星風血雨
《星風血雨》(英語:Sinistar: Unleashed)是1999年的Microsoft Windows專享動作太空射擊電子遊戲,由馬克·米恰里克和沃爾特·賴特設計並在前望遠鏡工作室成員組建的小型工作室GameFX開發。專案開發從1997年開始,起初名為《源自虛無》,與威廉姆斯1982年推出的《邪惡之星》系列無關。從Midway Games獲得系列授權後,GameFX調整遊戲重點,開發成《邪惡之星》的續作。
星風血雨 | |
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類型 | 太空射擊 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | GameFX |
發行商 | THQ |
設計師 | 馬克·米恰里克、沃爾特·賴特[1] |
音樂 | 瑪希·哈蘇、魯迪格·胡伯、約翰·本肖普[1] |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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與前作一樣,《星風血雨》的遊戲目標是摧毀通過斯波格採礦機提供能量傳送出來的大型生物機械「邪惡之星」。為達成目標,玩家可以使用多種星際飛船、道具和武器。與前作相比,新作全面採用三維圖形,操控方法更多。遊戲共有29關,每關都有一個邪惡之星。
《星風血雨》問世後評價褒貶不一,評論稱讚開發者的膽識和遊戲中增加的新功能。多篇文章認為GameFX準確把握前作代表元素,忠於系列,令粉絲倍感熟悉。但也有評論認為關卡頭目設計不佳,遊戲玩法太過重複。
遊戲玩法
《星風血雨》與《邪惡之星》(Sinistar)同屬動作太空射擊電子遊戲,不過原作的圖形和操作都局限在二維空間範圍,續作擁有三維圖形,所以玩家可以在六條軸線範圍內自由移動。《星風血雨》共有29關,其中五個隱藏關卡,每關都要對抗邪惡之星。獎勵關卡屬於限時任務,玩家需摧毀或保衛特定目標。[2]
玩家操縱星際飛船對抗名為邪惡抽取者的外星種族及其奴隸斯波格。斯波格是邪惡抽取者控制的採礦船,負責為傳送通道提供能量,通道能夠傳送以摧毀玩家飛船為目標的巨大生物機械怪物「邪惡之星」。傳送通道位於關卡中央,斯波格用小行星附近不定時出現的能量晶體為通道提供能源。[3][4]
玩家需儘可能防止斯波格為傳送通道供能,在此期間會遇到各種敵艦來襲並保護通道。玩家可以從雷達上看到敵人位置,距離較遠時為白色,很近時變成紅色。玩家在斯波格完成供能前摧毀通道就能過關,否則就要擊敗邪惡之星。玩家有六種星際飛船可選,還有八種道具和九種武器來摧毀採礦船和邪惡之星。最強大的武器叫邪惡炸彈,設計目的就是摧毀邪惡之星,同時也可用於炸毀傳送通道。玩家可以像斯波格一樣從小行星附近收集能量晶體來獲得邪惡炸彈。[3][4]
開發
1997年,前望遠鏡工作室(Looking Glass Studios)成員組建的小型電子遊戲開發商GameFX開始開發《源自虛無》(Out of the Void)[5][6]。根據初始設計,遊戲的最低配備要求為奔騰MMX 200和3dfx圖形加速卡,這樣的硬件需求已經超出當時普通消費者的承受能力[5]。3dfx意識到這款遊戲可以很好地宣傳自家圖形晶片,所以與GameFX合作支援開發[5]。《源自虛無》起初與《邪惡之星》系列沒有任何關聯,遊戲玩法也沒有類似之處,但GameFX這年獲得系列授權後決定改變新作的開發方向,與《邪惡之星》聯繫起來。最終遊戲的圖形結構不變,但加入許多與《邪惡之星》類似的特徵[6]。
THQ遊戲公司透露,遊戲已針對當時最新發佈的英特爾奔騰III處理器優化[7],能讓光線和幾何變換引擎以更快速度處理更多細節[8]。馬克·錢伯斯(Mark L. Chambers)和羅伯·史密斯(Rob Smith)在著作《電腦遊戲玩家聖經》(Computer Gamer's Bible)上稱讚《星風血雨》的技術設計:「開發人員加入精確的碰撞物理特效,在小行星領域採礦需要精準的時機和靈活的手指」[9]。
發行
Midway Games獲得《邪惡之星》系列授權兩年後,THQ遊戲公司終於在1999年2月宣佈推出《星風血雨》的計劃[10]。遊戲共發佈兩段演示視像,其中第二段於1999年9月問世,與第一段相比增加遊戲玩法和技術改進,並演示前兩關[11]。
THQ遊戲公司首席技術官兼GameFX總經理諾亞·戴維斯(C. Noah Davis)在宣佈遊戲計劃時表示,《邪惡之星》的「經典之處在於容易上手,難以精通」。他還稱:「為達成同等效果,我們大量採用前作元素,同時使用專有的GameFX技術展示其中整個宇宙。」[12]1999年9月3日,IGN報導遊戲已完成開發[13],最終在9月15日面向全球發行[14]。
評價
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《星風血雨》所獲媒體評價褒貶不一,但還是以正面為主,GameRankings收集的媒體匯總平均分為65.75%[15]。評論員認可開發者忠於前作,稱讚圖形增強功能堪稱「圖形發電廠」,營造出的畫面「無疑非常漂亮」[2][16]。埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)在GameSpot網站發文,稱遊戲最主要的缺陷在於操控,例如控制設計對於不夠用心的玩家來說太過複雜[2]。在他看來,開發商雖然成功掌握街機原作的精髓,但在最終推出的遊戲中卻沒能完全體現[2]。
AllGame對遊戲圖形滿意,但批評關卡頭目設計實在沒法像前作那樣「直接令玩家感到恐慌」[16]。IGN網站的文森特·洛佩茲(Vincent Lopez)認為遊戲與前作類似,圖形、多種武器及其他技術特徵都值得稱道,但許多武器沒有實用價值,「只是清單而非實際資產」[18]。在他看來,《星風血雨》「立刻就能讓前作粉絲倍感熟悉」,但全新的圖形表現和大量新功能又導致親切感淡化[18]。
《GamePro》的納什·沃納(Nash Werner)與洛佩茲有類似看法,覺得GameFX和THQ遊戲公司的確交出《邪惡之星》原作的「現代3D版」答卷,圖形表現一定程度上領跑太空射擊遊戲,但在這個過程中卻失去前作的些許精髓[17]。鮑勃·曼德爾(Bob Mandel)在腎上腺素寶庫(The Adrenaline Vault)網站發文,覺得買家和評論員可能都會毫不留情地批評遊戲缺乏複雜的任務和戰術計劃,但他依然認為《星風血雨》表現出眾,GameFX和THQ遊戲公司成功推出「真正的街機經典」[22],而且是唯一一款重製20世紀80年代遊戲達成該目標的作品[22]。
《電腦遊戲雜誌》(Computer Games Magazine)的卡琳·羅(Caryn Law)讚賞THQ遊戲公司融入前作元素的做法,圖形彩現極具想像力,但批評遊戲情節和玩法過於單一,稱「玩家希望遊戲包含的不僅僅是攻擊和爆炸」[20]。她還在評論中表示,《星風血雨》讓人想起「只要袋裏有錢,手眼靈活協調就能玩個痛快的時代」[20]。克里斯·麥克穆倫(Chris McMullen)在《遊戲領域》(Games Domain)發文探討遊戲技術表現,「不但音效和圖形表現優異」,「而且玩起來樂趣十足,最奇怪的是還很上癮」[23]。不過他覺得《星風血雨》玩法太過單調,無法成為推薦必買的遊戲[23]。
《PC Zone》雜誌稱讚遊戲細節豐厚,渾然一體,讓人沉迷其中,關卡頭目邪惡之星仍然像1983年那樣擺出一副嘲笑玩家的嘴臉。遊戲玩法基本不變,喜歡老牌經典《邪惡之星》的玩家也會認可《腥風血雨》是當之無愧的接班人。[19]《下一代》(Next Generation)的約翰·李(John Lee)認為遊戲表現平庸,「就像《沙灘拯救隊》中的漂亮妞——看上去光鮮亮麗,但也僅此而已」[21],基本上也就是「又一次復古/懷舊之旅」[21]。卡琳·羅在GameSpy網站發文,稱《星風血雨》「就是用3D圖形打扮一番的《邪惡之星》」,在玩家闖關上沒有任何新挑戰[24]。
參考資料
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- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Wolpaw, Erick. Sinistar: Unleashed Review. GameSpot. 1999-10-06 [2020-07-05]. (原始內容存檔於2019-05-21).
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