魁匠團

電子遊戲開發商

魁匠團[2](韓語:크래프톤,英語:Krafton),前身為遊戲工作室藍洞(韓語:블루홀,英語:Bluehole),於2018年11月5日成立,是一家韓國電子遊戲開發商控股公司,旨在更好的統一品牌並調整公司及其子公司的地位。

魁匠團株式會社
Krafton Inc.
原文名稱주식회사 크래프톤
曾用名藍洞(블루홀
公司類型上市公司有限公司
股票代號韓交所259960
成立2018年11月5日,​6年前​(2018-11-05
代表人物
總部 南韓京畿道城南市盆唐區板橋路344號Mtek IT大廈7樓
標語口號Keep the craftsmanship on
業務範圍全球
產業電子遊戲
所有權者
員工人數≥3400
主要子公司藍洞、
PUBG工作室、
Striking Distance Studios、
Rising Wings、
Dreamotion Inc、
Striking Distance、
紅撒哈拉工作室、
Dreamotion、
探戈遊戲工作室
網站krafton.com/zh/(中文)

簡介

魁匠團的前身「藍洞工作室」(Bluehole Studio)於2007年3月成立,成員大多來自於韓國網絡遊戲巨頭NCsoft。2008年,藍洞工作室公開了其使用虛幻3引擎製作的 MMORPG《Project S1》(即後來的《TERA》),備受矚目。不過NCsoft認為《TERA》非法使用其《天堂3》項目的原始碼進行研發,引發了持續4年之久的版權糾紛,《TERA》也面臨人氣下挫的局面。其後藍洞工作室投身手機遊戲領域,並推出了多款遊戲。與此同時,藍洞工作室也沒有放棄PC平台遊戲的開發,並尋找新的機會[3]

 
魁匠團前名稱「藍洞」及其舊標誌。

2015年1月,藍洞工作室更名為「藍洞」,並收購了遊戲開發商Ginno Games,將其更名為「Bluehole Ginno Games」。

2017年,由Bluehole Ginno Games開發的大逃殺遊戲絕地求生》上線,獲得空前成功;當年9月,Bluehole Ginno Games更名為「PUBG公司」,專門負責《絕地求生》的開發和維護[4]

2018年11月5日,藍洞更名為「魁匠團(KRAFTON)」[5][6] 。名稱經過藍洞成員、外部合作夥伴和專家進行五個月的名稱甄選,從900個候選名單中選出[6]。據魁匠團官網表示,魁匠團的願景是「成為遊戲製作的大師」,在未來將抱持不懈挑戰的精神來體現「匠人精神」[7]

2020年12月1日,魁匠團重新組合旗下子公司,但還是由許多家獨立遊戲開發商聯合而成:將其電子遊戲工作室精簡為主要四個,分別是PUBG、藍洞、Rising Wings和Striking Distance,而Rising Wings是Pnix和Delusion工作室的合併實體。魁匠團的獨立工作室系統旨在賦予其團隊開發自主權,以建立自己的獨特身份並追求自己的創造力。[8][9][10]

魁匠團宣佈計劃於2021年下半年進行首次公開募股的計劃。該公司的淨資產估計有300億英鎊(272億美元)。[11]

子公司

 

藍洞

藍洞工作室(英語:Bluehole Studio)由張秉圭(장병규Chang Byung-gyu)於2007年3月在南韓漢城成立。[12]張秉圭先前於1997年與其他7位聯合創始人共同創立了Neowiz,並於2005年創立了搜尋引擎開發商First Snow,然後於2006年出售了該合資企業[13]。2014年,藍洞因財政問題裁走近三分之一的員工[14]。2015年4月22日,工作室宣佈將名稱更改為「藍洞(Bluehole)」。

2017年8月,中國控股公司騰訊宣佈,在收購藍洞的邀約被拒絕之後,他們已向藍洞投資了一筆未披露的金額。[15]藍洞最初否認對方曾有任何投資,[16]但後來表示他們正在與騰訊進行多種合作夥伴關係的談判,例如關於股權的收購[17]。隨後,騰訊以700億韓元的價格收購了藍洞1.5%的股份。[18]2017年11月,騰訊重申了他們打算完全收購藍洞的意圖。[19][20]韓國雜誌《韓國時報》建議,由於張炳圭同時擔任藍洞董事長和第四次委員會主席的職務,所以「藍洞藉首次公開募股成為上市公司是『毫無疑問的』」。[21]當時,追蹤未上市股票的公司「38 Communications」對藍洞公司的估值為5.2萬億韓元[22][23]騰訊計劃再投資5,000億韓元,以獲取更多10%的股權,將其總持股比例提高至11.5%。[24]通過此次收購,騰訊將成為藍洞的第二大股東,緊隨着的是藍洞的創始人兼董事長張秉圭,他擁有公司20.6%的股份。[25]

2020年4月1日,由藍洞工作室開發並由Kakao Games發行的大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)《A:IR》改名為《伊羅安》並於4月11日展開搶先體驗[26]10月,Kakao Games宣佈遊戲將於12月10日在韓國上市。遊戲未來也計劃於歐美推出。[26]

 

PUBG工作室

PUBG工作室(PUBG Studio),舊稱Ginno Games、Bluehole Ginno Games、PUBG公司(PUBG Corporation),是藍洞為2017年推出的大逃殺遊戲絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,PUBG)而創立的一間內部工作室。工作室最初名稱為Ginno Games,由金昌漢創立,目的是開發大型多人在線角色扮演遊戲。Ginno Games於2015年1月27日被藍洞收購,並於當年3月27日完成轉交後[27],公司在5月將名稱改為「Bluehole Ginno Games」,創辦人金昌漢也晉升為藍洞的副總裁。當時Ginno Games僱用了60名員工。 2015年12月,工作室推出免費大型多人線上遊戲Devilian英語Devilian》,但反響平平,在此之際,創辦者金昌漢突然想製作一款以「最後倖存者」為概念的大逃殺遊戲。隔年,他邀請擁有創作大逃殺遊戲模組經驗的布萊登·格里尼(外號PlayerUnknown)合作製作出《絕地求生》這款遊戲,遊戲在推出後大獲成功[14][3]

繼《絕地求生》在2017年獲得成功之後,Bluehole Ginno Games又於2017年9月更名為「PUBG Corporation」。[28]

2017年底他們在美國威斯康辛州麥迪遜市成立了第二個辦事處,隨後又在荷蘭阿姆斯特丹日本開設了兩個辦事處。[29][30]2018年3月12日,PUBG公司收購了紐約的工作室MadGlory,使該工作室更名為PUBG MadGlory。[31]

格林一直在PUBG公司首爾辦事​​處工作,直到2019年3月離開到阿姆斯特丹辦事處領導新的子公司PUBG Special Projects,後來更名為PUBG Productions。[32]PUBG Productions在2019年的遊戲大獎上發表了他們的首款遊戲《Prologue》。據稱,這款遊戲不屬於大逃殺遊戲,且將探索遊戲性和技術,以「為玩家每次玩遊戲都提供獨特而難忘的體驗」。[33]

2020年12月,魁匠團宣佈將PUBG公司完全併入魁匠團旗下的獨立工作室系統,而PUBG公司的開發方仍然存在,並更名為「PUBG Studio」。[10][34]同時將繼續尋求在各領域(包含電子競技、娛樂產業等)擴張《絕地求生IP的機會。[35]

Striking Distance

2019年6月,魁匠團與大錘遊戲的共同創始人格倫·斯科菲爾德共同成立了一家名為Striking Distance的新工作室。 由斯科菲爾德擔任執行長的Striking Distance目前正研發基於《絕地求生》宇宙觀相關的原創體驗作品。[10]工作室的第一款遊戲是《木衛四協議》(The Callisto Protocol),這是PUBG宇宙中的生存恐怖遊戲。它於2022年發佈。[36]

Rising Wings

Rising Wings是一家手機遊戲開發和發行公司,負責《Archery King》、《高桿王者 - 世界巡迴賽》等其他手機遊戲。[37]

Pnix

Pnix是手機遊戲開發商。該公司於2012年成立,[38]全名為「Pnix Games」。藍洞宣佈他們已與Squall一同於2015年4月22日收購了Pnix Games。Pnix Games於2016年6月將公司更名為「Bluehole Pnix」。代表遊戲有《Bowling King》。

Delusion工作室

Delusion工作室(Delusion Studio)成立於2011年4月,由Kang Moon-chul領導。[39]藍洞於2018年6月22日宣佈收購該工作室。[40]他們開發的手機遊戲有:《Guardian Stone》、《Jellipo》、《House of Mice》、《Castle Burn》等。[41]

紅撒哈拉工作室

紅撒哈拉工作室(Red Sahara Studio)是由李知勳(Lee Ji-hoon)率領的手機遊戲開發商。藍洞於2018年3月12日通過股票互換交易完成了對工作室的收購。紅撒哈拉正在開發基於TERA的手機遊戲。

探戈遊戲工作室

探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)是一家日本的電子遊戲開發商,由三上真司在2010年3月成立,同年10月被美國媒體公司ZeniMax Media收購成為旗下ZeniMax亞洲的子公司。2021年,ZeniMax Media被美國科技公司微軟收購後成為旗下第一家日本遊戲工作室,其後於2024年6月14日被微軟宣佈關閉。魁匠團於2024年8月12日宣佈與微軟達成協議,從ZeniMax亞洲收購探戈遊戲工作室及《完美音浪IP,該工作室是魁匠團在日本第一家子公司,之前的遊戲IP(包括《完美音浪》首作)仍歸微軟及其發行商貝塞斯達軟件所有[42][43]。收購後,魁匠團計劃將會繼續開發《完美音浪》IP,同時探索未來的新項目。

已解散的子公司

目前包括:L-Time Games、Bluehole Squall、Maui Games和En Masse娛樂已被總公司清算合併和關閉。

En Masse娛樂

En Masse娛樂(En Masse Entertainment)成立於2008年6月,是魁匠團在北美的發行分部,因發行《TERA》北美而聞名。該公司於2008年6月成立,原名為「Bluehole Interactive」(藍洞互動)。2010年2月26日,公司名稱更改為「En Masse Entertainment」。[44]

2020年8月17日,En Masse娛樂宣佈將在遊戲行業服務10年後關閉其辦公室,[45][46]並決定藍洞工作室將在《TERA遊戲主機PS4Xbox One)版本全球發佈後接管發行,[47]PC版本將由Gameforge英語Gameforge發行。[48]

參見

參考資料

  1. ^ 打造全球十億人玩過的遊戲!韓國絕地求生開發商Krafton即將IPO,市值180億美元. 明日科學. 2021-04-26 [2021-09-09]. (原始內容存檔於2021-09-10) (中文(臺灣)). 
  2. ^ PUBG STUDIOS | KRAFTON. [2023-04-15]. (原始內容存檔於2023-05-11). 
  3. ^ 移至: 3.0 3.1 “吃鸡”之前 蓝洞在网游上有段不算成功的历史. 鳳凰網. 觸樂網. 2017-10-19 [2018-03-29]. (原始內容存檔於2018-07-27) (中文(中國大陸)). 
  4. ^ Playerunknown's Battlegrounds studio becomes PUBG Corp.. Rock, Paper, Shotgun. 2017-09-29 [2018-03-29]. (原始內容存檔於2019-01-06) (英語). 
  5. ^ 失败16款游戏诞生TERA、PUBG:揭秘KRAFTON集团. 新浪. 2019-03-26 [2019-09-01]. (原始內容存檔於2019-09-01). 
  6. ^ 移至: 6.0 6.1 Bluehole launches new brand for its subunits. The Investor. 2018-11-05 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2019-07-09) (英語). 
  7. ^ KRAFTON GAME UNION. www.krafton.com. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2021-03-05) (中文). 
  8. ^ Krafton unites game developing units for biz reshaping before IPO - Pulse by Maeil Business News Korea. pulsenews.co.kr. [2020-12-10] (韓語). 
  9. ^ Duran, H. B. PUBG Corporation merges with Krafton, becomes PUBG Studio. Esports Insider. 2020-12-02 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2021-02-27) (英國英語). 
  10. ^ 移至: 10.0 10.1 10.2 《絕地求生》公司將完全合併至 KRAFTON 底下 以強化旗下獨立工作室系統《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》 - 巴哈姆特. web.archive.org. 2020-12-09 [2020-12-09]. 原始內容存檔於2020-12-09. 
  11. ^ Coding Prodigy Behind Hit Game PUBG Eyes IPO Worth Billions. Bloomberg.com. 2021-01-18 [2021-01-22]. (原始內容存檔於2021-03-01) (英語). 
  12. ^ 'Past failures and endurance can make success'. koreatimes. 2017-09-10 [2020-12-08] (英語). 
  13. ^ 'Serial entrepreneurs' pioneer IT industry. koreatimes. 2017-05-21 [2020-12-08] (英語). 
  14. ^ 移至: 14.0 14.1 賴奕羚. 【騰訊投資】《絕地求生》開發商Krafton謀上市 創辦人曾多次創業失敗、PUBG是怎樣煉成的?. 香港經濟日報. 2021-01-19 [2021-09-09]. (原始內容存檔於2021-09-10) (中文(香港)). 
  15. ^ McAloon, Alissa. Report: Tencent invests in Battlegrounds dev Bluehole. www.gamasutra.com. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2020-08-20) (英語). 
  16. ^ Bluehole squashes Tencent investment rumour. GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2020-08-11) (英語). 
  17. ^ Bluehole confirms Tencent talks. GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2020-11-27) (英語). 
  18. ^ Herald, The Korea. Tencent eyes investment in Bluehole, maker of hit video game ‘Battlegrounds’. www.koreaherald.com. 2018-04-30 [2020-12-08]. (原始內容存檔於2020-11-09) (英語). 
  19. ^ Tencent still eyes acquisition of PUBG developer Bluehole - report. GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2021-03-09) (英語). 
  20. ^ Tencent could yet acquire Bluehole. MCV/DEVELOP. 2017-11-09 [2020-12-08]. (原始內容存檔於2021-02-27) (英國英語). 
  21. ^ Donnelly, Joe. Tencent seemingly still pursuing Bluehole takeover bid. PC Gamer. 2017-11-09 [2020-12-08]. (原始內容存檔於2021-04-18) (美國英語). 
  22. ^ One Man’s Journey From Welfare to World’s Hottest Video Game. Bloomberg.com. 2017-09-27 [2020-12-08]. (原始內容存檔於2017-09-28) (英語). 
  23. ^ PUBG Developer Bluehole, Inc. Valued at Over $4 Billion. Shacknews. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2019-08-11) (英語). 
  24. ^ Kerr, Chris. Report: Tencent could sink $470M into Battlegrounds dev Bluehole. www.gamasutra.com. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2018-06-20) (英語). 
  25. ^ Tencent May Invest $470 Million To Become PUBG Dev's Second Largest Shareholder. Shacknews. [2020-12-08]. (原始內容存檔於2019-10-13) (英語). 
  26. ^ 移至: 26.0 26.1 巴哈姆特. 韓國相隔許久再推大型線上遊戲新作 《伊羅安 Elyon》預定 12 月在韓上市. 巴哈姆特電玩資訊站. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2020-12-02). 
  27. ^ 블루홀, 지노게임즈 인수…핵심 인재 확보. www.ddaily.co.kr. [2020-12-09]. (原始內容存檔於2019-04-01) (韓語). 
  28. ^ O'Connor, Alice. Playerunknown’s Battlegrounds studio becomes PUBG Corp. [updated]. Rock, Paper, Shotgun. 2017-09-29 [2020-12-09]. (原始內容存檔於2019-01-06) (美國英語). 
  29. ^ Hall, Charlie. PUBG team will spin off as subsidiary company. Polygon. 2017-09-29 [2020-12-09]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  30. ^ PUBG Corp. to kick off 2018 expansion with new Amsterdam office. GamesIndustry.biz. [2020-12-09]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  31. ^ PUBG Corp acquires MadGlory to enable community developer tools. GamesIndustry.biz. [2020-12-09]. (原始內容存檔於2018-12-05) (英語). 
  32. ^ Brendan Greene leading new Special Projects division at PUBG Corp. GamesIndustry.biz. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2020-09-21) (英語). 
  33. ^ Goslin, Austen. PlayerUnknown’s next project, Prologue, announced. Polygon. 2019-12-12 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2019-12-13) (英語). 
  34. ^ PUBG Corp. Fully Merges into KRAFTON, Becomes PUBG Studio. The Esports Observer. 2020-12-01 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2021-01-24) (美國英語). 
  35. ^ KRAFTON GAME UNION. krafton. [2020-12-10] (中文(簡體)). 
  36. ^ The Callisto Protocol comes from Striking Distance Studios in 2022. VentureBeat. 2020-12-11 [2021-01-22]. (原始內容存檔於2021-02-27) (美國英語). 
  37. ^ RisingWings - ABOUT US. risingwings. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2021-02-26) (英語). 
  38. ^ 블루홀스튜디오, '블루홀'로 사명 변경...모바일게임사 2곳 인수. www.inven.co.kr. 2015-04-22 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2019-07-05). 
  39. ^ 모바일 스타크래프트? RTS의 핵심을 담다, '캐슬번' 인터뷰. www.inven.co.kr. 2017-09-25 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2019-07-07). 
  40. ^ McAloon, Alissa. Bluehole to acquire mobile dev Delusion Studio. www.gamasutra.com. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2018-12-05) (英語). 
  41. ^ Bluehole to acquire Delusion Studio. GamesIndustry.biz. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2020-08-11) (英語). 
  42. ^ Dring, Christopher. Krafton acquires Tango Gameworks and Hi-Fi Rush IP from Xbox. GamesIndustry.biz. 2024-08-12 [2024-08-12] (英語). 
  43. ^ KRAFTON Strengthens Global Presence Through Strategic Integration of Tango Gameworks and Hi-Fi RUSH IP. Games Press (新聞稿). 2024-08-11 [2024-08-12]. 
  44. ^ En Masse Entertainment Debuts as New MMO Game Company - IGN, [2020-12-10], (原始內容存檔於2018-04-05) (英語) 
  45. ^ Kerr, Chris. Tera publisher En Masse is shutting down after over a decade. www.gamasutra.com. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2020-10-21) (英語). 
  46. ^ Tera Publisher En Masse Is Shutting Down. Kotaku. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2021-01-27) (美國英語). 
  47. ^ TERA Announces Its Newest Global Publisher. Sarumonin.com. 2020-08-31 [2020-12-10]. (原始內容存檔於2021-01-24) (美國英語). 
  48. ^ Gameforge Takes Over Publishing Rights for TERA in the Americas. Gameforge AG. [2020-12-10]. (原始內容存檔於2020-10-26) (美國英語). 

外部連結