Microsoft Windows与Linux的比较

LinuxMicrosoft Windows的一个主要区别就是Linux是自由软体,而Windows封闭软件。除此以外,还有下列诸多区别。

系统架构

Linux的原始码级别的可定制性:可满足用户对高性能、高效率或界面等涉及用户体验的方面高度的需求。 Windows的封闭特性导致了架构的不透明,普遍被认为是一种混合核心型的作业系统,部分图形界面的程式码处在核心状态运行,因此Windows图形界面的反应速度上要高于GNU/Linux,但也因此使图形界面的错误有可能导致整个系统故障。

安全属性

相对于Windows内核的封闭,Linux内核源代码的开放让漏洞很容易被发现。

学习和使用

比较 Windows Linux
界面 界面统一,外壳程式固定,所有Windows程式选单几乎一致,快捷键也几乎相同 图形界面风格依发行版不同而不同,可能互不相容。GNU/Linux的终端机是从UNIX传承下来,基本命令和操作方法也几乎一致。
驱动程式 驱动程式丰富,版本更新频繁。预设安装程式里面一般包含有该版本发行时流行的硬体驱动程式,之后所出的新硬体驱动依赖于硬体厂商提供。对于一些老硬体,如果没有了原配的驱动有时很难支援。另外,有时硬体厂商未提供所需版本的Windows下的驱动,也会比较头痛。 由志愿者开发,由Linux核心开发小组发布,很多硬体厂商基于版权考虑并未提供驱动程式,尽管多数无需手动安装,但是涉及安装则相对复杂,使得新用户面对驱动程式问题(是否存在和安装方法)会一筹莫展。但是在开源开发模式下,许多老硬体尽管在Windows下很难支援的也容易找到驱动。HP、Intel、AMD等硬体厂商逐步不同程度支援开源驱动,问题正在得到缓解。
使用 使用比较简单,容易入门。图形化界面对没有电脑背景知识的用户使用十分有利。 图形界面使用简单,容易入门。命令行界面,需要学习才能掌握。
学习 系统构造复杂、变化频繁,且知识、技能淘汰快,深入学习困难。 系统构造简单、稳定,且知识、技能传承性好,深入学习相对容易。
软体 每一种特定功能可能都需要商业软体的支持,需要购买相应的授权。 大部分软体都可以自由获取,同样功能的软体选择较少。

带有研究学习性质的个人和团体,因为授权协议的不同,Windows的学习和引用的门槛更高,但是现有资源支援更为广泛;Linux则是基于网络,轻易获取最新资源。

软体种类

Windows以商业软体为主,Linux则以自由软体为主。由于大多数人缺乏使用自由软体的习惯,使得“找不到相应的应用软体”成为Windows用户转换至Linux平台的一大阻力。

因为Linux使用者不多,所以游戏软体公司选择以使用者压倒性胜利的Windows作为开发平台,除了少数愿意制作两种作业系统都能使用的游戏公司外,Linux能执行的游戏软体不多而且很少有能跟Windows匹敌的游戏。但是,这一局面随着威尔乌(Valve)开发SteamOS而有所缓解,一些3A大作,例如XCOM 2以及Dota 2专门开发了Linux版。Vulkan (API)的开发使得在Linux上实现高效的游戏画面渲染成为了可能。

多语系支援

早期的Windows系统无法解决多语言问题,因此针对每一种语言都要发行新的版本才能支援当地语言和使用此语言的软体。例如在英文系统上安装中文软体就会出现显示异常的现象,在中文系统上安装日语软体同样会出现显示不完全的问题。

从Windows 2000开始,Windows系统开始支援Unicode编码以及同时支援多个国家的不同语言软体。但是在支援西方语言和中文时仍然可以见到软体乱码的问题。

Linux在解决多语言问题方面比Windows做得要好。在Linux系统中主要存在的问题是在本地化不彻底,因为更新特别迅速,需要志愿者长时间维护,经常可以发现在中文发行版的Linux中出现个别选单或者选项为英文等情况。相对于Windows系统必须先安装语言包随后通过设置并重新启动以支援非本地语言版软体,Linux只要修改一个环境变量就可以改变选单显示语言,这样甚至可以强制以指定的语言来执行特定应用程式而无须更改系统设置。

Unicode支援

Linux和Windows都可以支援Unicode编码,但是Linux显示多多少少还是有问题。特别是中文字体上,因为自由的高品质中文字体较少,Linux需要大量侦错才可以完美显示中文。随著文泉驿cwTeX开源中文字体、思源黑体计划的进展,这个问题也在缓解。

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