),并且后来继续翻译其他日本游戏。Kotaku被翻译游戏的努力感动,指出超过20岁的游戏遭到翻译是不寻常的[2]。
反响
罗斯蒂经常被网民与科乐美开发的恶魔城系列相比较[1][2][4][3][5]。关于这一点,作家John Edgar Browning和Caroline Joan S. Picart在他们所著的书籍《Dracula in Visual Media》中写到《罗斯蒂》的开发过程有可能是与科乐美有联系的,但是不知什么原因该作并没有成为一部恶魔城游戏。同时他们还指出最像该作的恶魔城游戏《血之轮回》是在该作发售三个月之后才发售的。为Hardcore Gaming 101写作的作家John Szczepaniak认为尽管有相似之处,但是C-Lab与Konami之间的联系并没有得到任何证明,并且认为比起以挣钱为目的,《罗斯蒂》更像是在用自己的高价值表达对恶魔城系列的敬意。
Szczepaniak称该游戏为“沧海遗珠”,认为大家都应该尝试这款游戏,尤其是恶魔城系列的粉丝们。他赞赏了游戏中运用了结构的关卡设计方法,使得关卡的大小翻倍,从而消除了游戏的回溯感,与早期的线性恶魔城相比,给予了游戏探索感。他还指出这个游戏的操控在键盘上的表现不是太好,他推荐玩家们用手柄代替键盘进行游玩。来自GamesVillage的Fabio D'Anna称《罗斯蒂》是最棒的恶魔城“抄袭”,但是也同样质问了女主角罗斯蒂的人物设计,Fabio认为罗斯蒂比起吸血鬼猎人更像是一位日本BDSM圈子里的人。Szczepaniak则解释到罗斯蒂与恶魔城主人公们之间的区别是前者是一名“身着紧身皮革的意志坚定的性感女性”,而后者则是“身着紧身皮革的意志坚定的肌肉男性”。他还很喜欢敌人角色,称他们是原始而又古怪的,并引用了尖刺甲虫和裸体骑在龙身之上的恶魔女Boss等等几个例子。他认为敌人和环境的视觉效果建设在PC-98的图形限制下通过利用抖动来抵消系统的16色调色板等方法还是表现得非常不错的,同时他也很喜欢游戏的音乐,称该作音乐值得与恶魔城系列的音乐比肩而站,每个关卡都有它们自己的主题而且会让玩家变得很兴奋。
参考文献
- ^ 1.0 1.1 Szczepaniak, John. Rusty. Hardcore Gaming 101. January 2012 [2017-05-11]. (原始内容存档于2016年12月24日).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Walker, Alex. It Took 24 Years For This Japanese Game To Get Translated. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2017-05-10 [2017-05-11]. (原始内容存档于2017-05-11).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Browning, John Edgar; Picart, Caroline Joan S. Dracula in Visual Media. McFarland & Company. 2010: 233 [2017-06-20]. ISBN 9780786462018. (原始内容存档于2019-08-31).
- ^ 4.0 4.1 Couture, Joel. PC-98 Castlevania-Like Rusty Translated To English By Fans. Siliconera. 2017-05-09 [2017-05-11]. (原始内容存档于2017年5月11日).
- ^ D'Anna, Fabio. Rusty per NEC PC98 tradotto in inglese dopo 24 anni. GamesVillage.it. Sprea Editori. 2017-05-10 [2017-05-11]. (原始内容存档于2017年5月11日) (意大利语).