中國大陸遊戲機歷史
区域游戏史概述
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中華人民共和國遊戲機歷史始於1990年,屬於中華人民共和國電子遊戲產業一部分,任天堂紅白機於該年首次進入中國大陸。2001年下發的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》[註 1]禁止遊戲機在中國大陸地區銷售[1]。而在2014年,上海自貿區條例的下發使得遊戲機得以進入大陸市場銷售,Xbox One是中國內地遊戲機解封後首款被官方引進的產品。
家用類型遊戲機
任天堂
- FC及禁令前
- 1990年,通過港澳與台灣進入的任天堂紅白機進入了中國大陸,但這些紅白機高達1500元,而當年中華人民共和國的人均GDP僅有美國的七十三分之一,普通工薪階層需要一整年工資才有可能買得起一台,加之昂貴的卡帶價格,不被大眾接受。而這導致了類似小霸王的廉價山寨遊戲機變得暢銷[2]。
- 神遊
- 2002年,任天堂與美籍華裔科學家、企業家顏維群博士在蘇州建立神遊科技,其公司將貼牌任天堂的遊戲主機並負責在中國大陸地區銷售。
- 2004年,神遊科技發布中國大陸版iQue GBA[5]
- 這一時期,神遊科技籌備了不少中文GBA遊戲,但因為審查時間過長,導致很多未能上架銷售。至2019年,這些遊戲母帶流出,重見天日[6]。
- 2007年,任天堂計劃藉助神遊在大陸發售wii,並已完成了遊戲主機的審批[7],但最終未能發售。
- 2012年,3DS大陸發售,不過受家用遊戲機禁令限制,任天堂與大陸企業建立合資企業,通過神遊科技以「3D影像掌上娛樂產品」iQue的擦邊球進入大陸。遊戲只有內置的兩款分別為超級馬力歐3D樂園、馬力歐卡丁車7的遊戲[8],但可以運行極少量的有簡體中文字庫的港台遊戲卡帶。
- 2014禁令解除
- 2014年5月8日,任天堂CEO岩田聰明確表示,將向中國玩家「特供」遊戲主機,主要面向收入不高的玩家群體。[2]
微軟
- 2010年8月,受到世貿組織要求中國於2011年3月19日前對美進一步開放娛樂產品市場這一判決的鼓舞,微軟開始遊說主管部門允許XBox 360在華合法銷售但未有效果。[9]
- 2013年9月30日上海的自由貿易區成立,在此登記註冊即允許從事家用遊戲機產品的製造和銷售。百事通獲得第一張ott牌照。受此鼓舞,微軟與百事通成立合資公司,計劃共同推出新品牌的家用遊戲娛樂終端機頂盒,初定名為「Bestpad」。[10]
- 2014年9月,微軟改變銷售策略,與百事通達成協議,直接推出Xbox One。Xbox大陸官網出現,並計劃9月23日推出。[11]
- 微軟與百事通計劃改為2014年9月29日推出Xbox One。[12]
索尼
- 2003年11月,索尼在北京舉行新聞發布會,宣告PS2進軍中國大陸。[13]
- 2003年11月28日,PS2上市發布會在京舉行。大陸行貨正式亮相,計劃在12月20日在北、上、廣等五座城市首發。時任新聞出版總署電子音像管理司副司長的寇曉偉到場,以主管部門的身份致辭[13]。
- 2003年12月6日,第二屆中國互聯網大會在京召開,文化部市場司副司長庹祖海在會上表態:最近有一些遊戲機想要進入國內市場,但國家2000年的政策並未改變,這些遊戲機的合法性是一個極其敏感的問題,在政策未調整前,必須按照原先的政策執行[13]。
- 2003年3月7日,文化部發給索尼通知「遊戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳」[13]。
- 2014年4月1日,索尼電腦娛樂新設中國戰略部[14]。
- 2014年5月26日,受自貿區政策激勵,東方明珠文化及索尼中國將在上海自貿區設立兩家公司,分別負責硬件產品和軟件產品及服務[14]。
- 2014年7月1日,ps4現身第十屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG Expo 2014)[14]。
- 2015年3月20日,PS4及PS Vita正式於中國大陸上市。[15]
英偉達
NVIDIA在2013年發售了自己的遊戲平台SHIELD,基於Android運行。其第三代產品SHIELD TV,選擇與中國大陸企業愛奇藝聯合發售,推進中國大陸市場。其特別版本硬件上與國際版沒有差異,用戶可藉由ROM刷新進行替換[16];但SHIELD TV國行版本系統中取消了如Play商店、Google Assistant等中國大陸不方便使用的功能,而以相應的本土化方案進行替代。
中國大陸版本的遊戲受到電子遊戲審查制度影響,更新速度與品類豐富性不如國際版。中國大陸版本SHIELD TV移植了若干款任天堂遊戲,進行了高清化匹配,以補償市場吸引力[17][18][19][20][21]。
小霸王
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街機
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製造
營業
街機在中國大陸流行程度,相對其他地區較為弱勢;例如太鼓達人街機,在中國大陸僅代理引進過兩代[22]。
注釋
- ^ 七大部門指文化部、國家經貿委、公安部、信息產業部、外經貿部、海關總署、工商局,要求「自本意見發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。一經發現向電子遊戲經營場所銷售電子遊戲設備及其零、附件的,由經貿、信息產業部門會同工商行政管理等部門依照有關規定進行處理。」
參考文獻
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