CP system(简称“CPS”)是日本卡普空公司发布于1988年的街机游戏平台。他的核心是摩托罗拉68000 CPU,属32位/16位混合系统。此平台获得了高度商业成功,诞生过超过24款风靡世界的游戏。

开发背景

CPS的市场定位是一款成本相对较低的通用游戏平台。所谓通用,是指业者可通过更换ROM板的方式,不变动筐体而更换游戏。此前的街机主板大多是定制的,即机芯,筐体和辅助设备都为特定游戏专门设计,互换性非常有限甚至完全没有。CPS对应的筐体也是通用型号,8向摇杆是必备,按键可根据需要设置2到6个,并能驱动25英寸上下的彩色显像管。CPS平台上的游戏一般也以低收费,快节奏,高观赏性为开发前提。由于这些特性,CPS发布后大获成功,很快成了全球街机业的中流砥柱。[1]

CPS-1技术规格

   CPU:
       主處理器:摩托羅拉68000,主频10MHz (后期有12 MHz的跳线选项),192KB独占缓存
       音效處理器: Zilog Z80 @ 3.579 MHz, 2KB独占缓存
       核心内存:64KB
       游戏专用扩展内存:通常12MB - 20MB不等
   音效系統:
       FM合成:山葉 YM2151 @ 3.57958 MHz
       ADPCM語音合成:OKI MSM6295 @ 1 MHz (取樣率 7.576 kHz)
   显示系统:
       分辨率: 384x224,逐行扫描
       显存结构:192KB主显存 + 16KB 显示缓存
       色深: 16-bit (12-bit 三色信号 和 4-bit 亮度信号)
       色盘: 65,536色
       同屏最多发色数: 4096色

盗版问题和CPS 1.5

CPS平台发布后虽然大受好评,但其面临的最大问题,便是盗版。在1990年前后,东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链。盗版者从硬件,软件两方面都能制造和原版性能一样的产品,但价格低廉很多,特别是在第三世界国家地区十分流行,极大侵害了CAPCOM的收益。盗版在技术上可行,是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施。硬件方面,包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件,所有零件通过正常渠道的电子交易就能采购到原品或者兼容品。软件方面,也没有加密,使得下载和复制ROM内容易如反掌。

针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH,业界俗称“CPS 1.5”。这款系统在主要硬件规格不变的情况下,添加了Q-SOUND声音系统。这套系统不仅能提高游戏的声音保真度,且对声源文件进行了独特的加密。相当一段时间,这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题,于是出现了所谓“无声盗版”,或是胡乱使用以往游戏声音文件,甚至自编声音充数的情况。最著名的例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的吞食天地2 赤壁之战,就是CPS 1.5产品,其早期的盗版版本,就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本。不过严格的说,以街机游戏厅通常及其嘈杂的环境,玩家很难专心关注音效,所以这个问题的影响并不太严重。不过,在90年代中期,‘三剑圣’版的出现标志着Q-SOUND加密被完美攻破。[1]

另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是:把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里,该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽(低于2V),映射表数据消除,主板就不能正确的读取游戏,此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表,这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表,给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者,因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务,买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品,甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右,恢复加密RAM的通用方法才由技术高手借助逻辑分析器开发出来,也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。

名作列表

这里提供官方CPS游戏的不完全列表,列举的仅为在华语圈和世界范围内有一定影响力的作品。过分不知名,偏冷门或未授权的游戏没有收录。

  • “发售年月”因市场(日版,美版,国际版)有别,这里均以最早已知的发售时间为准。
发售年月 开发商 中文名 日文名 类别
1988-07 Capcom 世界末日 (备考:CPS首作) Lost Worlds
(ロストワールド)
Shoot 'em up
1988-12 Capcom 大魔界村 Daimakaimura
(大魔界村)
Platformer
1989-03 Capcom 出击飞龙 Strider Hiryū
(ストライダー飞竜)
Platformer
1989-04 Capcom 吞食天地 Tenchi o Kurau
(天地を喰らう)
Beat 'em up
1989-08 Capcom 战区88 Area 88
(エリア88)
Shoot 'em up
1989-12 Capcom 街头快打 Final Fight
(ファイナルファイト)
Beat 'em up
1990-02 Capcom 1941 1941
(1941)
Shoot 'em up
1990-03-02 Capcom 战场之狼Ⅱ Senjō no Ōkami II
(戦场の狼Ⅱ)
Run and gun
1990-06-23 Capcom 飞斧神剑(魔剑) Magic Sword
(マジックソード)
Platformer
1990-10-09 Capcom 美国海军(雌虎战机) U.S. Navy
(U.S.NAVY)
Shoot 'em up
1991-02-06 Capcom 街头霸王2 Street Fighter II: The World Warrior
(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-)
Head-to-Head Fighting Game
1991-07-11 Capcom 龙王战士龙王 The King of Dragons
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Beat 'em up
1991-09-28 Capcom 上尉密令(名将/突击队长) Captain Commando
(キャプテンコマンドー)
Beat 'em up
1991-11-27 Capcom 圆桌骑士(圆桌武士/刀剑斧/石中剑) Knights of the Round
(ナイツオブザラウンド)
Beat 'em up
1992-10-02 Capcom 吞食天地2 赤壁之战(三国志II/三国志II赤壁之战) Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
Warriors of Fate
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Beat 'em up
1993-02-01 Capcom 恐龙新世纪(恐龙快打/凯迪拉克与恐龙) Cadillacs Kyōryū Shinseiki
Cadillacs and Dinosaurs
(キャディラックス 恐竜新世纪)
Beat 'em up
1993-04-22 Capcom 惩罚者 The Punisher
(パニッシャー)
Beat 'em up
1993-07-13 Capcom 世界摔跤王 Muscle Bomber: The Body Explosion
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
Sports game

模拟器

CPS-1由于其较为通用和受人理解的68000架构,属于最早在PC平台上成功实现模拟的平台。90年代中期以来‘奔腾PC机’远高于68000的运算能力使得模拟的效果流畅而完美。所有的CPS-1游戏都能近乎完美的在PC上模拟运行。CPS模拟的先驱软件叫Callus,于1998年开发完成。由网名为Bloodlust的国外爱好者免费制作提供,目前仍能免费下载。Bloodlust官方网站页面存档备份,存于互联网档案馆)该作者提供了游戏清单,但因版权的问题并不提供具体游戏ROM。不过很快,相关的ROM集就有爱好者搜集完成并流通于互联网。由于到98年CPS-1平台已属不具商业价值的“过气”技术,CAPCOM方面实际上也没有追究此事。Callus的Windows版本非常稳定,能够运行于更先进的Windows平台,但没有再推出过更新,故缺乏新式模拟器的先进功能如软件反锯齿效果。后来通用的MAME游戏机模拟器软件也可模拟68000系列的主机,就包括CPS,也能实现反锯齿效果。

遗产和影响

CPS平台最深远的影响莫过于开创了两个全新的游戏模式:以1989年“快打旋风”开创的“横板清关模式”和以1991年“街头霸王2”开创的对打格斗模式。“街头霸王2”一度是全球影响力最大的电子游戏。

Capcom之后分别于1993年和1996年开发了CPS的官方继任者,分别称为CPS-2和CPS-3。这两款平台都没有获得很大商业成功,影响力和技术特色远不及原版。其中CPS-3只有区区6部作品[2]。这两款平台除了对运算硬件进行升级,主要大幅强化了防盗版措施。其中CPS2的破解广泛视为黑客界的最高难题之一,发售近10年后的2001年,才被成功破解。[3]整套加密逻辑则直到2007年才得以完全掌握。

竞争对手SNKNeo Geo系统发布于1990年,从硬件规格到市场定位,毫无疑问是受到CPS影响的跟风之作,同样大受欢迎。Neo Geo平台到1997年还有《拳皇'97》这样的大作推出,属于“老树发新枝”,而拳皇97本身也可视为“街头霸王”的高级衍生品。

CPS平台街机,包括原版和通用盗版,至今(2017年)仍能在中国大陆的很多游戏厅见到身影,以现时的技术甚至使用ARM内核单片机加载模拟器,并接驳LCD监视器都完全可能。当前的街机业主设置这些古董级别的机台,主要是满足一部分老玩家的怀旧情绪。总的来说,CPS的定位,还是和他刚刚发售是一样,属于廉价且中流砥柱的机器。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 存档副本. [2017-02-17]. (原始内容存档于2017-02-18). 
  2. ^ 存档副本. [2017-02-17]. (原始内容存档于2017-02-18). 
  3. ^ 存档副本. [2017-02-17]. (原始内容存档于2016-01-16).