對話方塊[1](中國大陸稱對話框)是圖形用戶界面中的特殊視窗,用來向用者顯示信息,或在需要時獲得用者輸入回應。之所以稱為「對話框」是因為它們使計算機和用者之間構成了一個對話——或者是通知用者一些信息,或者是請求用者輸入,或者兩者皆有。

模態對話框示例,來自gedit

不同的用戶交互使用不同的對話框。最簡單的對話框是警告,它顯示一條信息並且僅需要已讀回應(通常單擊「確定」按鈕或「關閉」命令的對話框)。用來為操作提供警告和簡單確認,也可能包括程序終止或崩潰的提示,以及用戶有意或無意的關閉動作。雖然對於有模式對話框來說,這是個經常性的交互模式,但是由於它被認為在防止非預期的破壞性操作上不夠有效以及存在更好的替換方案[2]而遭到可用性專家的批評。顯示一般提示信息的對話框,可以設計為提示氣泡等形式來避免打斷用戶操作。

無模式對話框

這是一種非強制回應的對話框,用於向用戶請求非必須資料。即可以不理會這種對話框或不向其提供任何信息而繼續當前工作,所以窗口均可打開並處於活動狀態或是獲得焦點(人機互動熱點)。一類無模式對話框表現為工具欄,比如設置用於設置文字顏色。查找/替換對話框可算是無模式對話框,也可設計為工具欄。

有模式對話框

這種對話框強制要求用戶回應,否則用戶不可繼續操作,直到與該對話框完成互動。這種對話框設計用於程序運行必須停下來,直到從用戶獲得額外信息,然後才可繼續操作,或可能只想確認使用者想要執行有潛在危險的操作。有模式對話框以用戶不喜歡看到方式出現,或是被習慣不去注意對話框提示的用戶忽略,導致無法避免危險操作,故此一般視為壞的設計方案。[2]

有模式對話框一般分為系統級和應用程序級。系統級對話框出現時,用戶在完成與對話框互動之前不能執行其它操作,比如關機對話框、Windows VistaUAC。應用程序級的則只對它的母程序有所限制,但可能在允許運行多個實際不同軟件中有不同表現:只限定其中一扇程序視窗使之無法操作或全部限定。

模式的定義

根據傑夫·拉斯金在《Humane Interface英語Humane Interface》(頁42)中對計算機科學對「模式」英語Mode (computer interface)的定義:

人機界面對於跟定的動作(gesture)是模態的(modal),如果(一)界面的當前狀態不在用戶的注意之處;(二)依賴於系統的狀態,界面對動作會從幾種不同的響應執行中選擇一種執行。

照此定義,界面是無模態的僅當用戶完全感知當前狀態。例如,狀態的改變是用戶故意造成的。常見模態例子:

對話框與一般窗口的區別

從操作系統實現角度,對話框是特殊的窗口(window)。特殊之處不在於對話框會包含一些控件(如按鈕、編輯框、下拉列表框等)。因為一般窗口也可以包含這些控件。特殊性在於,對話框的這些控件是用來與用戶互動,所以有一些約定的使用規則:

  • Tab Order:按下Tab鍵或上、下、左、右方向鍵,各個控件依次獲得輸入焦點
  • 如果按鈕獲得輸入焦點,這時按空格鍵或回車鍵,相當於鼠標左鍵點擊了該按鈕

對話框的默認窗口過程在處理有關的按鍵消息時,會自動解析處理上述使用規則。而一般窗口的窗口過程,顯然沒有這些缺省的案件消息處理。Windows操作系統提供了一個API函數IsDialogMessage,以支持對話框上述使用規則的自動實現。

參考