QML
此條目包含指南或教學內容。 (2016年5月25日) |
此條目形似評論,須要清理。 (2016年5月25日) |
QML (Qt Markup Language[3] 或 Qt Meta Language 或 Qt Modeling Language[4]) 是基於JavaScript、宣告式編程的程式語言,用於設計圖形用戶介面為主的應用程式。它是Qt Quick,諾基亞開發的用戶介面建立套件的一部分。QML 主要用於流動應用程式,注重於觸控輸入、流暢的動畫(60張/秒)和用戶體驗。QML documents 描述元素的物件樹。
編程範型 | 編程範型:宣告式編程、手稿語言 |
---|---|
實作者 | Qt發展框架 |
釋出時間 | 2009 |
目前版本 |
|
型態系統 | 動態、強型別 |
網站 | [1] |
啟發語言 | |
JavaScript、Qt | |
影響語言 | |
Qt |
副檔名 |
.qml |
---|---|
網路媒體型式 | text/x-qml |
開發者 | Qt Project |
格式類型 | 手稿語言 |
網站 | qt-project |
QML 元素可以透過標準 JavaScript 增強,包括這 inline 和引入.js 檔。元素可以也無縫整合和使用 Qt 框架的 C++ 元件擴展。
語言的名稱是 QML。runtime的名稱是 QQuickView。
語法、語義
基本語法
範例:
import QtQuick 1.0
Rectangle {
id: canvas
width: 200
height: 200
color: "blue"
Image {
id: logo
source: "pics/logo.png"
anchors.centerIn: parent
x: canvas.height / 5
}
}
動畫
Rectangle {
id: rect
width: 120; height: 200
Image {
id: img
source: "pics/qt.png"
x: 60 - img.width/2
y: 0
SequentialAnimation on y {
loops: Animation.Infinite
NumberAnimation { to: 200 - img.height; easing.type: Easing.OutBounce; duration: 2000 }
PauseAnimation { duration: 1000 }
NumberAnimation { to: 0; easing.type: Easing.OutQuad; duration: 1000 }
}
}
}
Qt/C++ 整合
QML 不需要 Qt/C++ 的知識就能使用,但它可以輕鬆地擴展 Qt。
熟悉的概念
QML 提供直接訪問,從以下來自 Qt 的概念:
- QAction – action 類型
- QObject signals and slots – 作為在 JavaScript 中調用的函數
- QObject properties – 作為 JavaScript 中的變數
- QWidget – QDeclarativeView 是一個 QML-displaying widget
- Q*Model – 直接用在資料綁定 (如 QAbstractItemModel)
Qt 訊號處理式
MouseArea {
onPressed: console.log("mouse button pressed")
}
操作方法
開發工具
由於 QML 和 Javascript 的語法相似,大多數支援 Javascript 的編輯器均可編輯 QML。但是從 Qt Creator 的 2.1 版本開始,該 IDE 提供了完整的語法突顯、代碼補全、內建幫助和所見即所得編輯器。在商業版本的 Creator 中,所見即所得編輯器還會提供更多的功能。
參考資料
- ^ Qt 6.4 Released. 2022年9月29日.
- ^ Qt 5.14.1 Released. 2020-01-27 [2020-03-10]. (原始內容存檔於2020-04-08).
- ^ Qt 4.8: QML Tutorial. [2013-10-31]. (原始內容存檔於2013-11-02).
- ^ Henrik Hartz (Product Manager for Qt Software at Nokia) comment on the name. 24 August 2009 [2011-06-14]. (原始內容存檔於2011-07-23).