開放着色器編程語言
開放着色器編程語言 (OSL)是一個由Sony Pictures Imageworks (索尼影業旗下的Imageworks公司)開發的着色器語言,適用於其下的Arnold渲染引擎。這種語言同時也被V-Ray 3和Blender裡面的Cycles渲染器(從Blender 2.65開始)支持。OSL的表面和體積着色器定義了物體的表面和體積如何使用重要性採樣來發散光線,因此,OSL語言很適合支持光線追蹤和全局光照的物理渲染器。
電影
另請參閱
參考文獻
- ^ OSL_Introduction - openshadinglanguage - Introduction to the OSL project and brief list of unique features. - Shading language for advanced renderers - Google Project Hosting. code.google.com. [2015-11-04]. (原始內容存檔於2015-01-03).