聖劍傳說 -最終幻想外傳-

聖劍傳說 -最終幻想外傳-(日版名:聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-,英文版名:Adventures of Mana史克威爾艾尼克斯開發並發行的動作角色扮演遊戲。這是1991年於Game Boy上發行的聖劍傳說系列首款遊戲《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的3D重製版。遊戲2016年2月4日在全球AndroidiOS和日本PlayStation Vita上發行。

聖劍傳說 -最終幻想外傳-
  • 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
  • Adventures of Mana
類型動作
平台AndroidiOSPlayStation Vita
開發商史克威爾艾尼克斯
發行商史克威爾艾尼克斯
製作人小山田將
音樂伊藤賢治
系列聖劍傳說系列
發行日AndroidiOS
  • 全球:2016年2月4日
PlayStation Vita
  • 日本:2016年2月4日
  • 北美:2016年6月28日
  • 歐洲:2016年6月28日

玩家控制少年主角,和少女一起阻止古蘭斯的暗影領主破壞瑪那之樹。遊戲重點圍繞刀戰,採用鳥瞰視角。玩家要走過劃分為多塊區域的世界地圖,並穿過其中的迷宮。和怪物角色戰鬥時,熒幕會顯示計量槽,該槽隨時間而填充,在玩家攻擊或遭受攻擊時歸零;玩家等槽充滿後可發動強力一擊。玩家會有不可控角色隨行,他們或有主人公不具備的技能,或協助玩家擊敗敵人。

遊戲概念由製作人小山田將提出,他希望為2016年系列25周年紀念,讓所有聖劍傳說遊戲登上現今平台。史克威爾艾尼克斯最初對以2D還是3D畫面重製有所爭議,因3D方便智能手機控制,並給將來可能的聖劍傳說重製打底,他們選擇了後者。遊戲獲得正面評價,評論者專門稱讚了畫面和配樂,部分評論稱其勝過之前Game Boy Advance的重製版《新約 聖劍傳說》。

內容

《聖劍傳說 -最終幻想外傳-》是動作角色扮演遊戲[1],玩家控制少年主角,和少女阻止古蘭斯的暗影領主破壞瑪那之樹[2]。該遊戲為二維Game Boy遊戲《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的3D重製版,重製版主要內容相同[3]。智能手機玩家用自訂虛擬搖桿和按鍵控制[4][5]

遊戲採用鳥瞰視角,以刀戰為主要內容。世界地圖劃分為數塊區域,玩家控制主人公在地圖上移動,進入區域後地圖上會出現敵方角色[4]。玩家需要通過世界各區域分佈的迷宮,迷宮主要一般為三四層,每層切割為多個空間;玩家或要破牆、開鎖、押按鈕、打破罐子才能走出迷宮[6]

玩家完成遊戲除要和普通敵人戰鬥外,還要擊敗頭目與小頭目[6]。玩家擊敗敵人可獲得經驗值,主人公等級會隨該值累積而提升;升級時可向四個成長方向分配點數,各方向習得能力和強化的屬性值不同:戰士有關物理攻擊,武僧有關防禦和生命值,魔道士有關魔法攻擊和魔法值,賢者可加快提升武器必殺技槽[4][6]。有時擊敗敵人可撿到道具;一種道具佔一個道具槽,上面標記該道具的數量[6]

戰鬥時熒幕顯示武器必殺技槽,該槽隨時間而增長;玩家停止攻擊等待該槽填滿後,可發動裝備武器對應的強力特殊攻擊。玩家攻擊或受到攻擊後槽會復位。玩家可裝備多類武器,如劍、斧和鏈,各武器攻擊範圍有別:比如劍時中等範圍的揮動和穿刺,鏈時從主人公位置投出長距離的直線。大多武器也有場景使用效果,比如可以用斧砍樹。各類武器還可合成不同效果,比如合成火元素的武器對冰系敵人更有效果[6]。遊戲多處有不可控角色和主人公隨行,幫他和敵人戰鬥[4][6]。這些夥伴有玩家不會的能力,如富士的治癒術和瓦特的商店[6]

開發

《聖劍傳說 -最終幻想外傳-》是聖劍傳說系列第一作,1991年Game Boy遊戲《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的重製版[1]。這是《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的第二款重製作品,首款為Game Boy Advance遊戲《新約 聖劍傳說》,該重製版除去了和最終幻想系列的聯繫,加強了和其他聖劍傳說作品的聯繫[7]。製作人小山田將稱,開發團隊注重在維持原作內容的同時,加入受技術限制未能實現的內容;他們還力求遊戲輕松直觀[1]:比如簡化防具裝備的切換、道具與魔法的使用,同時加入指令快速鍵[8]。遊戲從Game Boy原版和《新約 聖劍傳說》中各取用了部分要素。比如首款重製版支援操控女主角,但該作和原版一樣僅能控制男角色;但該作戰鬥系統、用戶介面和刀戰改編自《新約》而非原版[7]。重製版繼續由原版作曲伊藤賢治配樂,他創作了修改的、更富表現力的改編曲[1]

2016年是聖劍傳說系列25周年,小山田思索玩家如何能按系列順序,在當今遊戲平臺上遊玩系列時,想到重製初代遊戲。平臺Android、iOS和PlayStation Vita開始就已決定。小山田認為3D遊戲便於智能手機操作,但史克威爾艾尼克斯內部起初對2D還是3D畫面意見不一。開發團隊認為也認為3D版更佳,這能為其它潛在聖劍傳說重製版打底;小山田稱或將依該作反響重製《聖劍傳說3》,並按需考慮《聖劍傳說2》[9]

2015年公開遊戲時,開發進度達50%[10];12月底時完成90%[8]。遊戲於2016年2月4日在全球Android和iOS發行;日本PlayStation Vita版也同日發行[11]。史克威爾艾尼克斯歐洲部門回應稱,遊戲開發團隊正考慮是否發行西方PlayStation Vita版[12]。史克威爾艾尼克斯還稱正考慮PlayStation 4版遊戲[9]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings83%(4篇評論)[13]
評論得分
媒體得分
148Apps4/5[14]
Gamezebo4.5/5[6]
Pocket Gamer7/10[4]
TouchArcade4.5/5[15]

《聖劍傳說 -最終幻想外傳-》獲得評論正面迴響[13]。148apps的Campbell Bird認為它是同類遊戲的高質量榜樣,並謂之《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》最終版。他認為部分遊戲系統老舊,核心系統沒有教程、缺乏遊戲機制解釋,現今部份玩家或感困擾[14]TouchArcade的Shaun Musgrave認為,組織鬆散、沒怎麼「監督整枝」、大抵要「激怒一些人」故事令人耳目一新;他喜歡遊戲的簡單和「效率」,並稱不確定對這款重製品是否更滿意[15]。TouchArcade將遊戲選為「本週遊戲」,稱之「真精彩的重製」[16]USgamer的Nadia Oxford稱遊戲「非常像樣的《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》重構」,沒有《新約》那般沉悶[5]Kotaku的Jason Schreier認為遊戲很出色;他和Oxford一樣較《新約》更喜歡該作,認為其比之於重製更像新遊戲[3]Pocket Gamer的Harry Slater、Musgrave和Schreier都指稱售價過高[3][4][15]

Bird認為強化的畫面音效和操作加起來給遊戲「極好的第一印象」;他認為這是史克威爾艾尼克斯迄今,視覺和聽覺最好的手機遊戲之一,而且遊戲所有作戰手感和畫面都很棒[14]。Oxford認為輕觸式熒幕對快節奏遊戲不理想[5]。Schreier認為觸控「還好」,但配方向鍵和按鍵會來得更好。他讚揚遊戲感官效果,稱音樂「極好」、畫面也很不錯[3]。Slater認為遊戲畫面令人難忘,音樂傑出[4]。Musgrave認為遊戲音樂「出眾」,怪物角色設計奇異,並特別稱讚了遊戲的強化3D畫面;他對人類角色的藝術方向不太有把握,但仍稱其勝過《新約》[15]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Romano, Sal. Adventures of Mana now available for smartphones. Gematsu. 2016-02-04 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-05). 
  2. ^ Sato. Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans. Siliconera. 2016-02-04 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Schreier, Jason. The Final Fantasy Adventure Remake Is Excellent. Kotaku. 2016-02-04 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Slater, Harry. Square Enix Adventures of Mana. Pocket Gamer. 2016-02-05 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-06). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Oxford, Nadia. Nostalgic Secret of Mana Fan? Look to Mobile for Your Fix. USgamer. 2016-02-04 [2016-02-07]. (原始內容存檔於2016-02-07). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Werner, Jillian. Adventures of Mana Review: Simply Remakeable. Gamezebo. 2016-02-08 [2016-02-09]. (原始內容存檔於2016-02-09). 
  7. ^ 7.0 7.1 Jenni. Adventures Of Mana Compared To Final Fantasy Adventure And Sword Of Mana. Siliconera. 2016-01-20 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-01-29). 
  8. ^ 8.0 8.1 Sato. Final Fantasy Adventure Will Have “Half Ring” And Shortcut Commands. Siliconera. 2015-12-22 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-06). 
  9. ^ 9.0 9.1 Sato. We May See More 3D Remakes If Final Fantasy Adventure Does Well. Siliconera. 2015-09-16 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-01-31). 
  10. ^ Sato. New Final Fantasy Adventure Game Is A Remake For PS Vita And Smartphone. Siliconera. 2015-09-16 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-01-30). 
  11. ^ MacGregor, Kyle. Adventures of Mana drops February 4. Destructoid. 2016-01-31 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-01). 
  12. ^ Jenni. Square Enix Issues A Statement Concerning Adventures Of Mana’s PlayStation Vita Version. Siliconera. 2016-02-05 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-06). 
  13. ^ 13.0 13.1 Adventures of Mana for iOS (iPhone/iPad). GameRankings. [2016-03-04]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Bird, Campbell. Adventures of Mana review. 148Apps. 2016-02-09 [2016-02-12]. (原始內容存檔於2016-02-12). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Musgrave, Shaun. 'Adventures of Mana' Review: The Secret Is Simplicity. TouchArcade. 2016-02-09 [2016-02-09]. (原始內容存檔於2016-09-09). 
  16. ^ Nelson, Jared. TouchArcade Game of the Week: 'Adventures of Mana'. TouchArcade. 2016-02-05 [2016-02-05]. (原始內容存檔於2016-02-06). 

外部連結