祭物與雪之剎那

2016年電子遊戲

祭物與雪之剎那(日語:いけにえと雪のセツナ,英語:I Am Setsuna,中國大陸譯作「祭品與雪之剎那」,香港和臺灣譯作「祭物與雪之剎那」)是日本電子角色扮演遊戲,對應PlayStation 4PlayStation Vita任天堂Switch遊戲機以及Windows平台。[1]作品由史克威爾艾尼克斯旗下工作室東京RPG工廠開發,史克威爾艾尼克斯於2016年2月在日本首發,並於2016年在全球發售。[2]2020年10月29日發售繁體中文版本。

祭物與雪之剎那
  • いけにえと雪のセツナ
  • I Am Setsuna
類型角色扮演
平台PlayStation 4PlayStation VitaWindows任天堂Switch
開發商東京RPG工廠
發行商
總監橋本厚志
製作人內堀建吾
美術toi8
音樂三好智己
引擎Unity 編輯維基數據
模式單人
發行日PlayStation 4
  • 日本:2016年2月18日
  • 北美:2016年7月19日
  • 歐洲:2016年7月19日
  • 臺港:2020年10月29日
PlayStation VitaWindows
  • 日本:2016年2月18日
  • 北美:2016年7月19日
  • 歐洲:2016年7月19日
任天堂Switch
  • 日本:2017年3月3日
  • 臺港:2020年10月29日

玩法

《祭物與雪之剎那》是一款電子角色扮演遊戲,玩家操控主角隊伍在俯視地圖中移動。城鎮迷宮等場所由世界地圖連接,和史克威爾早期角色扮演遊戲《時空之輪》類似,世界地圖上不會出現敵人。玩家在城鎮中可和村民對話了解故事要素,並搜索寶箱獲得拿取道具。遊戲中有不同類型的道具,比如使用後逃脫戰場的「Fogstone」;道具可從城鎮商店購買,或從世界各地獲得[3]

敵人會以圖標形式明示,玩家和敵人接觸後會立刻進入戰鬥。戰鬥會在場景中就地開始,而非切換到專門的戰鬥界面。角色的生命值魔力值會分別以計量條表示。遊戲戰鬥採用改編版即時戰鬥(ATB)系統,這一系統用於最終幻想等遊戲:角色在戰鬥中行動後,需等到ATB條自動充滿後再度行動。隊伍有攻擊、發動魔法、使用道具等指令。全角色ATB槽充滿的場合,玩家可以決定角色行動順序[3][4]。遊戲中還有「剎那」計量表,在玩家選擇行動或遭受損害時增長[5]。該表充滿後,玩家可於行動時發起特別效果,如發動不同類型攻擊、回復生命值或大幅傷害敵人[4]

開發

《祭物與雪之剎那》由東京RPG工廠開發,這間工作室由史克威爾和外部員工創立,旨在製作角色扮演遊戲[6][7][8]。遊戲是史克威爾艾尼克斯的新知識產權,公司會按發售後評論和成功情況,決定其後續發展[8]。遊戲概念源自重做RPG黃金時期的傳統遊戲,製作團隊即由認同該願景的開發者組成。他們希望以現代技術,為1990年代RPG黃金時代玩家,重做令人難忘、產生共鳴的遊戲。為讓輕度和硬核玩家都能享受,遊戲難度平衡成為一大開發挑戰[6]。戰鬥系統專門改編自《時空之輪》所用的即時戰鬥系統[4]

「悲傷」貫穿遊戲關鍵詞,包括白雪覆蓋的舞台背景,以及遊戲總體基調,都在表現這一主題;製作者希望遊戲能觸動玩家心靈。遊戲主題也體現在標題中,詞語setsunaセツナ在日語中有多重含義,開發團隊使用了悲傷的意思[8][6]。遊戲通過剎那的獻祭,升華生死這一中心主題。主人公之一戴面罩的設計,部分為方便玩家帶入感情[6]。角色設計由toi8完成,他在早期階段參與遊戲,設計也意在烘托氣氛[9]。遊戲音樂由三好智己譜寫。大多數曲目由蘭迪·克貝爾以單鋼琴演奏。音樂融入了遊戲主題[10]

作品以PlayStation 4遊戲身份,在E3 2015首次公佈[11]。之後的東京電玩展正式公開了遊戲日版名,並宣佈遊戲同時對應PlayStation Vita[12]。兩版遊戲內容相同,唯因大螢幕和解析度原因,PlayStation 4版畫面更佳。團隊為保障玩家攜帶遊玩,在遊戲操作方法上做了調整[6]。史克威爾艾尼克斯在展會上稱,該作品是「純粹的幻想、真正的RPG」[13]。2015年9月報告的開發進度為六成[14]。日版發行時間在當年11月正式公佈,為2016年2月18日[15]

2016年3月,史克威爾艾尼克斯宣布遊戲將會於年內在歐美地區發售並公布了英文版的遊戲名稱「I Am Setsuna」,同時還宣布遊戲在歐美地區將在Steam平台發售Windows版本,而不會在PlayStation Vita上發售。[16]

遊戲原聲專輯預定於2016年3月23日發售[17]

在2017年1月13日的任天堂Switch發布會上,史可威爾艾尼克斯宣布本作將登陸任天堂Switch,並作為首發遊戲發售。

2020年5月,Arc System Works宣布將代理發行東京RPG工廠製作的全部三款遊戲的繁體中文版,《祭品與雪之剎那》計劃於2020年10月29日在港台地區發售PlayStation 4與任天堂Switch版本。[18][19]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticNS:75/100[20]
PS4:74/100[21]
PC:70/100[22]
評論得分
媒體得分
Destructoid7.5/10[23]
Game Informer7.5/10[25]
Game Revolution     [26]
GamesRadar+     [28]
GameSpot7/10[27]
IGN7.5/10[29]
PC Gamer美國70/100[30]
Polygon8.5/10[31]
Fami通32/40[24]
Dengeki PlayStation75/90/75/85[32]

《祭品與雪之剎那》獲得了業界的良好評價,PlayStation 4的版本在Metacritic上獲得了74%的綜合評價。[21]Fami通》為遊戲打出32/40分。中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》給出23/30分[33]

MediaCreate統計,遊戲在日本首周雙版本售出6.1萬套[34]。其中PS4版33,629份,PSV版為27,994份。[35]

參考文獻

  1. ^ I Am Setsuna Official Website頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Square Enix.[2016-03-14].
  2. ^ 《我是刹那》艺术图和预购奖励公布 Steam国区被锁_91单机游戏网. [2016-09-02]. (原始內容存檔於2017-03-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 Romano, Sal. Ikenie to Yuki no Setsuna TGS 2015 details, gameplay. Gematsu. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始內容存檔於2015-10-03). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Romano, Sal. Ikenie to Yuki no Setsuna details battle system, new characters Kuon and Yomi. Gematsu. 2015-11-19 [2015-11-19]. (原始內容存檔於2015-11-19). 
  5. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始內容存檔於2019-06-25). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2015-09-28 [2015-11-17]. (原始內容存檔於2015-09-29). 翻譯頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))
  7. ^ S. Good, Owen. Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna'. Polygon. Vox Media. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始內容存檔於2015-09-29). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Te, Zorine. New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness. GameSpot. CBS Interactive. 2015-07-21 [2015-09-16]. (原始內容存檔於2015-11-17). 
  9. ^ 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! 旅の仲間たちの紹介に加え、ディレクター&プロデューサーへのインタビューも掲載【特集第2回/電撃PS】. PlayStation Blog. PlayStation. 2016-02-05 [2016-02-09]. (原始內容存檔於2016-02-09). 
  10. ^ Kotowski, Don. Tomoki Miyoshi writes piano-focused soundtrack for new Square Enix RPG. Video Game Music Online. Video Game Music Online. 2016-01-22 [2016-02-09]. (原始內容存檔於2016-02-09). 
  11. ^ Karmali, Luke. E3 2015: Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna. IGN. Ziff Davis. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始內容存檔於2015-09-26). 
  12. ^ MacGregor, Kyle. Square Enix unveils Tokyo RPG Factory's Project Setsuna, and hot damn is it pretty. Destructoid. Destructoid. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始內容存檔於2015-12-10). 
  13. ^ Romano, Sal. Tokyo RPG Factory announces Ikenie to Yuki no Setsuna for PS4, PS Vita. Gematsu. 2015-09-15 [2015-09-15]. (原始內容存檔於2015-10-02). 
  14. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna Is Being Made To Bring Back Memories From '90s RPGs. Siliconera. Curse, Inc. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始內容存檔於2015-11-15). 
  15. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18. Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始內容存檔於2015-11-17). 
  16. ^ Farokhmanesh, Megan. I Am Setsuna dev ditched Vita version in the US to focus on 'big screen' immersion. Polygon. Vox Media. 2016-03-15 [2016-08-31]. (原始內容存檔於2016-03-15). 
  17. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始內容存檔於2019-06-22). 
  18. ^ 《鬼哭之邦》《祭物與雪之剎那》《失落領域》中文版確定上市.機核網.2020-05-08.[2020-05-09].
  19. ^ 犬拓. 《祭物與雪之剎那》繁體中文版 10 月 29 日上市 公開預購特典資訊. 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-09-23 [2020-09-24]. (原始內容存檔於2021-01-20). 
  20. ^ I Am Setsuna for Switch Reviews. Metacritic. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  21. ^ 21.0 21.1 I Am Setsuna for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2016-07-19]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  22. ^ I Am Setsuna for PC Reviews. Metacritic. [2016-07-19]. (原始內容存檔於2021-04-07). 
  23. ^ Carter, Chris. Review: I Am Setsuna. Destructoid. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始內容存檔於2021-01-18). 
  24. ^ Romano, Sal. Famitsu Review Scores: Issue 1419. Gematsu. CraveOnline. 2016-02-09 [2016-03-02]. (原始內容存檔於2016-02-28). 
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  28. ^ Roberts, David. I Am Setsuna review. GamesRadar. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  29. ^ Ingenito, Vince. I Am Setsuna Review. IGN. 2016-07-20 [2016-07-20]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  30. ^ Johnson, Leif. I Am Setsuna review. PC Gamer. 2016-07-19 [2016-07-19]. (原始內容存檔於2020-12-05). 
  31. ^ Kollar, Philip. I Am Setsuna review. Polygon. 2016-07-19 [2016-07-19]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  32. ^ Dengeki Review: テイルズ オブ ゼスティリア (PS4/PSV). Dengeki PlayStation (ASCII Media Works). 2016-02-10, (608) (日語).  Transcript頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
  33. ^ 遊戲機實用技術》總第390期,第13頁。
  34. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始內容存檔於2021-01-23). 
  35. ^ 好评也救不了经典JRPG游戏?《我是刹那》亏损上千万_游侠网 Ali213.net. [2016-09-02]. (原始內容存檔於2019-06-30). 

外部連結