魔力橋(英語:Rummikub),又稱為魔力橋數字牌拉密,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由羅馬尼亞籍的猶太人Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)[1]及1983年荷蘭年度最佳遊戲荷蘭語Spel van het Jaar,在臺灣地區由哿哿企業代理。由於魔力橋的方形牌面、遊戲湊組合的方式、以及將牌打散洗混的聲響動作,皆有點類似華人社會常見的麻將,因而也有以色列麻將之稱。

魔力橋
Rummikub
設計者Ephraim Hertzano
玩家數目2-4人
適用年齡4歲以上
所需技巧觀察、分析
網站http://www.rummikub.com/

魔力橋使用104張數字牌及二張百搭牌(鬼牌[2],遊戲者需依規則將手上的牌組成三張或四張同數字,不同顏色的牌組(群組),或三張以上顏色相同,數字連續的牌(順組)來出牌,百搭牌可以代替任何一數字牌,也可以將別人已出過的牌組和自己手上的牌組合之後出牌,若無法出牌就要多拿一張牌,最先將手上的牌出完的人獲勝。

組件

 
完整的106張魔力橋牌

魔力橋牌由104張數字牌及二張百搭牌組成,數字牌有黑色、黃色、藍色、紅色四種顏色,每個顏色都有1到13的數字牌各二張,共104張。每一個遊戲者會有一個牌架,可以放自己拿到的牌,但若魔力橋牌較厚,類似麻將一様可以立着不會倒下,即可不用牌架。它也可以用二副撲克牌加二張鬼牌代替,J,Q,K 分別代表 11,12,13,不過因為玩魔力橋牌時需要將所有出過的牌,依原來的牌組放在桌面上,且有可能重新組合桌上的牌組,使用較小的牌會比較方便。

玩法

 
二組魔力橋牌,其中包括一張百搭牌

遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。

開始時,參與者要完成「破冰」,意指所出的一個或多個牌組(需符合下述群組或順組規則),數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時可使用百搭牌。

若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。

最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各人手上的牌計算失分。

牌組

牌組可分為二種:群組及順組,至少都要有三張牌。群組由三張或四張同號碼、且顏色都互異的的牌組成,例如藍色, 紅色, 黃色的 4 即為一個群組。順組由三張或三張以上同顏色、且號碼連續的牌組成,例如紅色的 9, 10, 11, 12 即為一個順組, 在魔力橋牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。

群組 (顏色不一) 4 4 4
順組 (顏色相同) 9 10 11 12

以下的牌由於不符合規則,不是群組也不是順組。

順組中的數字必須連號 1 2 4
順組中的顏色都要相同 1 2 3
群組中的顏色不能重覆 1 1 1

重新組合牌組

遊戲者可以將桌面上已經出過的牌組和自己要出的牌任意組合,形成新的牌組,遊戲者可以重新組合一個或多個牌組,不過在換下一個遊戲者玩的時候,所有桌面上的牌都要符合群組或順組的規則,不能有例外的牌。

以下就是一個重組牌組的例子:

桌面上已出的牌組 3 4 5
自己打算要出的牌 2 5 5
重組後的結果 2 3 45 5 5

若在上述的例子中,已出的牌組中若多一張紅色的6,重組後也將會多出一張紅色的6無法放在牌組中,遊戲者需在後續的重組中,利用自己的牌或桌面上的牌組,使紅色的6得已放入牌組中,否則這次的重組便不符合規則。如遊戲者本來還有藍6和黃6各一張,則能完成的情況如下:

2 3 4
5 5 5
6 6 6

技巧

在遊戲中,常使用以下的方式重新組合牌組,或取出一至數張牌來和其他牌組合。

  • 牌組若超過3張,只要取出牌之後的牌組仍符合規則,就可以從其中取出1張或幾張牌,例如4張5組成的群組可以取出任一張5,紅色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出紅色的3或7。
  • 若順組夠長,可以先分割,形成二個較小的順組,也可以先再插入其他的牌再分割,形成二個較小的順組,例如紅色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一張紅色的 5,分割為二個較小的順組 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
  • 順組可以在任一端再加入一張或數張連號的牌,使順組加長,也可以從另外一端將牌取出,只要最後順組仍有3張或3張以上的牌即可,例如紅色的 3, 4, 5 可以加入一張紅色的 2,取出一張紅色的 5,變成紅色的 2, 3, 4。
  • 群組中的牌可以用其他同數字,顏色不重複的牌取代,例如由紅色, 黃色, 藍色 3 組成的群組,可以取出任何一張 3,再加入一張黑色的 3。
  • 若已出的群組中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌後,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌組成牌組。

組合牌組的過程中可能會取出一至多張牌,但取出的牌均需在輪到下一遊戲者玩之前組成牌組,不能留到下一次玩時使用。

失誤

在組合牌組的過程中,可能會有一些牌尚未組成牌組,但組合完成後所有的牌都需要組成牌組,在正式遊戲中若有失誤,最後仍有牌無法組成牌組,失誤的遊戲者需將牌恢復成原來組合前的情形,而且要多拿三張牌以示懲罰。

計分

若遊戲最後有贏家,則其他遊戲者需依手上的牌數字總和(一張百搭牌算30分)計算這一局的失分,而所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後, A 是贏家, B, C, D 的失分分別為 3分,8分和10分, 則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。

若遊戲最後沒有贏家,則以失分最少的人為贏家,後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。

世界魔力橋牌比賽

1991年起在耶路撒冷舉辦了第一屆的世界魔力橋牌比賽-WRC World Rummikub Championship ,有十二個國家的代表參加比賽。之後每隔三年舉辦一次,2012年世界魔力橋牌比賽的地點在意大利陶爾米納,參賽者來自三十二個國家,由荷蘭的Matthijs Delvers贏得冠軍。

至2015年為止,共舉辦了九屆的世界魔力橋牌比賽,其中有四屆是由荷蘭代表拿下冠軍,另外有二屆的冠軍都是由日本代表桑原正人(Masato Kuwabara)贏得冠軍。

年份 地點 參賽國家 冠軍 所屬國家
1991 以色列耶路撒冷 12 桑原正人   日本
1994 萊茵河上的遊輪,經過瑞士、法國、德國和荷蘭 20 Nehad Zahran   埃及
1997 英國英格蘭 24 Peter Mentzij   荷蘭
2000 法國巴黎 24 Carla van Perlo   荷蘭
2003 瑞士聖莫里茨 26 桑原正人   日本
2006 荷蘭馬斯特里赫特 32 Jacqueline Beekman   荷蘭
2009 西班牙馬貝雅 32 Andréa Papazissis   巴西
2012 意大利陶爾米納 32 Matthijs Delvers   荷蘭
2015 德國柏林 32 O-sama Saito   日本
2018 以色列特拉維夫 32 沼尻康平   日本

類似遊戲

魔力橋牌的玩法和規則類似一種東南歐的遊戲Rummy、土耳其遊戲Okey,另外一種意大利遊戲Machiavelli使用二副樸克牌,除了百搭牌是4張不是2張之外,其他玩法也和魔力橋牌類似。

資料來源

  1. ^ Ausgezeichnete Spiele 1980. Spiel des Jahres. [2010-05-19]. (原始內容存檔於2014-02-13) (德語). 
  2. ^ Ruls of Tiles Games: Rummikub. www.pagat.com. [2010-05-25]. (原始內容存檔於2017-01-12) (英語). 

外部連結