用户:Wahaha2005/游戏机沙盒
在游戏机历史中,第四世代(或普遍称为16位元时代)是以1987年10月30日在日本发售,由日本电气(NEC)研发的PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)作为开始。虽然PC Engine是第一部发售的第四世代游戏机,在日本销量亦只是仅次于超级任天堂(Super Famicom,北美版称为Super Nintendo Entertainment System、简称SNES)。但在北美洲,游戏机的销量主要为任天堂的超级任天堂与世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版称为Sega Genesis)之争。任天堂成功继承在第三世代建立的基业,而SNES亦成为第四世代销量最高的游戏机。而世嘉亦在此世代发得重大成功,并创造出能够与任天堂的吉祥物玛利欧竞争的角色,超音鼠。除此之外,虽然有不少公司推出其他种类的游戏机,但没有一款获得成功。但同时亦有不少公司认为游戏机市场已经逐渐成熟,并计划在将来推出自家研发的游戏机。
第四世代游戏机与第三世代的分别:
- 功能更强的微处理器(主要为16位元)
- 控制器有更多的按钮(最多为8个)
- 背景有更复杂及多层的视差滚动效果
- 更大的图像效果(精灵)
- 更好的色彩(主要为64至256色)
- 使用立体声及多声道
- 先进的声音合成(调频或波表)
家用游戏机
PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx
PC Engine是由Hudson Soft及日本电气(NEC)共同研发,在1987年10月30日在日本发售。1989年8月,PC Engine以TurboGrafx-16的名称于北美洲发售。
在发售初期,PC Engine在日本获得不俗的成绩。在1990年及1992年,NEC分别发售能够让PC Engine使用CD的附加组件,及结合PC Engine及CD系统的游戏机PC Engine Duo(北美版称为Turbo Duo)。
在美国,NEC亦创造了吉祥物PC原人(在北美洲称为Bonk),并在1990年至1994年期间出现在大部份的PC Engine广告。虽然这宣传策略在开始发得成功,尤其是大城市,但在小城市却后劲不继。而主要原因是因为NEC缺少大量的推广人员及并不注重店铺宣传。
由于PC Engine的销量在第四世代后期开始被任天堂抛离,最终于1994年停产,但之后仍有小量游戏在此平台发售。
在日本,由于有不少18禁游戏能够在此平台发售,因此其寿命比其他同世代游戏机长久,而最后一款商业软件于1999年发售。
Mega Drive/Sega Genesis
世嘉Mega Drive最初于1988年10月29日在日本发售[1],并在其后2年分别在北美洲、欧洲及澳洲发售[2]。除了北美洲称为Sega Genesis外,其他地方都以原来名称发售。
在发售初期,由于任天堂在上一世代的竞争中,在北美洲建立了强大的基础,世嘉渡过了一般困难时期。转捩点出现在1991年,世嘉成功创造它最出名的吉祥物:“超音鼠”[3],令Mega Drive成功建立了一个较任天堂的SNES更“酷”的形象[4]。而在之后的宣传中更加指出这一点。
当街机游戏真人快打决定移植至SNES及Mega Drive的时候,相对任天堂要求删减血腥画面,世嘉决定保留这些要素,并只将需要在游戏中输入相关指令即可解除封锁。这举动令Mega Drive的真人快打获得较多正面的回响。但同时亦令北美洲对游戏中的血腥画面的注意上升,促成娱乐软件分级委员会(ESRB)的创立。而由于ESRB的创立,令任天堂重新检视真人快打II的发售方向[5][6]。此外,世嘉亦发现Mega Drive的控制器对格斗游戏的不足,因此其后推出一款有6个按钮的控制器(原本的控制器只有3个按钮)。虽然其后推出的游戏仍可使用旧款的控制器,但世嘉亦建议使用新款的控制器。
虽然Mega Drive在北美及欧洲发得成功,但在日本却输给了NEC的PC Engine。不过其全球销量仍然有约4,000万。在1995年末,世嘉有5款游戏机及2款附加组件仍然发售中,而世嘉在日本的分公司决定在日本停止发售Mega Drive,将重心转向Sega Saturn。这需要符合日本的情况,但对北美来说却是不智:因为当时Mega Drive在北美仍有庞大的需求,而这决定导致Mega Drive的库存及游戏数目急速下滑[7]。
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
原本任天堂并没有开发新游戏机的计划,只是当时开始有不少新的游戏机推出,为了阻止其侵食由FC游戏机建立的庞大市占率[8],任天堂决定开发新的游戏机:超级任天堂。此游戏机首先在1990年11月21日于日本发售。第一批30万的游戏机只需1小时就售罄[9]。在1991年及1992年,超级任天堂分别于北美地区、及欧洲和澳洲地区发售。
虽然受到世嘉Mega Drive的威胁,超级任天堂仍然成为第四世代游戏机中销量最高,约4910万[10]。就算进入下一世代,它仍然是其中一款最受欢迎的游戏机[11]。其成功的原因包括画面及音效的质素提升[12],以及大量由任天堂自己研发的独占游戏,例如玛利欧系列、萨尔达传说系列及银河战士系列等。
Compact Disc Interactive (CD-i)
CD-i是由飞利浦开发的多媒体CD播放器,它初期的用途并非用于游戏,因此游戏作品很少。往后由于受到其他游戏机影响,因此涉足游戏机市场。
由于任天堂与飞利浦的协议,飞利浦能够使用部份任天堂作品,但这些作品并非由任天堂开发,因此质素普遍不佳。
CD-i被认为是一件失败作品,全球销量少于100万部。而且部份是由其他制造商开发制造。
Neo Geo
由SNK于1990年推出。由于它是基于街机机版研发,因此与同世代的游戏机相比,有较好的画质及音质。但同时亦令它比其他游戏机昂贵,导致其销量并不突出。此外,亦有较便宜的版本,但删除了记忆卡、随游戏机附送的游戏及额外的控制器。
附加组件
任天堂、NEC及世嘉亦为它们的游戏机设计附加组件,以延长其寿命及竞争力。
NEC在1990年推出CD-ROM²(北美洲称为TurboGrafx CD),于PC Engine能够使用CD作为媒介。虽然这组件在北美洲亦不太成功,但在日本却令PC Engine能够与任天堂竞争。
世嘉亦在1991年及1994年分别推出Sega CD(北美洲称为Mega CD)及Sega 32X。前者主要令Mega Drive能够使用CD,提升游戏的容量;而后者则令Mega Drive能够推动32位元的游戏。但两者都未能够获得显著效果,原因包括价钱昂贵、故障率高及推出的游戏太少等。此外,世嘉亦于1994年推出了Sega Channel,提供游戏及金手指等资讯。
任天堂亦于1994年及1995年推出Satellaview及Super Game Boy。前者与Sega Channel相似;而后者则令到Game Boy的游戏可以在电视上运作。但对之后游戏机历史影响最深远则是任天堂曾与索尼合作,拟定推出能够让SNES使用CD光碟的附加组件,但最后合作告吹,而任天堂亦转为与飞利浦合作(虽然最后计划无疾而终)。后来,索尼决定自行继续研发,并于下一世代推出其下第一款游戏机,PlayStation。
比较
名称 | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Sega Genesis | 超级任天堂 | NEOGEO |
---|---|---|---|---|
生产商 | 日本电气及Hudson Soft | 世嘉 | 任天堂 | SNK |
游戏机 | |
|
|
|
发售价格 | ¥24,800 US$199.99 |
¥21,000 US$189.99 |
¥25,000 US$199.99 |
¥58,000(Gold version) US$649.99 (Gold version) US$399.99 (Silver version) |
发售日期 | 1987年10月30日 1989年8月29日 1990年 |
1988年10月29日 1989年8月14日 1990年11月30日 |
1990年11月21日 1991年8月23日[13][14]|group=n|name=NAReleaseDateNote}} 1992年4月11日 |
1991年7月1日 1991年 |
媒介 | HuCard(卡片形状的卡带) CD-ROM(需要附加CD-ROM²) |
卡带 CD-ROM(需要附加Mega CD) |
卡带 磁碟(只限日本)[15] |
卡带 资料卡(只限日本及欧洲)[15] |
最佳销量游戏 | PC原人[16] | 超音鼠、1,500万[17] | 超级玛莉欧世界、2,000万(截至2007年6月25日)[18] | 侍魂 |
向下兼容性 | 否 | Sega Master System(需要附加Power Base Converter) | NES(非官方、需要附加Super 8)
Game Boy(需要附加Super Game Boy) |
否 |
附加组件 |
|
|
|
|
中央处理器 | Hudson Soft HuC6280(65SC02改良版本) 1.79 或 7.16MHz |
摩托罗拉 68000 7.67MHz(7.61MHz PAL) Zilog Z80 3.58MHz |
Nintendo自制Ricoh 5A22 (基于WDC 65816) 3.58MHz(3.55MHz PAL) |
摩托罗拉 68000 12MHz Zilog Z80 4MHz |
暂存记忆体 | 8 KiB 主RAM 64 KiB 视频RAM |
64 KiB 主RAM 64 KiB 视频RAM 8 KiB 音频RAM |
128 KiB 主RAM 64 KiB 视频RAM 64 KiB 音频RAM |
64 KiB 主RAM 74 KiB 视频RAM 2 KiB 音频RAM |
其他
销量
游戏机 | 销量 |
---|---|
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 4,910万[20] |
Mega Drive/Sega Genesis | 4,000万[n 1] |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 1,000万[26] |
CD-i | 57万[19] |
掌上游戏机
在第四世代,第一部掌上游戏机是于1989年4月21日发售的Game Boy。虽然对比同时代的主要竞争者拥有彩色画面,Game Boy的画面只有简单的黑白灰色,它创造了3款建立其主导地位的游戏:俄罗斯方块系列、宠物小精灵系列及星之卡比系列。而其后亦推出不少改良版本如Game Boy Pocket及Game Boy Colour,直至2008年才正式停产。
对比其他同世代的掌上游戏机,Atari Lynx拥有彩色画面、背光源及可以最多与16人进行连线游戏等优点[27],但它相对较短的电池寿命(约4.5小时)、高价格及游戏数量过少令它成为史上销量最差的掌上游戏机之一,只有少于50万部[28][25]。
世嘉的Game Gear亦是其中一款在本世代推出的掌上游戏机。它的画面大致上与Sega Master System(色彩较好、但解像度较差)相同,因为能够使用特制的连接器进行上世代的游戏,以及使用较便宜的插座连接手提电视机。但它仍然面对与Lynx相同的问题:电池问题[29]。此外,它笨重的设计(比第一代Game Boy还要略大)及较迟的发售时间都令它不能够与Game Boy竞争。最后,Game Gear于1997年正式停产,转为继续发展其他非掌上游戏机。
此外,NEC亦于1990年推出掌上游戏机PC Engine GT(北美版为TurboExpress),为PC Engine的掌上游戏机版本。虽然它拥有彩色画面及能够使用PC Engine的卡带等优势,但它在电池的消耗比Lynx及Game Gear更差,需要6枚AA级电池但使用时间只有3小时。因此其销量只有约150万部[25]。
比较
名称 | Game Boy | Atari Lynx | Game Gear | PC Engine GT |
---|---|---|---|---|
生产商 | 任天堂 | 雅达利 | 世嘉 | 日本电气 |
游戏机 | ||||
发售价格 | ¥12,500[30] US$89.95[31] |
US$189.99 | ¥14,500 US$149.99 A$155 |
US$299.99[32] |
发售日期 | 1989年4月21日 1989年8月 1990年 |
1989年9月 1990年 |
1990年6月10日 1991年4月26日 1991年4月26日 1992年 |
1990年11月16日 1991年 |
销量 | 1亿1,869万 (截止2013年12月31日)[33]、包括Game Boy Color[34] | 超过200万 (截止2007年7月30日)[25] | 1,500万 (截止2007年7月30日)[25] | 150万[25] |
媒介 | 卡带 | 卡带 | 卡带 | 数据卡 |
最佳销量游戏 | 俄罗斯方块、3,500万 (捆绑游戏/分开发售)[35] |
不详 | 超音鼠2 | PC原人 |
向下兼容性 | 不适用 (后续的机种可以兼容原本的卡带) |
不适用 | Sega Master System (需要使用卡带连接器) |
不适用 |
其他
-
Watara Supervision
Watara开发,1992年发售。 -
Mega Duck/Cougar Boy
Welback开发,1993年发售。
著名软件
- 超时空之钥(SFC)
- 勇者斗恶龙V 天空的新娘(SFC)
- 勇者斗恶龙VI 幻之大地(SFC)
- Donkey Kong Country(SFC)
- 最终幻想IV(SFC)
- 最终幻想V(SFC)
- 最终幻想VI(SFC)
- 银河快枪手(MD)
- John Madden Football (1990)(SFC、MD)
- 超级银河战士(SFC)
- 真人快打系列(街机、SFC、MD)
- NHLPA Hockey '93(SFC、MD)
- 梦幻之星II 被召回的时间的终结(MD)
- 圣剑传说2(SFC)
- 光明与黑暗II 古代的封印(SFC)
- 超音鼠(MD)
- 街头霸王II(街机、SFC、MD)
- 怒之铁拳II(街机、MD)
- Super Monaco GP(街机、MD)
- 超级玛利欧 耀西之岛(SFC)
- 萨尔达传说 众神的三角神力(SFC)
备注
参考资料
- ^ Console Database Staff. Sega Mega Drive/Genesis Console Information. http://www.consoledatabase.com. Console Database/Dale Hansen. [2007-10-18]. 外部链接存在于
|work=
(帮助) - ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 404–405. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 424–431. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 434, 448–449. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 461–480. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Ray Barnholt. Purple Reign: 15 Years of the Super NES. 1UP.com: 4. 2006-08-04 [2007-07-13].
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 413–414. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 422–431. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Consolidated Sales Transition by Region. Nintendo. 2010-01-27 [2011-09-29]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).
- ^ Danny Allen. A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads. PC World. 2006-12-22 [2007-07-15].
- ^ Jeremy Parish. PS1 10th Anniversary retrospective. 1UP.com. 2005-09-06 [2007-05-27].
- ^ Ray Barnholt. Purple Reign: 15 Years of the Super NES. 1UP.com: 2. 2006-08-04 [2007-06-14].
- ^ Super Nintendo Entertainment System. N-Sider.com. [2007-06-14].
- ^ 15.0 15.1 Santulli, Joe. Digital Press Collectors Guide. USA: Digital Press. 2005. ISBN 978-0-9709807-0-0.
- ^ Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN. Wii.ign.com. [2012-08-15].
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. 事件发生在 1:21.
- ^ Edge. The Nintendo Years. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-11-26].
- ^ 19.0 19.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro: 2. 2007-07-30 [2014-04-13]. (原始内容存档于2007-05-08).
- ^ Super NES. Classic Systems. Nintendo. [2007-12-04]. (原始内容存档于2007-07-14).
- ^ Stephanie Strom. Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market. The New York Times. 1998-03-14 [2010-01-02].
- ^ Ken Polsson. Chronology of Sega Video Games 1952-1993.
Total North American sales in its lifetime: 14 million. Total world sales: 29 million.
- ^ Théo Azevedo. Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil. jogos.uol.com.br. 2012-07-30 [2012-08-06] (Portuguese).
- ^ Alucard em Quarta-feira. A História do Mega Drive. gamehall.uol.com.br. 2005-08-31 [2008-03-06] (Portuguese).
- ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time. GamePro.com. 2007-07-30 [2010-01-02]. (原始内容存档于2010-02-01).
- ^ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro: 1. 2007-07-30 [2008-10-25]. (原始内容存档于2007-05-08).
- ^ The Atari Lynx. ataritimes.com. 2006 [2006-08-20]. (原始内容存档于2006-08-10).
- ^ Beuscher, Dave. allgame ((( Atari Lynx > Overview ))). Allgame. [2008-09-21].
Lynx系统的其中一个缺陷是其能源消耗。它需要6枚AA级电池,但只能够使用4至5小时。相反,任天堂的Game Boy则可以使用约35小时才需要更换电池。
- ^ Bauscher, Dave. allgame ((( Sega Game Gear > Overview ))). Allgame. [2008-09-21].
Game Gear需要使用6枚AA级电池,但只能够使用最多6小时。而任天堂的Game Boy只需要4枚AA级电池却可以使用35小时。
- ^ Game Boy History. Nintendo. [2009-03-27].
- ^ Douglas C. McGill. Now, Video Game Players Can Take Show on the Road. The New York Times. 5 June 1989.
- ^ Melanson, Donald. A Brief History of Handheld Video Games. Engadget. 2006-03-03 [2009-01-27].
- ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2013-12-31 [2014-04-13].
- ^ Game Boy. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek. [2008-07-30].
- ^ Did you know?. Nintendo. [2007-11-26].
- ^ Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2007-11-26].
- ^ US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2007-11-26].
- ^ Gamate Archive, Video Game Gazette. Retrieved 2010-06-14.