SCUMM
SCUMM是美國遊戲商盧卡斯藝術用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。[1]
原作者 | 羅恩·吉伯特 契伯·莫寧史達(Chip Morningstar) 亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder) |
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平台 | 雅達利ST 3DO Amiga Apple II CDTV Commodore 64 DOS FC遊戲機 FM Towns FM Towns Marty Mac電腦 Microsoft Windows PC Engine Sega CD |
類型 | 遊戲引擎 |
一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上,但因SCUMM軟件可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。[2]
歷史
最初盧卡斯藝術的遊戲開發者羅恩·吉伯特在製作冒險遊戲《瘋狂大樓》時,因考慮到自身便是冒險類型遊戲愛好者;便想創造一個能更友善、能方便玩家遊玩的全新的遊戲引擎來設計遊戲介面。[3]
SCUMM的創造者除羅恩·吉伯特外,另還有契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)與亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)倆人,[1]其中亞瑞克·威爾穆德往後有對SCUMM作了功能的強化與調整;並有獲得「SCUMM大王」(SCUMM Lord)的稱號。
在《瘋狂大樓》以SCUMM作為開發工具後,盧卡斯藝術便將SCUMM作為往後十年間;所推出的冒險遊戲作品之主要遊戲引擎,採用的包括有《紗之器》、《猴島的秘密》、《瘋狂時代》等等。而盧卡斯藝術以SCUMM所設計的最後一款遊戲是1997年的《猴島的詛咒》,之後便以具3D立體畫面表現效果的新遊戲引擎「GrimE」取代之。[4]
方式
一開始的SCUMM遊戲介面是設計成在畫面下方具備着十來項動作指令按鍵,其功能按鍵包括有「打開」(Open)、「檢視」(Read)、「撿起」(Pick Up)等等,為一種將動作指令給圖形符號化的作法。[1]如當遊戲角色面對某一物品時;玩家按下 「撿起」的按鍵便可讓遊戲角色對該物品執行此動作。
而隨着往後遊戲的發行SCUMM也跟着在功能、介面上不斷作修正與精簡,之後在最後一款以SCUMM設計的遊戲《猴島的詛咒》中,遊戲介面簡化成取消全部指令按鍵;玩家只要透過滑鼠右鍵便可叫出執行「檢視」、「對話」、「使用」三項功能的圖示;來遊完整款遊戲。
範例
遊戲《瘋狂大樓》中在一樓大廳場景裏,讓落地鐘鐘擺晃動的寫法:
script clock-tick {
do {
clock-state = not clock-state
object living-room-clock state clock-state
play-sound clock-tick
break-here 60
}
}
遊戲《瘋狂大樓》的一段過場動畫,內容是遊戲角色怪護士艾德娜(Edna)與她的兒子艾德(Ed)之間對話,該段內容是艾德娜不停聽艾德反應父親行為異常的事情;之後忍不住發牢騷說「所以你到底想要講的是什麼,艾德!!!」(WHAT'S YOUR POINT ED!!!):
cut-scene {
...
actor nurse-edna in-room edna-bedroom at 60,20
camera-follow nurse-edna
actor nurse-edna walk-to 30,20
wait-for-actor nurse-edna
say-line nurse-edna "WHAT'S YOUR POINT ED!!!"
wait-for-talking nurse-edna
...
}
採用遊戲
SCUMM版本 | 年份 | 作品名 |
---|---|---|
0 | 1987 | 瘋狂大樓(Commodore 64平台) |
1 | 1987 | 瘋狂大樓(Apple II平台) |
1988 | 瘋狂大樓(DOS平台) | |
1988 | 異形大進擊 | |
1.5 | 1990 | 瘋狂大樓(FC平台) |
2 | 1989 | 瘋狂大樓(Amiga、雅達利ST平台、DOS加強版) |
1988 | 異形大進擊(Amiga平台) | |
1989 | 異形大進擊(雅達利ST平台、PC加強版) | |
3 | 1989 | 聖戰奇兵(Amiga、雅達利ST、DOS平台) |
1990 | 聖戰奇兵(PC加強版、Mac OS、FM Towns平台) | |
1990 | 紗之器(Amiga、雅達利ST、DOS、Mac OS平台) | |
1991 | 異形大進擊(FM Towns平台) | |
1992 | 聖戰奇兵(CDTV平台) | |
4 | 1990 | 猴島的秘密(Amiga、雅達利ST、DOS、Mac OS平台) |
1991 | 紗之器(FM Towns、PC Engine平台、DOS光碟版) | |
5 | 1991 | 猴島小英雄2:老查克的復仇(DOS、Mac OS平台) |
1992 | 猴島小英雄2:老查克的復仇(Amiga平台) | |
1992 | 亞特蘭提斯之謎(Amiga、DOS、Mac OS平台) | |
1992 | 猴島的秘密(FM Towns、PC光碟版) | |
1993 | 猴島的秘密(Sega CD平台) | |
1994 | 猴島小英雄2:老查克的復仇(FM Towns平台) | |
1994 | 亞特蘭提斯之謎(FM Towns平台) | |
6 | 1993 | 瘋狂時代(DOS、Mac OS平台) |
1993 | 妙探闖通關 大腳之謎(DOS平台) | |
7 | 1993 | 妙探闖通關 大腳之謎(DOS光碟版) |
1995 | 極速天龍(DOS平台) | |
1995 | 異星搜奇(DOS平台) | |
1996 | 極速天龍(Mac OS平台) | |
1996 | 異星搜奇(Mac OS平台) | |
8 | 1997 | 猴島的詛咒(Windows平台) |
相關軟件
2004年一位名叫艾爾班·貝戴爾(Alban Bedel)的人士開發出名為「ScummC」之編譯器,該編輯軟件可以用類似JavaScrips程式語法;來編輯設計出SCUMM架構的遊戲,而ScummC是以對應SCUMM第6版為主。[5]其它類似ScummC功能的編輯器工具則有「ScummGEN」。[6]
而網絡上所流傳具有反編譯及編譯SCUMM遊戲功能的軟件則有Scummbler和ScummPacker,這些軟件可將由SCUMM製作遊戲的內容還原成初始原始碼,讓使用者可在原始碼中依自己的喜好添加額外的內容、或是將原內容改翻譯成其它在地語言的版本後,重新編譯成更版的遊戲。[7][8]
其它像名為ScummSpeaks的工具,則可讓使用者自行錄製對白的語音檔案;給添加在遊戲當中。[9]
由瑞典程式設計師Ludvig Strigeus在2001年開發的ScummVM是可用於Windows、Linux、OS X等作業系統平台上執行SCUMM架構遊戲的直譯器軟件,另外以ScummC開發的個人遊戲作品也可在ScummVM運行。[2]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Mike Bevan. The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made. Page1. Gamasutra. 2013年7月12日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年9月7日).
- ^ 2.0 2.1 Mike Bevan. The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made. Page3. Gamasutra. 2013年7月12日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年10月9日).
- ^ MANIAC MANSION S.C.U.M.M HISTORY. [2015年9月16日]. (原始內容存檔於2004年4月20日).
- ^ Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo、Waldemar Celes. The evolution of an extension language: a history of Lua. Lua Org. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2017年10月14日).
- ^ ScummC – Make your own SCUMM Adventure Game!. CuppaDev. 2007年8月25日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2016年1月21日).
- ^ ScummGEN. Google Project Hosting. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2010年7月16日).
- ^ Scummbler. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2014年8月2日).
- ^ ScummPacker. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2013年11月8日).
- ^ ScummSpeaks. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年2月15日).