最終幻想7 (紅白機)

最終幻想7》與《核心危機》為本遊戲內容相同的兩個異名版本[2],是由中國的深圳南晶科技開發並於2005年上市販售,取材自史克威爾1997年發佈於PlayStation平台的角色扮演遊戲最終幻想VII》之非官方、未授權重製版。該2D「愛好者自製版」[3]選在中國大陸製盜版任天堂FC——小霸王遊戲機[4]平台上販賣[2]。卡匣本身是特製的,因為它在硬件和程式設計方面和授權的FC卡匣有所不同。遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他《最終幻想》遊戲,並非自行繪製或創作。

最終幻想7
類型角色扮演(RPG)
平台FC遊戲機
開發商深圳南晶科技有限公司
發行商深圳南晶科技有限公司
系列最終幻想系列
模式單人
發行日
  • 中國大陸:2005年[1]

遊戲沿用了許多原版《最終幻想VII》的元素,包括一個三人隊伍和改版修改的遊戲子系統。原版的道具、法術和裝備都在本作保留了下來,雖然大量的可選角色和一些支線人物都被省略[5][6],但原版故事的諸多小細節也在本作重現[7]

操作

 
一個角色相遇的場景

在《最終幻想7》中,玩家在整個遊戲中控制可更換的一行三名主角,探索遊戲世界並與非玩家角色交流[6]。《最終幻想7》第一幕大部分情節都發生在Midgar城中,在遊戲剩下的時間,活動則擴大到城鎮、地下城、洞穴等類似地區。玩家可以在戰鬥之外隨時決定保存遊戲進度,以供日後繼續遊戲,遊戲存檔數有一個[1]

從第二幕開始,玩家可以通過精簡顯示的《最終幻想VII》世界地圖,在熒幕顯示的區域內旅行。玩家可以在熒幕中的世界地圖裏自由移動,除非限於水山等地域障礙。為了克服這個問題,玩家或可以騎在鴯鶓般的陸行鳥上,或可以使用各種提供的交通工具,儘管它們的使用次數有限[7]。如同其它的最終幻想相關遊戲,在各個地圖或遇敵區的旅行經常會被隨機遭遇的敵人打斷[8]

戰鬥

每當主角遇敵時,地圖就會切換到「戰鬥畫面」。在戰鬥畫面中,敵方會顯示在玩家三名角色的對面,每場戰鬥皆採用回合制,系統功能類似於《最終幻想III》[9]。所有的角色可以選擇物理攻擊敵人、使用法術或是在回合中使用道具。當玩家戰勝全部敵人後戰鬥即結束,遊戲將重新返回到地圖中;當全體角色都被擊敗時,遊戲宣佈結束並返回標題畫面。如果有角色成功逃跑,戰鬥也將結束[8]

角色在戰鬥中的表現由速度、力量和法術力量等多種能力值決定。玩家能力值由將經驗帶動增長——玩家打贏戰鬥後將會得到「經驗值」,而經驗值的累計將會提升等級。當角色「升級」,能力值將會永久增加,此外能力值還可以還可以通過穿着各種裝備來提升。戰鬥勝利後玩家將可能得到金錢和道具[10]

裝備和能力

 
在這場戰鬥中,玩家控制隊伍來攻擊敵人

在戰鬥中,玩家將控制隊伍來攻擊敵人。每個加入隊伍的角色會攜帶一個魔石,它帶來一個可用於戰鬥的新法術。由於魔石的使用次數有限,故需先在遊戲的魔法商店中進行補給。和隊伍一樣,使用魔石時同樣可以累積經驗,且其最高可升級至9級[8]。當未在戰鬥中裝備魔石時,角色們可以將其互相交換,如為彌補有限的治療道具而用於治療角色[7]

武器攻擊力和魔石相似,它們也可以獲得經驗和升級。但區別於魔石,他們不能調換或更換,卻能無限使用。除了武器,每個角色都有四類防具可用來提升防禦力,它們或在裝甲商店購買,或從散佈於遊戲各處的寶箱中發現。護甲直接影響角色生命值,並進而影響升級時提升的生命值[10]。在遊戲中也有用於治療的道具,它們可在指定的商店購買或在箱子中發現。這些道具可以在戰鬥內外恢復體力(HP)、魔力(CP),或恢復倒下的隊員[10]

開發

官方授權的《最終幻想VII》遊戲由史克威爾開發,並於1997年在全球的PlayStation平台發佈。在一個未知的日子,深圳南晶科技在未經官方授權的情況下將遊戲重製到了FC平台,不同於原版採用大量3D技術,此版本為2D形式,並大量從其他《最終幻想》遊戲中竊取位圖像來使用[5]。根據遊戲說明書,遊戲發佈於2005年。而且遊戲包裝盒使用了視像《最終幻想VII:天子再臨》的封面,但遊戲包裝盒和卡匣上的遊戲標題都簡單的寫着「最終幻想7」,且遊戲本身也不包含《天子再臨》中的內容或情節元素[1][6]。雖然遊戲開發於FC的盜版——小霸王系統[4],但也可以通過轉接器執行遊戲於日版或美版的遊戲機上[11]

由於FC的硬件機能限制,重製完全是二維的。一些戰鬥子畫面做了特殊補償,如古蘭特·史特萊夫的畫面是由兩個16x24像素子畫面疊加而成的,而非古蘭特之劍或巴瑞特之槍一類武器使用了單層子畫面[7]。 不同於大多數隻使用8x8像素的平假名或片假名字型的日文遊戲,也不像大多數使用了儲存於專用CHR ROM的頁的四色16x16像素字型的中文遊戲,該遊戲使用其自己的數百個16x16像素的單色字型。腳本本身散佈在整個程式碼塊中;每個文本對話框的都以前綴着@符號的三個數字開始,其程式碼用以顯示人物頭像[5][7]

卡匣的電路板佈局對於大多數FC遊戲來說是獨一無二的,其採用一個兩兆字節的PRG ROM晶片[7][12]。和一些任天堂遊戲中使用「UNROM」的方法類似,遊戲字符圖形資料用了一個RAM晶片而非唯讀晶片來記錄,[13], 因此使得資料散落在各存儲體的PRG ROM區中。卡匣設有一個8千字節的電池備份RAM晶片,用於儲存遊戲的單一存檔記錄。許多遊戲的圖形是從其它遊戲中借來的,包括大部分來自其它最終幻想作品的內容,其中還包括轉換為四色調色盤以供FC使用的超級任天堂圖形。遊戲的音樂大部分也是從其他遊戲借來的,並在許多情況下明顯節縮了一些反覆音符[7]

評價

雖然遊戲已經因為更改了整個遊戲情節而獲得了好評,但評論卻因矛盾的遇敵率和耗時的戰鬥而形容遊戲極為困難,因為遊戲的有限治療方案,以及能力、武器的增長,一個評論評價道「玩吧——被騙了」[7]。儘管存在這些問題,但在興趣推動下,遊戲發佈了一個英文化更新檔[14]。《最終幻想7》此外還在幾個主要的遊戲網站上被提及,其中如Gameworld Network[3]和日本的Gpara.com[15]

遊戲已收到各種來源的讚譽。工作者德里克·蘇德瑞表示「對玩過《最終幻想VII》原作的人來說,遊戲不會帶來一個全新的體驗」,並補充道「這個遊戲可以容下其他的FC最終幻想遊戲」,他又更進一步的稱其是「令人驚訝的職業」[7]。Kotaku編輯盧克·賓吉評論該FC遊戲道「我毫不猶豫的給他貼上艱巨成就的標籤」,並進一步的稱其為「人類精神的勝利」[16]。Boing Boing Gadgets和有線新聞作家喬爾·約翰遜形容遊戲「不僅僅是一份複製品——這是一個真正的技能的藝術,並且是由一個未知的中國程式設計師團隊獻身身投入的」[17]。在GamePro的13個最佳愛好者重製遊戲中,遊戲排在首位,他們形容「該遊戲相當於人類基因組計劃」,儘管他有缺陷[18]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 1. 
  2. ^ 2.0 2.1 網易遊戲頻道. FC版山寨《最终幻想7》揭秘 游戏售价32元. 網易遊戲. 2010-01-06 [2018-12-13]. (原始內容存檔於2014-07-14) (中文(中國大陸)). 
  3. ^ 3.0 3.1 Bianco, Karn. Video: Final Fantasy VII On The NES. Gameworld Network. UGO Networks. 2008-02-26 [2018-12-13]. (原始內容存檔於2011-07-20) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 存档副本. [2018-12-13]. (原始內容存檔於2021-08-11). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Orland, Kyle. Final Fantasy VII ported to the Famicom. Finally!. Joystiq. Weblogs, Inc. 2008-02-22 [2018-12-13]. 原始內容存檔於2008-02-25 (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 5–12. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Sobodash, Derrick. From Polygons to Pixels: Final Fantasy VII. CinnamonPirate.com. [2018-12-13]. (原始內容存檔於2010-01-06) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 2–3. 
  9. ^ Vestal, Andrew. The History of Final Fantasy. GameSpot. [2007-09-28]. (原始內容存檔於2009-02-10) (英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 4. 
  11. ^ Sobodash, Derrick. You thought FF7 was a hoax?. CinnamonPirate.com. 2008-03-24 [2008-05-18]. (原始內容存檔於2010-09-17) (英語). 
  12. ^ Edwards, Benj. Inside Nintendo's Classic Game Console. PC World. 2008-08-07 [2009-05-09]. (原始內容存檔於2012-10-29) (英語). 
  13. ^ Why Game Paks Never Forget (20). Nintendo Power: 29. June 1991. 
  14. ^ Sheffield, Brandon. News: FF VII Famicom, with video. insert credit. 2008-02-24 [2008-03-02]. (原始內容存檔於2011-05-17) (英語). 
  15. ^ Staff. Gpara coverage of FFVII Famicom. GPara.com. 2008-02-22 [2008-03-13]. (原始內容存檔於2012-10-29) (日語). 
  16. ^ Plunkett, Luke. On NES Is A Triumph Of The Human Spirit. Kotaku. 2008-02-25 [2008-03-04]. (FFVII 原始內容 請檢查|url=值 (幫助)存檔於2008-03-06) (英語). 
  17. ^ Johnson, Joel. Amazing Unlicensed Backport of Final Fantasy VII...to the NES. Boing Boing Gadgets. 2008-02-25 [2008-03-04]. (原始內容存檔於2008-02-26) (英語). 
  18. ^ Noble, McKinley. 13 Fantastic Fan-Made Game Remakes and Demakes. GamePro. 2009-12-03 [2009-12-22]. (原始內容存檔於2011-06-07) (英語).