暗黑破壞神 永生不朽


暗黑破壞神:不朽》(英語:Diablo Immortal),是《暗黑破壞神》系列中一款大型線上多人動作角色扮演遊戲,該遊戲由暴雪和網易開發,於2022年6月2日起該遊戲將陸續於全球各地上線。

暗黑破壞神:不朽
  • Diablo Immortal
類型
平台安卓iOSWindows
開發商暴雪娛樂
網易
發行商暴雪娛樂
總監Wyatt Cheng
引擎Messiah
模式多人遊戲
發行日
  • 全球:2022年6月2日[註 1]
  • 東南亞:2022年7月8日
  • 臺港澳:2022年7月8日
  • 中國大陸:2022年7月25日

遊戲性

《暗黑破壞神:不朽》是暗黑破壞神系列中的一款大型多人在線動作角色扮演遊戲,原先開發者係專為在移動設備上遊玩而設計。[2]不朽時間線設定在《暗黑破壞神II》和《暗黑破壞神III》之間,[3]並借用後者的外觀設計。[4]

該遊戲起初是專門為觸摸屏設計,帶有方向拇指杆和能力按鈕。玩家可以通過按住按鈕來使用技能。[4]八個角色分別為野蠻人、秘術師、武僧、死靈法師、狩魔獵人、聖教軍、血騎士和風暴使,每一個職業都有多種能力,不同角色職業能力不同,如野蠻人的職業能力包括使用錘子和旋風斬,秘術師的能力包括通過彈跳造成兩次傷害的閃電鏈。[5]技能通常會自動瞄準最近的敵人。暴雪計劃每個職業有12個技能。玩家從中選擇五個使用。[3]

敵人死後會掉落「戰利品」。玩家可以參與和離開通過「動態事件」。[2]與其他暗黑破壞神系列遊戲不同,不朽沒有能量值,增加了獨有的傳奇寶石設定。[5]

開發

該遊戲由暴雪和網易共同開發,[3]後者是暴雪在中國大陸的合作夥伴。[6]暴雪打算將暗黑破壞神的核心體驗帶到智能手機上。由於該遊戲起初是為了手機平台研發,可能不會出現其它的遊戲平台[7]。之後暴雪考量有些玩家可能會使用模擬器平台在PC上遊玩此款遊戲,並希望盡可能吸引更廣泛的玩家來遊玩,故決定開發PC適用的遊戲介面。

這款遊戲計劃將先在Android和iOS平台上發布,[3][6]並推出PC版的Beta公開測試。玩家可以在遊戲官方網站上預先註冊進入遊戲測試版。暴雪宣布了在首次發布後會定期添加遊戲的故事和人物,來保持不朽新鮮的體驗感。[2]

2019年2月21日,網易首席財務官楊兆旋表示,這款遊戲已經「準備好了」,仍計劃在2019年發布,由暴雪確定確切的發布時間。[8]

2022年4月25日暴雪娛樂官方宣布自2022年6月2日起該遊戲將陸續於全球各地上線。臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等地將延期至7月8日上市,中國大陸地區受遊戲官方微博賬號被禁言等事件影響延後至7月25日上市[9]

反響

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticiOS: 67/100[10]
PC: 59/100[11]
評論得分
媒體得分
Destructoid6/10[12]
Game Informer8.5/10[13]
GameSpot6/10[14]
IGN6/10[15]
Jeuxvideo.com14/20[16]
個人電腦雜誌     [17]
TouchArcade     [18]

對該遊戲的反響大多負面。[7]暴雪回應說,《不朽》是一款還在開發中的《暗黑破壞神》系列遊戲,並指出公司有多平台開發經驗和爐石傳說的成功經驗,證明暴雪有能力克服不確定性,並正確對待核心受眾。暴雪同時還反駁「由於不朽受到負面反應,暴雪沒有公布暗黑破壞神的續集」的傳言,暴雪表示沒有在暴雪嘉年華撤銷任何的遊戲公布,也沒有計劃公告其它遊戲,確實有不同的團隊在開發多款未公布的暗黑破壞神項目,但會在時機成熟時宣布。[19]

暴雪嘉年華公布後,開發者參加問答活動。向暴雪首席遊戲設計師懷亞特·成提出的兩個問題引起媒體和觀眾的極大關注,一位觀眾問,這是不是一個「過季的愚人節玩笑」[20][21],另一位觀眾問是否可能登錄PC平台。當答案是否定時,在場觀眾發出噓聲。[22][23][24]

遊戲公布後第一個工作日,動視暴雪的股票下跌了7%。[25][26][27][28][29]

盡管遊戲於專業評分網站Metacritic 中獲得0.2/10(PC)及0.4/10(iOS)的分數,是暴雪所有遊戲中評價最低的作品,同時也是 Metacritic 全站的最低分遊戲[30],但是上線14天後,根據媒體報導此手遊已為暴雪帶來2400萬美元的營收。[31]

註釋

  1. ^ 因為荷蘭比利時立法規定禁止帶賭博性質的虛擬抽獎,故本遊戲不會在前述國家發行[1]

參考資料

  1. ^ Edward. 受戰利品箱法規限制 《暗黑破壞神 永生不朽》將不會在荷蘭以及比利時推出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-05-31 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-19) (中文(臺灣)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Farokhmanesh, Megan. Diablo is getting a full-fledged mobile RPG. The Verge. 2018-11-02 [2018-11-04]. (原始內容存檔於2021-02-24). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Good, Owen S. Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game. Polygon. 2018-11-02 [2018-11-03]. (原始內容存檔於2018-11-03) (美國英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 Gilliam, Ryan. Diablo: Immortal feels like a Diablo game, just not one that’s for me. Polygon. 2018-11-02 [2018-11-03]. (原始內容存檔於2020-11-08) (美國英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 Grayson, Nathan. Diablo Immortal Is A Simplified DiabloMaybe Too Simplified. Kotaku. 2018-11-03 [2018-11-03]. (原始內容存檔於2021-02-24) (美國英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 Welsh, Oli. There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal. Eurogamer. 2018-11-02 [2018-11-04]. (原始內容存檔於2018-11-12) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 McWhertor, Michael. Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash. Polygon. 2018-11-03 [2018-11-04]. (原始內容存檔於2018-11-04) (美國英語). 
  8. ^ NetEase Quashes Talk of Chinese Gaming Approval Suspensions. Bloomberg. 2019-02-21 [2019-03-27]. (原始內容存檔於2019-03-27). 
  9. ^ 《暗黑破壞神:不朽》手遊全平台上線!熟悉的BD又回來了
  10. ^ Diablo Immortal for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. [2022-06-30]. (原始內容存檔於2022-10-07). 
  11. ^ Diablo Immortal for PC Reviews. Metacritic. [2022-06-30]. (原始內容存檔於2022-07-12). 
  12. ^ Carter, Chris. Review: Diablo Immortal. Destructoid. 2022-06-06 [2022-06-16]. (原始內容存檔於2022-10-21). 
  13. ^ Carson, John. Diablo Immortal Review - The Price Of Playing With The Devil. Game Informer. 2022-06-13 [2022-06-16]. (原始內容存檔於2022-08-21). 
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  15. ^ Shea, Cam. Diablo Immortal Review. IGN. 2022-06-01 [2022-06-02]. (原始內容存檔於2022-10-19) (英語). 
  16. ^ Carnbee, Jeuxvideo. Diablo Immortal : Notre avis sur le jeu de rôle action polémique de Blizzard. Jeuxvideo.com. 2022-06-11 [2022-06-18]. (原始內容存檔於2022-08-07). 
  17. ^ Minor, Jordan. Diablo Immortal (for iOS) Review. PCMag. 2022-06-01 [2022-06-16]. (原始內容存檔於2022-09-02). 
  18. ^ Musgrave, Shaun. 'Diablo Immortal' Review – A Deal with Diablo. TouchArcade. 2022-06-03 [2022-06-04]. (原始內容存檔於2022-10-24). 
  19. ^ Wade, Jessie. Update: Blizzard Says It 'Didn't Pull Any Announcements From Blizzcon'. IGN. 2018-11-05 [2018-11-05]. (原始內容存檔於2018-11-06). 
  20. ^ Knoop, Joseph. ‘Is this an April Fools joke?’ Blizzard fans are having a fit over the new Diablo mobile game. The Daily Dot. 2018-11-03 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  21. ^ Eli Becht. WATCH: Fan Asks If Diablo: Immortal Is April Fool's Joke. Heavy.com. 2018-11-02 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  22. ^ Kuchera, Ben. Diablo: Immortal broke the unspoken rules of Blizzard, and BlizzCon. Polygon. 2018-11-05 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-07). 
  23. ^ Khan, Asif. Fans react to Diablo Immortal like disrespectful edgelords at BlizzCon 2018's Q&A. ShackNews. 2018-11-02 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-14). 
  24. ^ Workman, Robert. 'Diablo Immortal' Gets Heavy Ire From Die-Hard Blizzard Fans. ComicBook.com. 2018-11-04 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  25. ^ Tassi, Paul. 'Diablo Immortal' BlizzCon Backlash Leads To Activision Stock Slide. Forbes. 2018-11-06 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  26. ^ Noonan, Keith. Fans Hate Activision Blizzard's Newest Game. Should Investors Be Worried?. The Motley Fool. 2018-11-11 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  27. ^ Taylor, Haydn. Activision Blizzard stock tumbles following Diablo Immortal backlash. GameIndustry.biz. 2018-11-06 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  28. ^ Makuch, Eddie. Activision Blizzard Stock Drops Following Diablo Drama At BlizzCon. GameSpot. 2018-11-05 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-06). 
  29. ^ Scott-Jones, Richard. Activision-Blizzard’s stock crashes 7% after Diablo: Immortal Reveal. PCGamesN. 2018-11-06 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13). 
  30. ^ RM. 超越《魔獸》...《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價剩0.2分成全站最低. Yahoo!新聞. 2022-06-13 [2022-06-22]. (原始內容存檔於2022-06-22) (中文(臺灣)). 
  31. ^ GNN 記者 Edward. 外媒指出《暗黑破壞神 永生不朽》上市 14 日營收突破 2,400 萬美元. 巴哈姆特GNN新聞. 2022-06-20 [2022-06-22]. (原始內容存檔於2022-06-21) (中文(臺灣)). 

外部連結