古惑狼

電子遊戲

古惑狼(英語:Crash Bandicoot是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平台類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。[1] 本遊戲為古惑狼系列首作。

古惑狼
  • Crash Bandicoot
美版遊戲封面
類型平台
平台PlayStation
開發商頑皮狗
發行商索尼電腦娛樂
總監Jason Rubin英語Jason Rubin
製作人David Siller
設計師David Siller
程式Andy Gavin英語Andy Gavin
Dave Baggett
美術Charles Zembillas英語Charles Zembillas
Joe Pearson
Bob Rafei英語Bob Rafei
音樂Josh Mancell英語Josh Mancell
系列古惑狼系列
模式單人
發行日
  • 北美:1996年9月9日
  • 歐洲:1996年11月8日
  • 日本:1996年12月9日

玩家控制着袋狼,需要穿行3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

遊戲收到普遍正面評價。包含有本作的重製版《古惑狼瘋狂三部曲》於2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂SwitchXbox one正式多平台發售。

情節

可供選擇的角色是袋狼。他是一個被進化射線突變的袋狸。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學家。由於他的古怪理論而被科學界嘲笑。

遊戲設定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。

構思與製作

1994年1月4日,MCA公司(維旺迪環球和現今NBC環球法定前身)時任執行副總裁Skip Paul成立了環球互動工作室,這是環球影業旗下電子遊戲和互動軟體開發與發行的部門,以響應電影公司開設類似部門的趨勢[2]。在同年的冬季消費電子展上,頑皮狗創辦人安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)展示了他們最新的遊戲《戰士之道英語Way of the Warrior (video game)》以尋找發行商,巧合的是他們的展示位,是位於環球互動工作室展位附近,馬克·塞爾尼(產品開發副總裁)和Rob Biniaz是該公司的代表,然而該公司與3DO公司晶體動力之間爆發了一場競標戰。最終環球互動工作室贏得了遊戲的發行權,為頑皮狗提供了一席之地,隨後頑皮狗便與環球互動工作室簽下了三款新遊戲的開發合約。[3]

1994年8月,頑皮狗接受了環球互動工作室的出版協定後,安迪·蓋文和傑森·魯賓從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯[4]。在臨行前,Gavin和Rubin僱傭了Dave Baggett。這是他們第一個雇員。在1995年1月之前,Baggett並沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學習了街機遊戲。他們並且注意到競速、格鬥和射擊類遊戲開始向全3D渲染過渡。在感受到機遇之時,他們開始轉向喜歡的動作平台類遊戲。

遊戲的前兩個測試關卡並沒有在最終版本中出現,因為它太開放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組着重於創造出功能性和趣味性的關卡,並且用科爾特斯工廠的關卡來測試這個目標。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings80%[5]
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊8.3/10[5]
Game Informer9/10[6]
GamePro4.5/5[5]
IGN7.5/10[7]
Gaming Target9.3/10[8]

遊戲收到多數正面評價。評論者讚揚了遊戲的圖像以及獨一無二的視覺類型。Gaming Target的John Scalzo描述場景是「具有色彩和細節的」。他而且提到他最喜歡的是雪橋和寺廟的關卡。然而他指出,與其他角色相比,頭目的角色顯得過於多邊形化,這個是由於其較大的尺寸。不過他補充到,由於遊戲的時間以及遊戲的圖像接近完美,這個瑕疵可以諒解。[8]

玩法收到混合評價。John Scalzo和Game Revolution的評論者都將遊戲的玩法與《超級大金剛》進行比較。Scalzo描述遊戲具有「熟悉但卻獨一無二」的質量。他將此歸功於頑皮狗的設計。

至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680萬份。成為最暢銷的PlayStation遊戲之一。[9]遊戲的成功使其成為索尼的Greatest Hits[10]《古惑狼》因其售出超過50萬份,成為第一款在日本地區獲得「金獎」的非日本遊戲。遊戲占據NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation遊戲將近2年時間。最終於1998年9月跌出。

其餘作品登場

該款遊戲之後在同屬頑皮狗製作的《秘境探險系列》第4作秘境探險4:盜賊末路的劇情片段短暫登場[11]

參考資料

  1. ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-27]. (原始內容存檔於2017-08-09) (英語). 
  2. ^ Harmon, Amy. MCA Branching Out to Video Game Publishing. 洛杉磯時報 (Los Angeles). 1994年1月5日 [2021年9月11日]. 
  3. ^ From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3. Game Informer. No. 66 (United States: Funco). October 1998: 18–19. 
  4. ^ Crash Bandicoot - Time Line. Naughty Dog. [2010-03-08]. (原始內容存檔於2008-07-29). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings. GameRankings. [2010-03-10]. (原始內容存檔於2018-11-30). 
  6. ^ Cover Story - Crash Bandicoot. Sunrise Publications. September 1996 [2011-04-08]. (原始內容存檔於1997-01-17). 
  7. ^ REVIEWED ON PS / 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT". [2017-09-10]. (原始內容存檔於2020-06-04). 
  8. ^ 8.0 8.1 John Scalzo. Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target. Gaming Target. 2002-08-16 [2011-04-03]. (原始內容存檔於2010-11-27). 
  9. ^ Daniel Boutros. Crash Bandicoot. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games: 6. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始內容存檔於2010-02-28). 
  10. ^ PlayStation Greatest Hits: Complete List. IGN. 2002-01-09 [2014-10-05]. (原始內容存檔於2012-03-19). 
  11. ^ 【秘境探險 4:盜賊末路】- PS4中文劇情電影 - 第三集 - 馬來西亞的工作