破滅
《破滅》(英語:Saviorless)是古巴工作室Empty Head Games開發的黑暗奇幻平台遊戲,於2024年4月2日發佈。作品講述一個由故事構成的世界,說書人藉着講述故事創世,其中說書人托拜厄斯眷戀創世的地位,設計了一個永不完結的故事。玩家扮演這個故事中的少女安塔爾,尋找傳說中的永生樂土「微笑群島」。
破滅 | |
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類型 | 平台遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Empty Head Games |
發行商 | Dear Villagers |
設計師 | 尤主克·帕里艾里 |
編劇 | 尤主克·帕里艾里[1] |
程式 | 大衛·達里亞斯 |
美術 | 尤主克·帕里艾里[1] |
音樂 | 赫爾曼·卡拉斯科[1] |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 |
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遊戲玩法
《破滅》採用平台遊戲的玩法,玩家在遊戲中可以操作兩個角色[2],其中少女安塔爾,沒有攻擊手段,身體脆弱,一受到攻擊就會死亡[3],需要藉助場景機關消滅敵人。後期安塔爾能變成救主形態,在限時內獲得攻擊技能,能跳躍得更高,還能使用衝刺[4]。另一個角色是怪物形象的獵人南托,擁有攻擊技能。遊戲進程中,玩家控制安塔爾探索一個階段就會入睡,轉而控制南托進行遊戲[5]。
劇情
舞台是一個由故事構成的世界,說書人藉着講述故事創世,故事完結世界也跟着消失。說書人托拜厄斯眷戀創世的地位,所以為了確保故事永不完結,他設計的故事只有一個主角,而且不會滿足主角的願望。托拜厄斯的故事延續了很久,倫和阿林波兩位說書人也拜入門下學習如何講故事。托拜厄斯的故事主角名為安塔爾,是一個追逐永生樂土「微笑群島」的少女。傳說只有光輝蒼鷺知道前往微笑群島的道路,少女偶遇光輝蒼鷺,追着它來到一處獵人營地。營地首領南托也尋找微笑群島,他收集了上千蒼鷺蛋,期望其中能孵化出光輝蒼鷺。不過事與願違,飼養蒼鷺的蠕蟲反而寄生蛋,營地的獵人也被寄生死去[6]。
故事講到這裏,托拜厄斯閉目休息,倫和阿林波認為之前劇情一般,所以擅自修改了接下來的故事。南托復活成驢頭的怪物,擁有強大的力量,成為故事第二位主角,他想前往微笑群島終結故事。為了消滅南托這個不可控因素,倫和阿林波化身進入故事,引導安塔爾去阻止南托。安塔爾順着指引,來到了微笑群島。微笑群島並不如安塔爾想像中那麼美好,怪獸四處橫行,互相廝殺。人在微笑群島可以變成「救主」,獲得強大的力量,但是需要殺戮才能保持救主形態。安塔爾利用救主的力量,一邊消滅怪物,一邊尋找南托。而南托通過研究得以永久維持救主形態,兩人碰面之後,一番大戰。在安塔爾勝利之際,一個神秘的天使制止了兩人,並將安塔爾帶到一個說書人無法干涉和觀察的房間。天使是故事的意志「泰拉」,泰拉告訴了安塔爾關於說書人的真相,主角每次死亡故事都會重啟,由於故事一直沒有完結,所有角色等於擁有永生,安塔爾在托拜厄斯的設計下,已經死去了無數次,不死和重複的死亡成為了詛咒,泰拉希望安塔爾這次可以前往終結之地完結故事[6]。
另一邊,脫身的南托擊殺了親自下場的倫和阿林波,托拜厄斯這時醒來,通過談判說服南托放棄目標,轉而擔任終結之地的守門人阻止安塔爾。安塔爾在泰拉引導下到達終結之地,與南托決對,手刃了南托。之後根據玩家是否收集到五個故事原稿,會進入不同結局。收集不全時,安塔爾會變成鹿頭怪物,成為托拜厄斯設計下新的終結之地守門人,殺死後續來到的主角。若完成收集,安塔爾不會被托拜厄斯蠱惑,在光輝蒼鷺的幫助消除了身上所有殺戮的罪孽,故事迎來了結局。最後托拜厄斯對着玩家說,玩家所有的經歷都是故事的一部分,包括現在故事完結,然而消失[6]。
開發及發行
尤主克·帕里艾里是高等藝術學院的視覺藝術專業畢業生[7],2015年舉行的夏灣拿雙年展期間,尤主克製作的藝術品「毀滅者」在活動中備受好評,事後尤主克打算以這個藝術品為原型開發遊戲[8],尤主克將專案分享給幾個相熟的程式員,其中只有約翰·赫爾南德斯表示對專案感興趣[7],約翰在夏灣拿大學修讀計算機科學,在校內開發過使用Kinect遊玩的復康用嚴肅遊戲[9],畢業後成為自由職業者,接古巴和海外遊戲公司的外包工作。約翰在尤主克邀請下成立了Empty Head Games,全職開發遊戲[7]。
過去古巴遊戲都是由政府或者大學主導開發,兩人計劃在不接受資助下,獨立完成開發工作。剛開始兩人打算從頭製作遊戲引擎,在意識到引擎開發耗時極長後,改用Unity進行開發[9]。專案名稱為《Savior》,設計靈感源於古巴的歷史、哲學、政治和藝術流派[7],尤主克負責美術,約翰負責程式,專案設定舞台是一個神明創造的世界,某日創世主消失,一個弱小的神明開始四處冒險尋找創世主[10]。專案風格和玩法設計參考了《最終幻想VI》《超級惡魔城IV》和《超級銀河戰士》等平台遊戲,美術風格為手繪動畫[11]。
2015年7月古巴放開互聯網限制,同年古美關係好轉。為了籌集開發資金和宣傳作品,2016年10月製作組在美國群眾集資網站Indiegogo展開群眾集資,並獲得美國Innovadores基金會的協助。2017年8月舉行的芝加哥電子遊戲藝術畫廊上,製作組發佈了一個較為完成的遊戲演示[8],期間《Savior》和製作組獲得不少媒體的報道[12][13]。遊戲原定2018年發售[14],然而同年古美關係惡化,美國加強了對古巴的制裁,約翰移民離開古巴[12]。製作組失去了獲得海外資金的途經,專案名《Savior》更被波特蘭的一個遊戲工作室註冊,專案改名《破滅》(Saviorless)[14]。為了繼續開發工作,尤主克找了另一個計算機科學畢業,曾在夏灣拿大學擔任教授的大衛·達里亞斯接手程式工作[13][12]。新團隊決定將專案推倒重做,為了爭取發行商投資,兩人做了三個試玩版發給了多個發行商。有興趣的發行商因為兩人的古巴身份而放棄支援專案,兩人在倍受打擊下,一度打算免費發佈一個大型的試玩版後,中止專案。不久,法國發行商Plug In Digital的Dear Villagers部門聯絡了製作組,支援專案繼續開發[14]。在發行商的鼓勵下,製作組擴大了專案規模,遊戲時長從兩小時延長到六小時,而且還重寫了劇情,不過設計上延續了古巴的主題[13]。專案最終在2023年6月完成開發,歷時八年[1]。
2022年Gamescom期間,Plug In Digital在活動中發佈遊戲遊玩展示視像,並表示遊戲將在電腦平台推出[15]。2024年3月14日,Dear Villagers宣佈遊戲將在同年4月2日發售,登陸電腦、任天堂Switch和PlayStation 5[16]。4月2日發售後,遊戲還支援macOS和Linux電腦遊玩[1]。2024年6月巴西舉行的科隆拉美遊戲展上,製作組在活動中宣傳作品[17]。
評價
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《破滅》作為首款古巴獨立遊戲,獲得媒體關注[5]。根據在Metacritic的匯總評分,媒體整體評價以正面為主[18]。IGN巴西評論員域陀·干斯卡奧稱讚該作是出色的獨立遊戲,抽象的劇情引人入勝,但是結局似乎過於倉促和晦澀難懂[4]。levelup評論員域陀·羅沙士表示該作是製作組的處女作,雖然沒有創新的內容,不過一般2D平台遊戲該有的元素都有了。對平台遊戲的愛好者來說,該作的難度可能不夠高[3]。
遊戲美術獲得IGN巴西、levelup和PC Gamer的好評[4][3][5]。PC Gamer評論員祖舒亞·禾倫士稱讚遊戲塑造的氛圍,場景的美術很有吸引力[5]。玩法方面,祖舒亞·禾倫士批評遊戲的存檔點不足,安塔爾在探索中太容易死去,一旦死去又要重新攻略,他建議存檔點可以設置得更密集一些[5]。域陀·干斯卡奧稱認為遊戲部分關卡很具挑戰性,頭目戰對場景的利用也很巧妙[4]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Saviorless. 遊戲官網. [2024-10-18]. (原始內容存檔於2024-04-12) (英語).
- ^ LIN木木. 高能电玩节:暗黑风平台动作游戏《破灭》新预告公布. 遊民星空. 2022-04-22 [2024-10-17]. (原始內容存檔於2024-06-18) (中文(簡體)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Víctor Rosas. Reseña del Juego Saviorless. LevelUp. 2024-04-23 [2024-10-17]. (原始內容存檔於2024-08-03) (西班牙語).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Vitor Conceição. Saviorless é confuso no melhor sentido e abre espaço para um novo mercado de games | Review. IGN Brasil. 2024-04-16 [2024-10-17]. (原始內容存檔於2024-07-15) (巴西葡萄牙語).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Joshua Wolens. Cuba's 'first major indie game' is a gorgeous platformer about bad decisions and environmental catastrophe, so long as you can get over the checkpoints. PC Gamer. 2024-04-05 [2024-10-17] (英語).
- ^ 6.0 6.1 6.2 Empty Head Games. 破滅. Windows. Dear Villagers. 2024-04-02 (中文(簡體)).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3
- 原文:Alan Bradley. 'Savior': Politics, Game Development, Performance Art in an Evolving Cuba. 滾石. 2017-08-04. (原始內容存檔於2017-11-22) (英語).
- 中文翻譯:等等. 世上本无“救星”,凡事要靠自己:古巴第一款独立游戏是怎样炼成的. 觸樂. 2017-08-17 [2024-10-18] (中文(簡體)).
- ^ 8.0 8.1 周思沖. 你越深入,这个世界就越复杂:古巴人的第一个独立游戏《救星》. 觸樂. 2016-10-26 [2024-10-18] (中文(簡體)).
- ^ 9.0 9.1 Brian Crecente. Cuban games start to find a foothold in global game scene. Polygon. 2017-05-15 [2024-10-18]. (原始內容存檔於2024-04-15) (英語).
- ^ Brian Crecente. Savior’s struggle to become Cuba’s first indie video game. Polygon. 2016-12-09 [2024-10-18] (英語).
- ^ Cecilia D'Anastasio. It's Real Hard Making An Indie Game In Cuba. Kotaku. 2016-11-08 [2024-10-17] (英語).
- ^ 12.0 12.1 12.2 Mission complete: Cubans defy odds to release first video game abroad. 法蘭西24. 法新社. 2024-04-05 [2024-10-17]. (原始內容存檔於2024-04-07) (英語).
- ^ 13.0 13.1 13.2 Brian Crecente. Game development in the time of a Cuban crisis. Substack. 2024-04-01 [2024-10-17] (英語).
- ^ 14.0 14.1 14.2 John Walker. 《Saviorless》立志将古巴置于游戏业界的地图之上. Epic Games. 2024-04-03 [2024-10-17] (中文(簡體)).
- ^ Jessica. 【GC 22】手繪暗黑風動作遊戲《破滅》釋出遊玩展示影片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-08-29 [2024-10-17]. (原始內容存檔於2023-07-25) (中文(臺灣)).
- ^ 虎尾蘭. 古巴独立游戏开发商公开《破灭》发售时间!. 遊民星空. 2024-03-15 [2024-10-17] (中文(簡體)).
- ^ Vitor Conceição. “Trabalhamos no mesmo computador”: os desafios do desenvolvimento de Saviorless, primeiro jogo que Cuba lança internacionalmente. IGN Brasil. 2024-07-14 [2024-10-30]. (原始內容存檔於2024-07-18) (巴西葡萄牙語).
- ^ 18.0 18.1 Saviorless Reviews. Metacritic. [2024-10-17]. (原始內容存檔於2024-05-22) (英語).
- ^ Saviorless Reviews. OpenCritic. [2024-10-31]. (原始內容存檔於2024-10-04) (英語).