神諭:原罪2
《神諭:原罪2》(英語:Divinity: Original Sin II,中國大陸譯作「神界:原罪2」)是一部由拉瑞安工作室於2017年9月14日在Microsoft Windows上全球同步發行的角色扮演遊戲,也是2014年遊戲《神諭:原罪》的續作,《神諭》的前傳。這部遊戲以其豐富的遊戲內容與優秀的交互性受到了廣泛好評,部分評論家甚至將其譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。同時這部遊戲在商業上也很成功,僅僅兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。2018年8月31日,包含免費DLC《Sir Lora》的《神諭:原罪2 - 終極版》(英語:Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition)在Microsoft Windows平台上發佈[1],2019年2月1日,於MacOS平台發佈[2]。2019年9月4日,於任天堂Switch平台發售[3]。
神諭:原罪2 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | 拉瑞安工作室 |
發行商 | 拉瑞安工作室 萬代南夢宮娛樂 |
總監 | 斯溫·文克 |
製作人 | 奧克塔夫·費里曼思 |
編劇 |
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程式 | 伯特·凡·塞莫傑 |
美術 | 約西姆·弗萊明克斯 |
音樂 | 伯里斯夫·斯萊沃弗 |
系列 | 神諭系列 |
模式 | 單人,多人 |
發行日 | Windows
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2018年5月16日《神諭:原罪2》PC版添加官方簡體中文[4]。
遊戲玩法
與《神諭:原罪》一樣,玩家可以以小隊一員的身份進行單人遊戲,也可以與三名同伴一起進行多人遊戲[5]。基於玩家在遊戲過程中的選擇,遊戲包含多個不同結局[6]。
玩家可以直接使用一些有獨立劇情的遊戲預設角色,也可以創建自己的角色,可變更內容包括:角色的屬性,種族,性別與技能等[7]。玩家可以與最多三名隊友同行,而Steam創意工坊提供的Mod則可以將隊友的上限提升至六人。小隊中的隊友都是可以完全操控的,而且根據每個隊友的特點不同,他們還可以與環境或者其他NPC有着不同的互動。玩家可以將小隊拆分並分別控制各分組,使用得當的話可以在不同的情況下發揮奇效。
遊戲同時支援線上多人模式與區域網絡多人模式,而在多人模式中,玩家既可以相互合作也可以相互競爭。合作模式下其他玩家控制的角色將代替單人模式中的隊友,競爭模式則是將兩隊玩家放置在一張地圖上互相戰鬥[8][9]遊戲還有技能定製系統,這一系統允許玩家選擇與改變角色的技能組合以應對不同的情況[10]。
開發
這款遊戲的製作消息於2015年8月12日首次公佈。[11]8月26日,開發商宣佈遊戲將登陸眾籌平台Kickstarter以獲取更多開發資金。[12]這一眾籌專案在12小時內便完成了籌集500, 000美元的計劃。[13][14] 而一些額外目標甚至在被公佈之前就已經達成了。[15]最終,眾籌專案籌集了超過兩百萬美元,達成了所有的額外目標。此後,Larian再次宣佈重新啟動Kickstarter上的專案以便傾聽玩家的意見並改善遊戲的內容。[16] 由於系列原配樂基里爾·波克洛維茨基於2015年逝世,本作配樂工作由伯里斯夫·斯萊沃弗進行[17]。
遊戲於2016年9月25日在Windows平台上放出試玩版本[18],而完整版本則於2017年9月14日發售[18]。儘管遊戲發售當天Larian所在的根特發生了停電事件,但遊戲還是按時登陸發售平台,並以75, 000位的同時遊玩人數成為當時Steam上同時遊玩人數最多的遊戲[19][20]。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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根據Metacritic的綜述匯總,《神諭:原罪2》受到了廣泛好評[21]。 多位評論家與出版商認為該遊戲是史上最優秀的RPG之一[27][28][29][30][34][35][32]。 《Eurogamer》的瑞克·萊恩將它稱為「傑作」,認為自己將有很長一段時間無法再玩到如此「有豐富選擇而富有魅力」的遊戲,[36] 而《Rock Paper Shotgun》的亞當·史密斯則認為很少有遊戲可以讓玩家體會到比《神諭:原罪2》中更好的故事[37]。來自《IGN》的雷夫·約翰遜盛讚了遊戲的劇情,任務,戰鬥與可重複遊玩性,並將其稱為最偉大的RPG之一[29],GameSpot給出了10/10的滿分好評,而目前為止僅有14款遊戲得到了GameSpot給出的這個分數[28]。《US Gamer》的邁克·威廉姆斯稱其為CRPG遊戲的「巔峰之作」,盛讚了它的角色設計,劇情選項,場景設計與戰鬥機制[33]。《Metro》同樣將其稱為史上最優秀的CRPG之一,盛讚它的複雜性,靈活性與交互性[32]。Polygon的珍妮·霍金斯對這款遊戲的評價比大部分人的要低,稱它「雄心勃勃但沒有把碎片拼到一起」[31]。PC Gamer將這款遊戲選為2017年的「年度遊戲」[38]。
參考來源
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- ^ Divinity: Original Sin 2 :: Now available on Mac devices!. steamcommunity.com. 2019-01-31 [2019-02-27]. (原始內容存檔於2020-04-01) (中文(中國大陸)).
- ^ Marshall, Cass. Divinity Original Sin 2 is available on Switch with Steam cross-save. Polygon. [2019-09-04]. (原始內容存檔於2020-01-16).
- ^ 《神界:原罪2》简体中文已更新 再也不用打补丁了. 電玩巴士. 2018-05-16 [2018-05-24]. (原始內容存檔於2019-08-04) (中文(中國大陸)).
- ^ Larian Studios. Kickstarter Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced!. 拉瑞安工作室. 2015-09-10 [2015-09-10]. (原始內容存檔於2017-07-02).(英語)
- ^ Endings | Divinity Original Sin 2 Wiki. divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com. [2018-11-09]. (原始內容存檔於2021-03-08) (英語).
- ^ Marks, Tom. How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do. PC Gamer. 2015-08-26 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-11-06).(英語)
- ^ Van Allen, Eric. Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter. Paste Magazine. 2015-08-26 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-01-03).(英語)
- ^ Futter, Mike. Divinity: Original Sin II's Competitive Multiplayer Might Be My New Addiction. Game Informer. 2016-04-23 [2016-04-24]. (原始內容存檔於2016-07-31).(英語)
- ^ Smith, Adam. Divinity Original Sin 2’s Competitive Roleplaying And Diverging Narratives Are Boldly Inventive. Rock, Paper, Shotgun. 2015-08-26 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-06-27).(英語)
- ^ Potter, Matt. Divinity: Original Sin 2 Announced. IGN. 2015-08-12 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2020-01-11).(英語)
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- ^ Potter, Matt. Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours. IGN. 2015-08-27 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2020-01-11).(英語)
- ^ Pereira, Chris. Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They're Even Announced. GameSpot. 2015-08-28 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-11-02).(英語)
- ^ Yin-Poole, Wesley. Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2. Eurogamer. 2015-08-13 [2015-08-31]. (原始內容存檔於2016-03-04).(英語)
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其他連結
- 官方網站(英語)