駭客入侵:隕落
《駭客入侵:隕落》(英語:Deus Ex: The Fall,中國大陸譯作「殺出重圍:隕落」)是賽博朋克動作角色扮演隱蔽類電子遊戲,為駭客入侵系列的第四作。遊戲為系列首次登上流動電話平台,情節則和2011年遊戲《駭客入侵:人類革命》緊密相關。
駭客入侵:隕落 | |
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類型 | 動作角色扮演、第一人稱射擊、隱蔽類 |
平台 | Android、iOS、Microsoft Windows |
開發商 | Eidos蒙特利爾 N-Fusion |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | Jean-François Dugas |
製作人 | 詹姆斯·賴特 |
系列 | 駭客入侵系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | iOS
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設定
駭客入侵系列 劇情年表 |
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遊戲設定於2027年,情節圍繞着玩家角色本·薩克松——一名增強傭兵,原屬於英國特種空勤團。情節直接延續詹姆斯·斯沃洛《駭客入侵:人類革命》——2011年遊戲《駭客入侵:人類革命》的一本搭配小說[2]。
開發
遊戲由Eidos蒙特利爾和N-Fusion開發。Eidos蒙特利爾的《駭客入侵:人類革命》設計原始理念,並同N-Fusion團隊合作,而Jean-François Dugas再次監督此遊戲。遊戲使用Unity引擎[3]。
發行
在2013年4月,史克威爾將短語「駭客入侵:隕落」登記為商標,並註冊了相關域名[4]。在2013年6月上旬,《駭客入侵:隕落》開發者Eidos蒙特利爾在官方Twitter發佈了一條微博,其中展示了含有遊戲名稱的預告片[5]。2013年6月5日,史克威爾艾尼克斯宣佈《駭客入侵:隕落》將於夏季在iOS平台發行,之後還將發行Android版[6]。史克威爾艾尼克斯在2013年6月的電子娛樂博覽會展示了遊戲,並還發佈了遊戲玩法視像和截圖[7]。史克威爾艾尼克斯在7月上旬宣佈,iOS版將於2013年7月11日在全球發行[8]。PC版於之後宣佈,2014年3月25日發佈在Steam[9]。
評價
評價 | ||||||||||||||||
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《駭客入侵:隕落》獲得媒體從積極到褒貶不一的評價。其在評論聚合網站Metacritic上獲得69/100的匯總得分[10]。
IGN的賈斯汀·戴維斯給遊戲打了8/10分,稱讚了遊戲的情節、感官、探索與流線型的建構,但批評了糟糕的戰鬥。在結語中,他稱「除了令人沮喪的戰鬥,其成功幾乎令人震驚。《隕落》將駭客入侵的核心經驗提煉至流動裝置上。將神秘而講述精彩的劇情,強力的新增穩定流線,以及令人印象深刻的遊戲世界全部結合,而製作的手機體驗,當我開始後便不想放下了」[14]。
手機遊戲專門站點Touch Arcade給了遊戲非常高的4.5/5星級[15]。站點對遊戲發行於iOS而非PC或遊戲機表示批評,但也稱遊戲質量高、用戶體驗良好:「其在故事、製作效果和視覺方面散發着『遊戲機的品質』,它正好值得去玩」。
《Eurogamer》的克里斯汀·多蘭給了遊戲很低的5/10分,批評遊戲崩潰錯誤、糟糕的戰鬥和控制、重複的圖形、不牢靠的劇情和配音員,但他仍然稱讚了觸屏功能和大體氣氛[13]。
Digital Spy給了遊戲5星中的3星,稱「《駭客入侵:隕落》雖短,但對於《駭客入侵:人類革命》愛好者是甜美的衍生品,在下載之前,你只需保證仔細檢查你的iOS設備韌體和硬件」[16]。
在遊戲發行後發現,遊戲拒絕讓越獄設備玩家使用火器功能,這在遊戲社區內引發一些爭議[17][18]。史克威爾隨後確認了問題,並發行了問題修正更新檔[19][20]
PC版本
PC版本的《駭客入侵:隕落》整體評價不理想,Metacritic的評分為45/100[11]。
IGN評論員Craig Pearson給予遊戲3/10, 批評遊戲在電腦上的適應不良,尤其是缺乏跳躍鍵,無力控制幾何變換和遊戲沒完全地反應選單操作與按鈕壓力的問題。他總結,「在糟糕控制和系統bug的掙紮下,如果堅持住的話,玩家可以潛行通風管道,駭入電子郵件,把敵人和自己搞的暈頭轉向。如果製作得更用心一些的話,這原本是PC平台上的閃亮大作」[21]。
PC Gamer評論員Andy Kelly給予遊戲40/100的分數, 稱《駭客入侵:隕落》「真的是我玩過最爛的PC版遊戲。」部分原因在於遊戲反應遲鈍的控制,尤其是在選單上[22]。
參考文獻
- ^ Eidos Montreal: Community. Eidos Montreal. 2013-08-09 [2013-08-09]. (原始內容存檔於2014-09-15) (英語).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Deus Ex: The Fall is an iPhone and iPad game out soon. Eurogamer. 2013-06-05 [2013-06-09]. (原始內容存檔於2013-07-21).
- ^ Eidos Montreal Tells Us All About Deus Ex: The Fall. Siliconera. 2013-06-11 [2013-07-09]. (原始內容存檔於2016-02-25).
- ^ Kubba, Sinan. Deus Ex: The Fall trademarked, while Human Defiance points toward film. Joystiq. 2013-03-06 [2013-06-09]. (原始內容存檔於2015-01-28).
- ^ Karmali, Luke. Deus Ex: The Fall Teased by Eidos Montreal. IGN. 2013-06-04 [2013-07-09]. (原始內容存檔於2013-06-07).
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- ^ Schramm, Mike. Deus Ex: The Fall is a cyber Renaissance faire for touchscreens. Joystiq. 2013-06-07 [2013-06-09]. (原始內容存檔於2013-06-09).
- ^ Sliwinski, Alexander. Deus Ex: The Fall lands July 11. Joystiq. 2013-07-08 [2013-06-09]. (原始內容存檔於2013-08-31).
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- ^ 11.0 11.1 Deus Ex: The Fall for PC. Metacritic. [2014-10-24]. (原始內容存檔於2018-06-25).
- ^ Deus Ex: The Fall for iPhone/iOS. GameRankings. [2013-09-26]. (原始內容存檔於2013-09-02).
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- ^ Jared Nelson. 'Deus Ex: The Fall' Review - Console Gaming Stuffed into a Mobile Package. Touch Arcade. 2013-06-10 [11-07-2013]. (原始內容存檔於2013-07-13).
- ^ Scott Nichols. 'Deus Ex: The Fall' review (iPhone): A faithful but broken spin-off. Digital Spy. 2013-06-11 [11-07-2013]. (原始內容存檔於2013-07-13).
- ^ Samit Sarkar. Deus Ex: The Fall disables firing guns on jailbroken iOS devices. Polygon. 2013-07-11 [11-07-2013]. (原始內容存檔於2013-10-28).
- ^ Jordan Golson. 'Deus Ex: The Fall' Prevents Players With Jailbroken iOS Devices From Firing Guns. MacRumors. 2013-07-11 [11-07-2013]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ David Hinkle (Jul 12, 2013). "Deus Ex: The Fall update will unjam guns on jailbroken iOS devices" (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Joystiq. Retrieved 12-07-2013.
- ^ Badke, Adam. Deus Ex: The Fall Patch Live NOW!. Eidos Montreal. 2013-07-17 [2018-08-26]. (原始內容存檔於2018-08-26) (中文).
- ^ Pearson, Craig. Deus Ex: The Fall PC Review: The Fail. IGN. 2014-03-24 [2014-05-24]. (原始內容存檔於2014-04-12).
- ^ Kelly, Andy. Deus Ex: The Fall Review. PC Gamer. 2014-04-25 [2014-05-24]. (原始內容存檔於2014-04-25).