三上真司

日本電子遊戲設計師

三上真司(日語:三上 真司みかみ しんじ Mikami Shinji,1965年8月11日),日本電子遊戲製作人、遊戲設計師和遊戲監督,出生於山口縣岩國市,代表的電視遊戲作品是PlayStation的《生化危機系列》,被外界稱為「生化危機之父」和「恐怖遊戲之父」。

三上真司
攝於2013年
出生 (1965-08-11) 1965年8月11日59歲)
 日本山口縣岩國市
國籍 日本
職業電子遊戲設計師遊戲總監遊戲製作人
活躍時期1990年—至今
頭銜探戈遊戲工作室創始人和前任行政總裁
網站http://www.tangogameworks.com/
日語寫法
日語原文三上 真司
假名みかみ しんじ
平文式羅馬字Mikami Shinji

經歷

剛進入卡普空的時期

三上真司在日本同志社大學商學部研修就讀,在大學時專注於中國拳術。在1990年大學畢業後在卡普空公司工作,先後開發《阿拉丁》、《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》等等的遊戲。

創造生化危機系列時期

1996年三上真司帶領的卡普空第四開發部創造了第三人稱視點的《生化危機》,於PlayStation上推出的《生化危機》得到巨大成功,成為PlayStation1第一個突破一百萬銷售量的電視遊戲作品。

創造更多系列

三上真司從生化危機系列中,創造了另類的生存恐怖遊戲《恐龍危機》及動作冒險遊戲《惡魔獵人》、《鬼武者》等系列。

三上的GameCube年代

生化危機4》最初是為了PlayStation 2平台開發的續作系列,但開發一年後三上真司認為PlayStation 2的畫面不能到達他的要求,於是停止PS2版本的工作,就宣佈以後生化危機的遊戲只會在GameCube上發售,並且和任天堂宮本茂達成獨佔的共識。《生化危機》(復刻版)、《生化危機0》及《生化危機4》一連串GameCube獨佔遊戲都證明了三上真司的堅持。可惜到了最後因為《生化危機0》及GameCube主機銷售量同樣不到公司預期,也就是說沒有大賣,三上真司被傳聞被降職,最後卡普空高層與股東開會,決定將生化危機4移植到PlayStation 2上,破壞了跟任天堂的共識。遊戲發表後,三上真司也辭掉卡普空的工作。

離職和新發展

2004年7月1日三上真司已經被降職到卡普空全資擁有的子公司Clover Studio工作,擔任《神之手》的製作。經過遊戲《生化危機4》事件之後,三上真司在2005年11月離開了母公司卡普空的工作,以自由身的情況下繼續為Clover Studio完成手上的作品。其後三上真司便與稻葉敦志神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS日語SEEDS株式會社」,SEEDS株式會社2007年10月與三並達也日語三並達也設立的有限會社ODD合併為「白金工作室」,SEEDS希望合併重組後的新公司能夠不斷推陳出新,開發出更多叫好又叫座的白金級遊戲作品。經過約兩年多的沉寂,白金工作室終於對外發表他們開發的全新作品。美國當地時間2008年5月14日,白金工作室公司與世嘉公司聯合召開新聞發佈會,會上宣佈兩公司從此建立合作夥伴關係,今後白金工作室開發的遊戲作品將由世嘉公司負責發行,同時發表4款由白金工作室開發的全新遊戲作品。這四款遊戲作品分別為Wii新作《瘋狂世界》、X360新作《魔兵驚天錄》、NDS新作《無限航路》,以及三上本人擔當製作人的《完全征服》(Vanquish)。三上真司在2010年完成《完全征服》遊戲開發後,因就著需要更大製作自主權而離開了白金工作室。

自立門戶

2010年3月1日,三上真司在東京成立遊戲工作室Tango株式会社Tango)。2011年6月製作由藝電發行與須田剛一共同開發的《暗影詛咒》(Shadows of the Damned)。

2010年10月,株式會社Tango被美國媒體公司ZeniMax Media收購,新公司名為探戈遊戲工作室Tango Gameworks)。

2012年4月,探戈遊戲工作室公佈恐怖生存類(AVG)開發代號為「Zwei」的新作。2013年4月,釋出首個真人預告並公佈遊戲名稱《邪靈入侵》。

2023年2月,有報道稱貝賽斯達內部郵件確認三上真司將在一段時間後從探戈遊戲工作室離職。[1]。之後貝賽斯達也在2月23日在官方推特上發表聲明,證實三上本人接下來會離開探戈遊戲工作室。[2]

2024年3月,Grasshopper Manufacture公佈了《暗影詛咒英語Shadows of the Damned》高清復刻版,在其官網上透露了三上真司已經組建了新的遊戲工作室:「神威 / KAMUY」。[3]

任職公司

逸聞

他不喜歡被人稱呼為「生化危機之父」(バイオハザードの生みの親[4]

在早年他在卡普空時期的大砲性格使他悄悄被卡普空高層盯上,他曾在公共場合說道:「PS2和《王國之心》這樣品質糟糕的東西能夠大賣,日本人的腦子真的是有點問題……」,在當時卡普空本想重新調整和任天堂的合作協議,挽回銷量上的敗局。索尼也在暗中與卡普空協調跨平台事宜,甚至已經投入了大量的市場預算。沒想到三上真司再次誇下海口:「如果《生化危機4》登陸NGC以外的平台,我就把頭砍下來」。

之後生化危機4順利移植PS2,三上為此在網站上發佈了一款讓全球玩家砍他頭的FLASH小遊戲,算是實現當時的「承諾」。

相關作品

作品名稱 年份 擔任職務
Capcom Quiz: Hatena大冒險日語ハテナ?の大冒険#カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 (Game Boy) 1990 策劃
誰陷害了兔子羅傑英語Who Framed Roger Rabbit (1991 video game) (Game Boy) 1991 策劃
Super Lap (專案取消) 1992 策劃
高飛家族英語Goof Troop (video game) 1993 設計師
阿拉丁英語Disney's Aladdin (Capcom video game) (SNES) 1993 策劃
生化危機 (1996年遊戲)[a] 1996 總監[5]
生化危機2 1998 製作人
恐龍危機 1999 總監、編劇
生化危機3:復仇女神 1999 製作人
生化危機 聖女密碼 2000 製作人
恐龍危機2 2000 執行製作人
鬼武者 2001 顧問
生化危機外傳[6] 2001 顧問
惡魔獵人 2001 執行製作人
逆轉裁判 2001 執行製作人
槍下遊魂2 生化危機 聖女密碼 2001 監製
生化危機 重製版 2002 總監
鐵騎英語Steel Battalion[7] 2002 總製作人
生化危機0 2002 執行顧問
逆轉裁判2 2003 執行製作人
P.N.03英語P.N.03 2003 編劇
完美超人Joe 2003 執行製作人
恐龍危機3 2003 執行製作人
生化危機 逃出生天 2003 設計師
逆轉裁判3 2004 執行製作人
殺手7 2005 製作人、合著人
生化危機4 2005 總監、編劇
神之手英語God Hand 2006 總監
征服英語Vanquish (video game) 2010 總監
詛咒暗影英語Shadows of the Damned 2011 執行製作人
邪靈入侵 2014 總監
異塵餘生4 2015 「高橋」的日文聲優
邪靈入侵2 2017 執行製作人
鬼線:東京 2022 製作人
完美音浪 2023 製作人

註釋

  1. ^ 關於本系列,可參見主條目:生化危機系列

參考資料

  1. ^ Shinji Mikami, Resident Evil Mastermind, Leaving Studio He Founded頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Kotaku.2023-02-23.[2023-02-24].
  2. ^ [1]頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).2023-02-23.[2023-02-24].
  3. ^ A year after leaving Evil Within and Hi-Fi Rush devs, Resident Evil legend Shinji Mikami has founded a new studio頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).RockPaperShotgun.2024-03-25.[2024-03-28].
  4. ^ 週刊見習いディレクター中村193のリアルTango第1回頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) Tango Gameworks、2010年10月28日付。
  5. ^ Resident Evil: The Director's Cut credits. MobyGames. [2011-01-15]. (原始內容存檔於2010-12-21). 
  6. ^ Resident Evil Gaiden credits - MobyGames. [2017-09-17]. (原始內容存檔於2017-09-17). 
  7. ^ 存档副本. [2017-09-17]. (原始內容存檔於2017-09-17). 

外部連結