NVIDIA GeForce 3
GeForce3(核心代号是NV20)是NVIDIA发明的第三代显示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布[1]。它是全球第一款支持DirectX 8的显示晶片。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架构,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬体支援。GeForce3没有推出行动平台的产品,其专业版名为Quadro DCC,基于GeForce3标准版。
发布日期 | 2001年 |
---|---|
代号 | NV20 |
显示卡 | |
入门GPU | GeForce3 Ti 200 |
中端GPU | GeForce3 |
高端GPU | GeForce3 Ti 500 |
API支持 | |
OpenGL | OpenGL 1.3 |
历史 | |
前代产品 | NVIDIA GeForce 2 |
后继产品 | NVIDIA GeForce 4 |
该系列第一款产品是GeForce3于2001年2月28日发布,而由于成品率问题一直迟迟未进入市场,在4月初,有少部分制程是A3的GeForce3出现在市场上,其晶片还有一些Bug未解决,如在某些游戏下效能大幅降低。正式开始销售是在5月底,其制程已更新为A5,某些品牌亦开始回收A3制程的产品。GeForce3的DirectX 7性能并未完全超过GeForce2 Ultra,其优势在于硬体支援DirectX 8及其可编程T&L技术[2]。在9月份NVIDIA同时发布了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti两款显示核心。GeForce3 Ti 200的核心及显示记忆体的频率都有所降低,供电线路有所简化,是平价版本。紧接著在10月份,NVIDIA又推出了高阶的GeForce3 Ti 500,采用8层PCB板,频率亦达到240MHz,这款产品的效能比竞争对手的Radeon 8500要强很多,也轻易的超过了GeForce2 Ultra[3]。后期亦有厂商推出了采用GeForce3标准版6层PCB的Ti 500,以降低成本。GeForce3系列还有一个优点,即是三款型号都可以通过简单更改电阻而变为专业版的Quadro DCC,有厂商如耕宇的GeForce3全系列产品都带有硬体跳线,用家只要加入跳线帽即可轻松将显示卡变为价值1000美元的Quadro DCC,某些配备128MB显示记忆体的型号变身后效能甚至比Quadro DCC本尊更高,造成Quadro DCC被市场冷落的现象。GeForce3系列的后续产品是GeForce4,其NV25架构与GeForce3的NV20架构几乎完全相同,基本可以看成是GeForce3的改名版,而实际上NVIDIA的产品发布路线图中亦曾将GeForce4归为GeForce3系列,如GeForce4 MX早期名称是GeForce3 MX,GeForce4 Go早期名称是GeForce3 Go。
产品特性
顶点著色单元(Vertex Shader)
GeForce3不仅整合了来自之前GeForce 256和GeForce2晶片的“静态”座标转换和照明引擎,更增加了称为“顶点著色单元”的可程式化顶点处理器功能。游戏开发者可借由加上顶点程式,让游戏产生令人惊艳的全新效果。
像素著色单元(Pixel Shader)
GeForce3增加了可程式化材质混合器,使材质运算一样可程式化。这项功能可和顶点著色单元一起增加GeForce3所能展现的新显示效果。
光速记忆体架构(Lightspeed Memory Architecture)
GeForce3采用了3D显示卡革命性的新记忆体控制概念,用以解决现今3D显示卡存在已久的记忆体频宽和延迟的问题。交错式记忆体控制器比之前在3D晶片上的设计,更有效率的利用显示卡记忆体频宽。这使得GeForce3在画面更新率上,表现得明显较之前NVIDIA具有相同记忆体频宽的显示卡优秀,甚至还比理论上的像素填充速度还要快。GeForce3也具备了一种用来降低对于隐藏物件解析工作的设计 Z Occlusion Culling(Z轴啮合剔除技术),更提升了晶片的效率。
多重取样全景反锯齿功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing)
GeForce3是以FSAA(全景反锯齿效果)为设计概念,采用名为“Quincunx”的新反锯齿演算法。多重取样反锯齿这一个特别的功能版本,使得GeForce3得以在极高的解析度和画面更新率下执行FSAA。
产品规格
- 0.15微米制程,集成了5700万个晶体管
- 核心频率:200MHZ
- 内存频率:460MHZ DDR
- 支持DirectX 8.0
- 4条像素流水线,4X2架构
- 支持Pixel Shader 1.1
- 支持Vertex Shader 1.1
- 1个定点着色单元
- 采用AGP 4x接口
相关条目
参考链接
- ^ NVIDIA Introduces GeForce3--Breaks New Ground in the Quest for Real-Time Cinematic Graphics. [2009-10-14]. (原始内容存档于2008-05-11).
- ^ 21 GeForce Titanium Boards. [2010-10-30]. (原始内容存档于2010-11-11).
- ^ GeForce3 Ti500 年終特輯. [2010-10-30]. (原始内容存档于2007-04-28).