CD Projekt

波蘭電子遊戲公司

CD Projekt股份公司波蘭語CD Projekt S.A.)是一家總部位於波蘭華沙電子遊戲開發商發行商及分銷商,由電子遊戲零售商馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年。負責開發原創遊戲的部門CD Projekt Red成立於2002年,以開發巫師系列著稱。2008年,CD Projekt推出數字發行服務GOG.com(原名Good Old Games)。

CD Projekt股份公司
原文名稱CD Projekt S.A.
公司類型上市
股票代號WSECDR
ISINPLOPTTC00011
成立1994年5月,​30年前​(1994-05
創辦人
  • 馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński
  • 米卡·季辛斯基(Michał Kiciński
代表人物
  • 亞當·季辛斯基(Adam Kiciński,總裁、CEO
  • 馬爾欽·伊溫斯基(CEO)
  • 彼得·尼耶盧博維奇(Piotr NielubowiczCFO
總部 波蘭華沙
業務範圍全球
產業電腦與電子遊戲
產品
營業額 8.88億波蘭茲羅提(2021)[1]
稅前盈餘 2.19億波蘭茲羅提(2021)[1]
稅後盈餘 2.09億波蘭茲羅提(2021)[1]
資產 21.5億波蘭茲羅提(2021)[1]
資產淨值 18.9億波蘭茲羅提(2021)[1]
所有權者馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基(23.5%)
彼得·尼耶盧博維奇(6.38%)[2]
員工人數 1,111(2019)[3]
主要子公司
  • GOG Sp. z o.o.
  • Spokko[4]
  • CD Projekt Red
  • CD Projekt Red Cracow
  • CD Projekt Red North America
  • CD Projekt Red Wrocław[5]
  • CD Projekt Red Vancouver
  • The Molasses Flood
網站www.cdprojekt.com

公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款博德之門系列遊戲。當CD Projekt開發《博德之門:黑暗聯盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。公司決定重新使用這些代碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。《巫師》發行後,CD Projekt開始開發主機遊戲《巫師:白狼》。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。CD Projekt後來發行了《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》並廣受好評。公司於2020年12月推出開放世界類型的角色扮演遊戲《賽博朋克2077》,它基於桌上遊戲賽博朋克2020》。

CD Projekt還成立了電子遊戲分銷服務GOG.com,旨在幫助玩家尋找老遊戲。它向玩家提供不受數字版權管理限制的遊戲,並逐漸擴大到新的3A大作及獨立遊戲。2009年,CD Projekt的母公司CDP Investment宣布計劃與Optimus S.A.合併,旨在將CD Projekt重組為一家上市公司。合併於2010年12月完成,Optimus成為法律上的控制實體,並於2011年7月成為CD Projekt S.A.的現行組織形式[6]。截至2017年9月,CD Projekt是波蘭最大的電子遊戲上市公司,市值約為23億美元[7]。到2020年5月,公司估值達到81億美元,成為歐洲最大的電子遊戲公司[8]。2018年3月,公司加入WIG20,華沙證券交易所20家最大公司的指數[9]

歷史

創立

 
CD Projekt聯合創始人馬爾欽·伊溫斯基

CD Projekt由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年。據伊溫斯基稱,他在兒時就喜歡玩遊戲,但由於受到蘇聯政策的影響,在波蘭很難玩到西方遊戲。當時波蘭著作權法還未制定[10],伊溫斯基中學時就在華沙市場出售西方電子遊戲的破解版[11]。那時他遇到了季辛斯基,後者成為了他的貿易夥伴[10]。伊溫斯基和季辛斯基想要合法地開展業務,於是他們開始從美國零售商手中進口遊戲,並率先進口CD-ROM遊戲[12]。在波蘭於90年代初過渡到市場經濟後,伊溫斯基和季辛斯基於1994年第二季度成立了CD Projekt。由於只有2000美元的資金,他們用一個朋友的公寓當免租辦公室[10][11]

本地化

CD Projekt成立之初面臨的最大的挑戰就是克服遊戲盜版。他們是波蘭首批做遊戲本地化的公司之一。伊溫斯基稱他們大部分產品都賣給了本地商店。1996年時,CD Projekt開始為Seven StarsLeryx-LongSoft等開發商做部分本地化,一年後開始做完整本地化。[13]為了銷售遊戲,他們找了BioWareInterplay娛樂,希望為《博德之門》做波蘭語本地化。他們預計這款遊戲在波蘭會非常受歡迎,而當時沒有一家零售商能夠把原版英文翻譯成波蘭文。為了增加該遊戲在波蘭的熱度,CD Projekt還在遊戲包裝中加了贈品,並聘用了知名波蘭演員為角色配音。他們的首次嘗試非常成功,發售當天即出貨1.8萬套(比當時其他遊戲的平均出貨量要高)。[10][11]

《博德之門》發行後,公司繼續和Interplay合作,準備把續集《博德之門:暗黑聯盟移植到PC中。為了研發這一項目,CD Projekt聘請了塞巴斯蒂安·傑林斯基(Sebastian Zielinski,曾開發《刺殺希特勒2093-1944》)和亞當·巴鐸夫斯基(Adam Badowski),他們後來成為了公司遊戲研發部門CD Projekt RED的負責人。開發進行6個月後,Interplay遭遇了財務問題,取消了PC版的項目。此後CD Projekt仍持續了遊戲本地化業務,還在2003和2004年獲得了商業瞪羚獎(Business Gazelle award)。[14]

CD Projekt Red

在對遊戲分銷的熱情退卻後,CD Projekt的創始者們開始思考,公司接下來是應該做分銷商還是遊戲開發商。由於擁有《暗黑聯盟》的代碼,公司計劃用它們開發第一款原創遊戲[10][11]。他們打算基於波蘭奇幻小說作家安傑·薩普科夫斯基《獵魔人》系列書籍研發遊戲(小說在波蘭很流行),作者本人也接受了公司的提議。最初該系列小說的改編權賣給了一個波蘭手機遊戲工作室,但該工作室並沒有做任何相關的遊戲,CD Projekt隨後購得了《獵魔人》系列的改編權。據伊溫斯基透露,當時他和季辛斯基都不知道要怎麼開發這一遊戲。[10]

在見面兩周後,我們收到了兩封電子郵件,上面以一種非常漂亮的英式腔調說,「這不怎麼好」。所以這幾乎是在說「孩子們,回家吧」。我們的希望破滅了。我們在想「老天,我們搞砸了」。
— CD Projekt聯合創始人馬爾欽·伊溫斯基對發行商拒絕《巫師》演示的看法[10]

為了開發這款遊戲,公司在2002年成立了遊戲開發工作室CD Projekt RED,由塞巴斯蒂安·傑林斯基主管,位於波蘭羅茲。工作室做了一個演示遊戲,亞當·巴鐸夫斯基後來回憶時稱之為「垃圾作品」。該演示是一款自上而下視角的角色扮演遊戲,與《黑暗聯盟》和《暗黑破壞神》相似,使用了《刺殺希特勒》的引擎。[15]伊溫斯基和季辛斯基把這個演示投給了多個發行商,但沒有發行商接受。隨後羅茲工作室關閉,除了傑林斯基外工作室研發人員全部搬往華沙總部。[10]

傑林斯基離開了公司,項目由季辛斯基接管。雖然遊戲研發得以繼續,但此前的演示遭到徹底放棄。CD Projekt稱,當時的團隊內部對該遊戲有不同的意見,而且缺少總體的方向。結果這一項目在2003年再次回到了設計草紙階段。[16][17]由於團隊缺乏遊戲開發經驗,所以在接近2年的時間裡都是在組織遊戲製作事宜[12]。他們得到了BioWare的幫助,後者在2004年的E3上為CD Projekt提供了展位,而且就在《翡翠帝國》展位旁邊。BioWare還把自己的極光遊戲引擎授權給公司使用[18]

遊戲的預算超出了預期。原本只有15人的團隊迅速擴張到100人,研發成本超過了2000萬茲羅提。據季辛斯基透露,由於預算有限,一些遊戲內容不得不刪除,但遊戲角色的個性則得以保留。然而,如何把波蘭文翻譯成英文又成為了問題[19]。此時,雅達利同意發行該遊戲[20]。經過五年的開發後[12],遊戲將《獵魔人》帶給了國際玩家,公司給遊戲起了一個英文名:The Witcher《巫師》於2007年上市,獲得了比較積極的評價[21]。遊戲銷量令人滿意,《巫師》發布之後,續集的研發便立即開始。團隊開始設計《巫師2》,並嘗試主機平台,計劃為《巫師3》更換新引擎。當團隊開始主機版本《巫師:白狼》的遊戲項目後,續集的工作就暫停了。[10]雖然他們與法國工作室Widescreen Games合作,但開發進入了瓶頸。Widescreen要求更多的人力、財力和時間,而且抱怨他們沒有得到應得的報酬[22]。而季辛斯基稱CD Projekt付給他們的錢比給自己公司的員工還多。最後團隊取消了這一項目,終止了開發[23]。雅達利對這一決定感到不滿,要求CD Projekt回報他們對主機版本開發的資助。季辛斯基同意讓雅達利成為續集《巫師2》的北美發行商[10]。2008年,CD Projekt收購了波蘭遊戲開發商Metropolis Software[24]。《白狼》的取消代價是昂貴的,2007-2008年經濟危機[10],公司幾乎面臨破產[25]。為了讓公司維持下去,團隊決定專注於《巫師2》的開發和《巫師3》引擎的打造。當引擎(稱為REDengine)完成後,就可以將遊戲移植到其他主機平台[26]。為了開發《巫師2》,公司停掉了Metropolis第一人稱射擊遊戲《They》[27]。經過3年半的開發後,《巫師2:國王刺客》於2011年發行,獲得大量好評[10],銷量超過170萬[28]

《巫師2》發行之後,CD Projekt希望做一款與他們其他遊戲質量相匹敵的開放世界遊戲,公司希望增加新的功能,不想被外界批評為《巫師2.5》。他們希望把遊戲畫面進行質的提升,並且只為PC以及第八代遊戲主機發布。這引發了團隊的爭議,有些人希望把遊戲發布到更久之前的主機平台以使利潤最大化。[10]巫師3:狂獵》開發耗時3年半[12],成本達到8100萬美元[10][29]。經歷數次跳票後,遊戲最終在2015年5月面世[30]。《狂獵》在商業上取得成功,首發6周的銷量就超過了600萬,為工作室在2015年上半年帶來了2.36億茲羅提(6250萬美元)的利潤[31][32]。團隊之後發布了15個追加下載內容和兩個擴展包《石之心》與《血與酒[33]。CD Projekt還推出了兩款巫師相關遊戲:《巫師:冒險遊戲》(The Witcher Adventure,PC、iOS以及Android版桌遊)[34]和iOS及Android版多人在線戰鬥競技場遊戲《巫師:戰鬥競技場》(The Witcher: Battle Arena[35]。在開發了三款巫師遊戲後,CD Projekt決定《巫師3:狂獵》將是傑洛特系列的終章[28][36]。關於巫師系列的未來,2016年5月,《巫師3》的遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)稱他希望在將來某個時候繼續此系列的工作,但現在還沒有任何具體計劃[37]。截至2017年,該系列已售出超過3300萬份[38]。基於《巫師3》中流行迷你卡牌遊戲製作的《巫師之昆特牌》於2018年發布[39]

2015年12月,CD Projekt RED在2015年遊戲大獎中贏得了「年度開發者」獎[40]。2016年3月,公司宣布他們正在開發一款新的角色扮演遊戲,預計於2017至2021年間發行。他們還宣布了擴張計劃,其中RED分部將擴大兩倍[41]。2018年3月,公司宣布在弗羅茨瓦夫開設新的工作室,由Techland前首席運營官Paweł Zawodny領導,並由其他Techland、IO Interactive和CD Projekt Red前員工組成[42]。2018年8月,CD Projekt成立了手機遊戲開發工作室Spokko[43]。《巫師3》的成功以及CD Projekt RED在此期間對用戶友好的政策使該工作室在遊戲界贏得了很多好感。然而工作室在企業評論網站Glassdoor受到了許多不滿員工的差評,使得其工作條件受到質疑。伊溫斯基後來回應說,工作室開發遊戲的方法「不適合所有人」[44]

《巫師3:狂獵》發布後,工作室的下一個作品《賽博朋克2077》成為了有史以來最受期待的電子遊戲之一[45]。它是一款開放世界角色扮演遊戲,基於邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)創造的《賽博朋克2020桌上遊戲,最初於2012年5月推出[46]。對這款遊戲的炒作,加上《獵魔人》電視劇在Netflix的播出,使CD Projekt在2020年5月超越育碧成為歐洲最有價值的電子遊戲公司[47]。遊戲發售日期經歷了多次推遲,團隊強調在準備完成之前不會發布該遊戲[48]。雖然管理層為團隊引入了「非義務加班」模式,以減少遊戲開發對他們個人生活的影響[49],但管理層違背了他們的承諾,強迫所有開發人員加班,每周工作六天[50]。《賽博朋克2077》遊戲於2020年12月發布。PC版獲得了普遍好評,並成為PC平台最大規模的遊戲發行之一。遊戲僅憑預購銷售就完全收回了開發成本。然而,主機版本存在技術問題和軟件缺陷,一些玩家稱這些版本無法遊玩。該工作室被指責在遊戲的營銷期間中向用戶隱瞞了主機版本的糟糕狀態[51]。2020年12月18日,遊戲從PlayStation在線商店下架[52]。季辛斯基承認主機版的營銷方式破壞了玩家對工作室的信任,並承諾為遊戲發布補丁[53]

2021年2月初,CD Projekt Red遭到了勒索病毒攻擊,攻擊者獲得了工作室幾款遊戲(《巫師之昆特牌》、《巫師3》和《賽博朋克2077》)的源代碼以及管理文件[54]。攻擊者要求CD Projekt Red在幾天支付巨額贖金,威脅要公開或出售竊取的代碼和文件。CD Projekt拒絕與攻擊者談判,並向媒體表示「我們不會向這些要求屈服或與攻擊者談判」,申明攻擊者沒有獲得任何個人信息,他們正在與執法部門合作追蹤攻擊者[55][56]。安全分析人士看到代碼在暗網上以100萬美元的最低價格進行拍賣,隨後拍賣被關閉,攻擊者表示他們已經接到了滿意的報價[57]。在拍賣結束後的一周內,代碼開始通過社交媒體在網上共享,CD Projekt利用數字千年版權法刪除通知來移除公布其代碼的帖子[58]

2021年3月,CD Projekt Red收購了位於加拿大溫哥華的Digital Scapes Studios,並重新命名為CD Projekt Red Vancouver[59]。2021年5月,有報道稱托馬什凱維奇因被指控在工作場所欺凌而從工作室辭職[60]。2021年10月,CD Projekt Red收購了位於波士頓的獨立工作室The Molasses Flood,該工作室是《洪潮之焰》(The Flame in the Flood)的開發商[61]

遊戲發行

CD Projekt是一個遊戲分銷商,他們在波蘭的公司(一家專注波蘭市場的數字發行平台)於2012年更名為Cdp.pl。Cdp.pl提供技術支持服務,擴展至電影、電子書漫畫[14]。Cdp.pl後來被剝離,CD Projekt持有控股權,並將份額下降到8.29%,因為公司希望瞄準全球市場,而不是波蘭一個。兩家公司會在遊戲分銷上相互配合。[62]

 
GOG.com標誌

2008年,公司推出了分銷服務Good Old Games,應用無數字版權管理戰略[13]。該服務旨在幫助玩家找到「好玩的老遊戲」,使它們不被埋沒。要做到這一點,團隊需要解決倒閉開發商的許可問題或與發行商就分銷權談判。要把以前的代碼轉換到現在的平台,他們不得不使用零售版或二手遊戲[63]。CD Projekt與小開發商以及動視EA育碧等大發行商合作,把服務的遊戲拓寬至3A大作和獨立遊戲[64]。根據董事總經理紀堯姆·蘭博格(Guillaume Rambourg)的說法,儘管他懷疑這是一個「註定失敗的項目」,但是它自推出以來卻不斷擴大[65]。GOG.com(CD Projekt Blue)的收入累積到CD Projekt RED[10]

公司理念

我們這麼努力,就是為了能夠保持獨立,在商業決策與創意方向上擁有話語權。在我們製作一款遊戲的時候,我們的願望向來都是能夠全盤操縱它的創意部分。同時,CD Projekt RED從來都將 「挑戰自我」作為準則,堅持不懈地創造出有新意的、能夠讓人驚艷的東西。
—《巫師3》的遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇對公司保持獨立性的看法[66]

據CD Projekt RED負責人亞當·巴鐸夫斯基的說法,保持獨立性是公司優先考慮的事情。他們避免成為另一家公司的子公司,失去財務和創作自由以及項目的所有權[67]。有傳聞稱EA試圖收購CD Projekt,但季辛斯基很快就對此表示否定,把公司獨立性的保持稱為他「將要奮鬥的事情」[68]

團隊的目標是做出最棒的角色扮演遊戲,讓玩家們得償所願,而從一些被遺忘許久的「廢紙堆」或冷門佳作中找靈感正是他們達到這一目標的方式[66]。團隊在開發開放世界遊戲時優先考慮世界中有選擇的任務設計,鼓勵玩家沉浸在遊戲中[69]。團隊奉行玩家至上的思想。季辛斯基稱玩家的支持「帶動」了這家公司[70](公司把自己當作「造反派」)[71]

CD Projekt RED反對在電子遊戲和軟件中加入數字版權管理(DRM)技術。公司認為從《巫師2:國王刺客》的銷售數據來看,DRM沒能有效阻止軟件盜版。CD Projekt RED發現他們最初版本(包含DRM技術)的盜版量超過450萬,而後來發布的無DRM版本的盜版則遠遠少於之前[72]。《巫師3:狂獵》發行時則沒有採用DRM技術[73]。團隊還認為追加下載內容免費應成為行業標準,《狂獵》的15個免費DLC就是對業界其他公司的示例[74]

公司過去遵循Rockstar Games的模式,用一支大型團隊專注於單一項目,避免在同一時間開發多個項目[75]。2021年3月,他們改變了這一策略。從2022年起,他們將並行開發多個3A遊戲[76]

子公司

名稱 地點 成立 收購 注釋
GOG.com 華沙 2008 遊戲發行平台
CD Projekt Red 2002
CD Projekt Red弗羅茨瓦夫 弗羅茨瓦夫 2018
CD Projekt Red克拉科夫 克拉科夫 2013
CD Projekt Red溫哥華 溫哥華 2012 2021 前身為Digital Scapes Studios
Spokko 華沙 2018
The Molasses Flood 波士頓 2014 2021
CD Projekt Red北美 波士頓 2022 [1]頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

開發的遊戲

年份 名稱 平台 負責開發 引擎 備註
2007 巫師 Microsoft WindowsOS X CD Projekt Red 極光引擎 2008年推出增強版
2011 巫師2:國王刺客 Microsoft Windows、OS X、LinuxXbox 360 CD Projekt Red REDengine 2012年推出增強版
2014 巫師:冒險遊戲 Microsoft Windows、OS X、iOSAndroid CD Projekt Red
Can Explode[77]
不適用
2015 巫師:戰鬥競技場 iOS、Android CD Projekt Red
Fuero Games[78]
Unity
巫師3:狂獵 Microsoft Windows、PlayStation 4Xbox One CD Projekt Red REDengine 3 至2016年推出《石之心》《血與酒》兩部資料片
2018 巫師之昆特牌 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One CD Projekt Red Unity 《巫師3》衍生卡牌遊戲
王權殞落:巫師傳說 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One CD Projekt Red 《昆特牌》單機遊戲
2020 賽博朋克2077 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/SGoogle Stadia CD Projekt Red REDengine 4
2021 巫師:怪物殺手英語The Witcher: Monster Slayer Android、iOS Spokko
2022 蘿蔔快跑(Roach Race Android、iOS CD Projekt Red
Crunching Koalas
亦是《賽博朋克2077》內的可玩街機遊戲
2023 電馭叛客2077:自由幻局
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S CD Projekt Red REDengine 4 《賽博朋克2077》的資料片
待公布 巫師:重製版
The Witcher Remake
待公布 Fool's Theory 虛幻引擎5 《巫師》的重製版
Project Hadar 待公布 CD Projekt Red CD Projekt的第一個原創IP
Project Orion 待公布 CD Projekt Red North America 《賽博朋克2077》的續作
Project Polaris 待公布 CD Projekt Red 《巫師》宇宙新三部曲的第一作
Project Sirius 待公布 The Molasses Flood
CD Projekt Red North America
《巫師》宇宙的全新多人遊戲

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial summary report. CD Projekt. [2022-04-23]. (原始內容存檔於2016-09-19). 
  2. ^ CD PROJEKT SA (CDR) - Shareholders. [2017-10-28]. (原始內容存檔於2017-10-28). 
  3. ^ CD Projekt. MANAGEMENT BOARD REPORT ON THE ACTIVITIES OF THE CD PROJEKT GROUP AND CD PROJEKT S.A. IN 2019 (PDF): 6. [2020-04-09]. (原始內容存檔 (PDF)於2020-04-14). 
  4. ^ CD PROJEKT is establishing a new company in the framework of its Capital Group – Spokko. [2019-04-08]. (原始內容存檔於2019-04-08). 
  5. ^ CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. PC Gamer. 2018-03-20 [2019-04-08]. (原始內容存檔於2018-04-10). 
  6. ^ History. [2023-05-13]. (原始內容存檔於2020-12-21). 
  7. ^ Wawro, Alex. CD Projekt Red now worth over $2 billion. Gamasutra. 2017-09-06 [2017-11-28]. (原始內容存檔於2017-10-25). 
  8. ^ Ivan, Tom. CD Projekt is now Europe's most valuable game company ahead of Ubisoft. Video Games Chronicle. 2020-05-20 [2020-05-20]. (原始內容存檔於2020-05-23). 
  9. ^ Games developer CD Projekt to replace IT firm Asseco in Warsaw's.... 2018-03-01 [2018-12-27]. (原始內容存檔於2018-12-27) –透過reuters. 
  10. ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Purchese, Robert. Seeing Red: The story of CD Projekt. Eurogamer. 2015-05-17 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2013-11-07). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 Pitts, Russ. How The Team Behind The Witcher Conquered Poland. Polygon. [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-24). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 Crapple, Craig. The wild road to The Witcher 3. Develop. 2015-06-10 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2016-05-09). 
  13. ^ 13.0 13.1 Mark J. P. Wolf. Video Games Around the World. MIT Press. 2015-05-15: 416. ISBN 0262527162. 
  14. ^ 14.0 14.1 CDP.pl / CD Projekt. Gry-Online. [2010-10-21]. (原始內容存檔於2012-03-02). 
  15. ^ Klepek, Patrick. The Witcher Was Almost A Diablo Clone. Kotaku. 2015-05-22 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-16). 
  16. ^ Blake, Vikki. The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top-down ARPG. IGN. 2015-05-26 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-26). 
  17. ^ LaBella, Anthony. The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG. Game Revolution. 2015-05-22 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-10). 
  18. ^ Fogel, Stefanie. The Witcher 2 vs. Dragon Age II. GameZone. 2011-09-27 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2016-02-29). 
  19. ^ Meer, Alec. RPS Interview: CD Projekt on The Witcher. Rock, Paper, Shotgun. 2008-03-26 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-30). 
  20. ^ Ransom-Wiley, James. Atari to publish The Witcher. Joystiq. 2007-02-05 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-12-22). 
  21. ^ The Witcher for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-05). 
  22. ^ Martin, Matt. Financial dispute puts The Witcher games on hold. Gameindustry.biz. 2009-04-29 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-12-22). 
  23. ^ Vandell, Perry. The Witcher 2 almost didn't happen. PC Gamer. 2013-11-09 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-06). 
  24. ^ Metropolis Joins CD Projekt Group. IGN. 2009-02-18 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2017-12-11). 
  25. ^ Derocher, Joshua. CD Projekt almost failed before The Witcher 2. Destructoid. 2015-08-11 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-12). 
  26. ^ Leadbetter, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer. 2012-05-18 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-01). 
  27. ^ Nunneley, Stephany. CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2. VG 247. 2012-01-28 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-21). 
  28. ^ 28.0 28.1 Davis, Matthew. 'We're ready to move on': CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077. Market for Home Computing and Video Games. 2015-10-15 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-18). 
  29. ^ Makuch, Eddie. This is How Much The Witcher 3 Cost to Make. GameSpot. 2015-09-09 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2017-06-11). 
  30. ^ Crossley, Rob. The Witcher 3 Delayed Again. GameSpot. 2014-12-08 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-12). 
  31. ^ Kerr, Chris. Video: CD Projekt's budget breakdown of The Witcher 3. Gamasutra. UBM plc. 2015-09-09 [2015-10-14]. (原始內容存檔於2015-10-17). 
  32. ^ Purchese, Robert. The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks. Eurogamer. 2015-08-26 [2015-08-27]. (原始內容存檔於2015-08-26). 
  33. ^ Krupa, Daniel. 2 Massive Expansion Announced For The Witcher 3 Wild Hunt. IGN. 2015-04-07 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-03). 
  34. ^ Tach, Dave. The Witcher Adventure Game headed to Mac, PC, Android and iOS. Polygon. 2014-06-05 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  35. ^ Martin, Michael. The Witcher Battle Arena Release Date Announced. IGN. 2015-01-19 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-10). 
  36. ^ Makuch, Eddie. Witcher 3 may not be final Witcher game. GameSpot. 2013-02-06 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2016-01-12). 
  37. ^ Purchese, Robert. No new content for The Witcher 3 after Blood and Wine comes out. Eurogamer. [2016-05-15]. (原始內容存檔於2016-05-17). 
  38. ^ Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales. Wccftech. 2018-03-23 [2018-08-31]. (原始內容存檔於2018-07-03). 
  39. ^ Summer, Nick. Gwent from 'Witcher 3' is now its own digital card game. Engadget. AOL. 2016-06-13 [2016-06-13]. (原始內容存檔於2016-06-13). 
  40. ^ Nominees | The Game Awards 2015. 遊戲大獎. Ola Balola. 2015-11-12 [2015-11-13]. (原始內容存檔於2015-11-14). 
  41. ^ Purchese, Robert. It's been a great year for Witcher 3 dev CD Projekt. Now what?. Eurogamer. 2016-03-11 [2016-03-11]. (原始內容存檔於2016-03-11). 
  42. ^ Chalk, Andy. CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. PC Gamer. 2018-03-21 [2018-04-10]. (原始內容存檔於2018-04-10). 
  43. ^ Kerr, Chris. The Witcher creator CD Projekt has opened a new mobile studio. Gamasutra. 2018-08-20 [2018-08-20]. (原始內容存檔於2018-08-20). 
  44. ^ Purchese, Robert. CD Projekt Red: "We leave greed to others". Eurogamer. 2017-11-19 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2020-12-28). 
  45. ^ Fahey, Rob. Cyberpunk 2077 launches with some real dystopia in tow. Gameindustry.biz. 2020-12-11 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2021-01-10). 
  46. ^ Crawley, Dan. Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's 'Fight Club' — it won't talk about it. VentureBeat. 2014-11-17 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-17). 
  47. ^ Williams, Hayley. CD Projekt Surpasses Ubisoft To Become Europe's Most Valuable Game Company. GameSpot. 2020-05-21 [2010-12-21]. (原始內容存檔於2020-10-01). 
  48. ^ Avard, Alex. Cyberpunk 2077 delayed again: "We won't ship something which is not ready". gamesradar. 2020-06-18 [2020-06-20]. (原始內容存檔於2020-10-01). 
  49. ^ Chalk, Andy. CD Projekt boss re-commits to 'non-obligatory crunch' on Cyberpunk 2077. PC Gamer. 2019-06-14 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2021-01-01). 
  50. ^ Lives, Taylor. Cyberpunk 2077 dev breaks promise, will force employees to work six days a week. The Verge. 2020-09-29 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2020-09-30). 
  51. ^ Bailey, Dustin. Cyberpunk 2077 was profitable for CD Projekt before it even launched. PCGamesN. 2020-12-11 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2020-12-18). 
  52. ^ Hern, Alex. Cyberpunk 2077 developers offer refunds after bug-ridden launch. The Guardian. 2020-12-14 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2021-01-05). 
  53. ^ Barker, Sammy. Cost of Fixing Cyberpunk 2077 Irrelevant, Says CD Projekt RED. Push Square. 2020-12-16 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2020-12-16). 
  54. ^ CDProject Hacked, GWENT Source Code Leaked. EIP Gaming. [2021-05-22]. (原始內容存檔於2021-05-23). 
  55. ^ Criddle, Cristina. Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack. BBC News. 2021-02-09 [2021-02-19]. (原始內容存檔於2021-02-17). 
  56. ^ Schreier, Jason. CD Projekt Ransomware Hack Severely Disrupts Work on Cyberpunk Updates. Bloomberg. 2021-02-25 [2021-05-22]. (原始內容存檔於2021-02-27). 
  57. ^ Orland, Kyle. CD Projekt Red source code reportedly sells for millions in dark Web auction. Ars Technica. 2021-02-12 [2021-02-19]. (原始內容存檔於2021-02-12). 
  58. ^ Franceschi-Bicchierai, Lorenzo. CD Projekt Red Uses DMCA to Take Down Tweets Sharing Stolen Game Code. Vice. 2021-02-19 [2021-02-19]. (原始內容存檔於2021-02-24). 
  59. ^ Makuch, Eddie. Cyberpunk 2077 Dev Acquires Co-Developer Digital Scapes To Create Its First Canadian Studio. GameSpot. 2021-03-30 [2021-03-30]. (原始內容存檔於2021-03-31). 
  60. ^ Winslow, Jeremy. The Witcher 3 Director Leaves CDPR Following "Workplace Bullying" Allegations. GameSpot. 2021-05-04 [2021-05-04]. (原始內容存檔於2021-05-04). 
  61. ^ Makuch, Eddie. CD Projekt Announces "Ambitious" Game Coming From Newly Acquired Studio. GameSpot. 2021-10-22 [2021-10-22]. (原始內容存檔於2021-10-22). 
  62. ^ CD Projekt pozbywa się cdp.pl. Gry.Online. [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-12-10). 
  63. ^ Bennet, Tom. How GOG.com Save And Restore Classic Videogames. Rock, Paper, Shotgun. 2015-09-16 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-16). 
  64. ^ Bigger. Fresher. Newer. See what's new on GOG.com. GOG.com. 2012-03-27 [2012-04-05]. (原始內容存檔於2012-03-29). 
  65. ^ Makuch, Eddie. GOG Celebrates Six Years of Advancing the "DRM-Free Movement". GameSpot. 2014-09-08 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-04). 
  66. ^ 66.0 66.1 《巫师》系列游戏与CD Projekt Red的“进化史”. 每日頭條. 2016-08-16 [2016-10-09]. (原始內容存檔於2017-03-25). 
  67. ^ Pearson, Dan. CD Projekt RED: "Independence is a crucial part of our strategy". Gameindustry.biz. 2013-03-07 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-21). 
  68. ^ Purchese, Robert. We are not talking with anyone regarding selling CD Projekt Red or GOG. Period.. Eurogamer. 2015-09-15 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-19). 
  69. ^ Doolin, Patrick. How CD Projekt RED Is Reinventing The Open World In Witcher 3. Kill Screen. 2014-01-28 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-30). 
  70. ^ Purchese, Robert. Into the wild: inside The Witcher 3 launch. Eurogamer. 2015-08-20 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-08-21). 
  71. ^ Hanson, Ben. We Are Rebels: The Business Of The Witcher And CD Projekt Red. Game Informer. 2013-02-11 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-10-19). 
  72. ^ Makuch, Eddie. Witcher dev: Publishers use DRM as "smokescreen" to cover their a**es. GameSpot. 2013-11-12 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-09-16). 
  73. ^ Iwinski, Marcin. No DRM in The Witcher 3: Wild Hunt – an open letter to the community. CD Projekt RED. 2013-10-30 [2013-11-28]. (原始內容存檔於2013-11-03). 
  74. ^ Skipper, Ben. Witcher 3 developer CD Projekt Red thinks free DLC should be industry standard. 國際財經時報. 2015-08-21 [2015-10-21]. (原始內容存檔於2015-11-20). 
  75. ^ Handrahan, Matthew. CD Projekt wants to emulate "the Rockstar model". Gameindustry.biz. 2016-04-27 [2016-04-28]. (原始內容存檔於2016-04-28). 
  76. ^ CD Projekt updates its strategy. CD Projekt. 2021-03-30 [2021-12-19]. (原始內容存檔於2021-03-30). 
  77. ^ Thew, Geoff. Review: The Witcher Adventure Game. Hardcore Gamer. 2015-01-09 [2016-05-26]. (原始內容存檔於2016-06-24). 
  78. ^ Leray, Joseph. Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'. TouchArcade. 2014-07-12 [2016-05-26]. (原始內容存檔於2015-10-03). 

外部連結