SNK
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SNK(日語:株式会社SNK,英語:SNK Corporation)是一家日本的電子遊戲公司,於1978年7月22日成立[2]。SNK此簡稱緣起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣佈破產[3],將所有知識產權轉入早於同年8月1日成立的PLAYMORE公司之下[4],2003年7月7日更名為SNK Playmore作為原來的PLAYMORE公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣佈將其公司重新名為SNK。[5][6]
SNK Corporation | |
---|---|
原文名稱 | 株式会社SNK |
曾用名 | 初代 新日本企劃 (1978年-1986年) SNK (1986年-2001年) 第二代 Playmore (2001年-2003年) SNK Playmore (2003年-2016年) |
公司類型 | 株式會社 |
股票代號 | KOSDAQ:950180 (2019年5月7日 - 2022年5月18日)[1] |
成立 | 1978年7月22日 (新日本企劃,初代) 2001年8月1日 (Playmore,第二代) |
結束 | 2001年10月30日(初代) |
創辦人 | 川崎英吉 |
代表人物 | 松原健二(總裁兼CEO) |
總部 | 日本大阪府大阪市淀川區宮原4丁目5番41號 新大阪第2NK大廈 3樓 |
標語口號 | The Future Is Now |
產業 | 電子遊戲、娛樂 |
產品 | 餓狼傳說系列 龍虎之拳系列 拳皇系列 侍魂系列 鋼鐵蟲師系列 |
所有權者 | Electronic Gaming Development Company(96.18%) |
員工人數 | 317名(截至2024年2月1日) |
主要子公司 | SNK ASIA SNK USA SNK ENTERTAINMENT 樂玩新大地(北京)科技有限公司 SNK INTERACTIVE SNK GAMES SINGAPORE |
網站 | www.snk-corp.co.jp |
歷史
原先在大阪經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家神戶的電機公司並創立了名為新日本企画的公司,1978年7月22日將公司組織改編並開始投入街機事業[2]。1986年,公司名稱由新日本企画改成SNK(株式会社エス・エヌ・ケイ)。[7]
1990年,SNK推出了與Neo Geo街機基板性能相同的SNK NEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬件上沒有大作,然而憑藉街機「KOF系列」的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。
後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟件銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元[2]。
此時SNK創辦人川崎英吉找上了日本最大的博彩機台製造商ARUZE(已在2009年改名為UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION)。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權,並對外承擔其債務成為新債務人。SNK在ARUZE的資助之下開發了《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台,市場評價也相當不錯。ARUZE有意將其完全轉型成博彩機台開發的專門公司,不過川崎似乎不滿意這種做法,因此2001年3月先向大阪法院提出了特定調停想藉此和ARUZE方協調[8],但結果是跳票收場,於是2001年4月又向大阪法院提出民事再生方案[9]。經法院審理民事再生並未通過,同年10月30日宣告破產倒閉[10][11][3]。
事實上提出民事再生不久後川崎在韓國組建了一家叫做BrezzaSoft的公司,SNK在破產前將所有遊戲版權、角色肖像權以及ARUZE資助下開發的三款博彩機台版權移轉到這家公司。2001年8月1日,川崎又在韓國投資成立一家名為PLAYMORE的公司,並將之前移轉到Brezzasoft的所有權利轉移回PLAYMORE,轉移之後Brezzasoft公司正式結業。不過PLAYMORE初期財務狀況不穩定,因此將《KOF2001》、《KOF2002》版權賣給韓國遊戲公司Eolith以便獲得需要的資金。而SNK在倒閉後,川崎以韓國PLAYMORE的名義,在日本成立分公司Sun Amusements(2003年6月公司名稱變更為「SNK NEOGEO」)。
由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用[12],於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權獲得巨額賠償金。2003年7月,PLAYMORE將名稱變更為SNK PLAYMORE[13],同時和日本分公司SNK NEOGEO合併,總部亦由韓國移回日本大阪府吹田市豐津町14番12號的江坂大廈(初代SNK總部大樓原扯再度使用)。
2009年6月,SNK總部搬遷至吹田市江坂町的Yungu大廈(ユングビル)。
2015年8月6日,東方證券旗下東方星暉併購基金聯合中國大陸遊戲營運商順榮三七在共同子公司喆元文化的主導下透過海外投資平台收購了SNK Playmore公司81.25%的股權,收購對價約為6350萬美元,並於當日完成收購交易。[14]
於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的「The Future is Now」這個標語。
2017年4月 - 東京分公司設立。
2019年5月 - 於韓國KOSDAQ上市。
2020年11月 - 沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼·沙特旗下的遊戲公司 Electronic Gaming Development Company(EGDC)收購了香港公司 Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3% 股權。成為SNK最大的股東[15][16][17]。
2021年
3月 - Electronic Gaming Development Company取得33.3%股權。
4月 - 沙特阿拉伯選出的3名SNK董事就任。
10月 - 松原健二就任代表董事CEO。[18]
12月 - 東京分公司搬遷至東京都品川區。
12月17日 - Electronic Gaming Development Company啟動公開收購程式(TOB)。[19] SNK方表明贊同公開收購。[20]
2022年
2月15日 - Electronic Gaming Development Company取得96.18%股權。沙國王儲所佔股權幾近完全持有公司[21][22][23]。
4月14日 - 臨時股東總會決議啟動下市手續。[24]
5月18日 - KOSDAQ下市。[25]
歷代商標
-
新日本企劃時期的SNK標誌(由1982年至1985年間)
-
由1990年起使用的SNK標誌(至2001年停用)
-
SNK Playmore標誌(由2003年至2016年間)
-
正式回歸SNK原名(2016年起),並列標語The Future Is Now。
電子遊戲機硬件
街機
MVS(1990)
- MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機Neo Geo AES有着深切的關係,當年,街機和家用機的性能有着很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裏玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裏玩」,這是由於MVS和NEOGEO在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和世嘉的VMS系統相同。
HYPER NEOGEO 64(1997)
- 做為MVS的後期型,講求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計劃中的3D電腦圖形處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟件的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時世嘉和南夢宮的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。
家庭用遊戲機
NEOGEO(AES)(1990年4月26日)
NEOGEO CD(1994年9月9日)
NEOGEO CD Z(1995年12月29日)
- NEOGEO CD體積小型化並改善CD-ROM讀入速度的版本,不過遊戲內的過場讀取速度仍然未改善。由於世面上販售的遊戲片也幾乎全都是MVS上的移植作品而沒有新作,銷售量並不如同期發售的世嘉土星和PlayStation。在1999年的《拳皇'99》之後就再也沒有發售過本主機專用的遊戲片。
NEOGEO mini(2018年7月24日)
NEOGEO Arcade Stick Pro(2019年11月11日)
- 是街機搖桿,同時是遊戲主機的產品。SNK 當時表示會預載20 款格鬥遊戲,可切換「搖桿模式」與「主機模式」 可作為搖桿連接「NEOGEO mini」或PC 。
攜帶型遊戲機
NEOGEO POCKET(1998年10月28日)
NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日)
NEOGEO X(2012年12月18日)
- 由SNK Playmore授權給美國公司Tommo開發,搭載3.5吋液晶熒幕和SD卡插槽,內建20款遊戲。[27]
主要作品系列
- 最新作:侍魂 曉(2019年)
- 最新作:餓狼傳說 City of the Wolves(2025年)
- 最新作:ART OF FIGHTING 龍虎之拳 外傳(1996年)
- KOF 拳皇(其他譯名:格鬥天王)
- 最新作:拳皇XV(2022年)
- Metal Slug 合金彈頭(其他譯名:鋼鐵蟲師)
- 最新作:合金彈頭XX(2009年)
電玩遊戲作品
1986年
- 《怒》
- 《雅典娜》
- 《怒號層圏》
1987年
- 《超能力戰士》
1989年
- 《Beast Busters》
- 《怒III》
1990年
- 《NAM-1975》
- 《怪獸之王》
- 《麻將狂列傳 -西日本編-》
- 《Cyber-Lip》
- 《JOYJOYKID》
- 《League Bowling》
1991年
- 《餓狼傳說》
- 《戰國傳承》
- 《ASOII -LAST GUARDIAN-》
- 《Burning Fight》
- 《QUIZ大搜查線》
- 《2020年超級棒球》
- 《LAST RESORT》
1992年
- 《World Heroes》
- 《龍虎之拳》
- 《餓狼傳說2》
1993年
1994年
1995年
1996年
- 《越南大戰 (Metal Slug)》
- 《龍虎之拳外傳》
- 《拳皇'96》
- 《侍魂:天草降臨》
- 《風雲 SUPER TAG BATTLE》
- 《NINJA MASTER'S〜霸王忍法帖〜》
1997年
1998年
1999年
- 《餓狼傳說 WILD AMBITION》
- 《越南大戰 (Metal Slug) X》
- 《武力 〜BURIKI ONE〜》
- 《拳皇'99》
- 《餓狼 群狼之證》
- 《侍魂:劍客異聞錄 甦醒的蒼紅之刃》
- 《SNK VS. CAPCOM》
2000年
2001年
- 《拳皇2001》
- 《戰國傳承2001》
2002年
2003年
- 《侍魂:零》
- 《拳皇2003》
- 《越南大戰 (Metal Slug) 5》
- 《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》
2004年
- 《侍魂:天下一劍客傳》
- 《拳皇 Neowave》
- 《拳皇 極限衝擊》
2005年
2006年
- 《越南大戰 (Metal Slug) 6》
- 《拳皇 極限衝擊 MANIAX》
- 《拳皇 極限衝擊2》
2007年
2008年
- 《Days of Memories 2》
- 《越南大戰 (Metal Slug) 7》
- 《心跳魔女神判2!》
- 《侍魂:閃》
- 《拳皇'98UM》
2009年
- 《越南大戰 (Metal Slug) XX》
- 《Days of Memories 3》
- 《拳皇XII》
- 《拳皇 極限衝擊 規則A》
- 《拳皇'2002UM》
2010年
- 《拳皇XIII》
2016年
2018年
2019年
- 《侍魂 曉》
2022年
- 《拳皇XV》
參見
參考
- ^ 当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせ (PDF). 2022-05-18 [2024-04-09]. (原始內容存檔 (PDF)於2022-05-30) (日文).
2022年4月14日開催の臨時株主総會において、上場廃止申請をする旨を決議し、同日、上場廃止を申請し、 5月4日に韓國取引所に承認され、5月18日上場廃止日と決定されました。
- ^ 2.0 2.1 2.2 旧企業情報. SNK. 2001年8月6日 [2023年10月31日]. (原始內容存檔於2001年8月6日) (日語).
- ^ 3.0 3.1 [1] 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2019年8月6日,.
- ^ 企業情報. SNK. [2023年10月31日]. (原始內容存檔於2023年4月13日) (日語).
- ^ Announcement regarding SNK PLAYMORE's company name change.. SNK Playmore. 1 November 2016 [6 November 2016]. (原始內容存檔於2016-11-07).
- ^ 存档副本. 2016-12-01 [2017-05-20]. (原始內容存檔於2018-01-17).
- ^ https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/. [2018-08-21]. (原始內容存檔於2017-12-02). 外部連結存在於
|title=
(幫助) - ^ - ITmedia 2001年3月12日(日文). [2018年8月20日]. (原始內容存檔於2018年8月20日).
- ^ News:速報:SNKが自主再建を断念,民事再生手続きへ - ITmedia 2001年4月2日(日文). [2018年8月20日]. (原始內容存檔於2018年8月20日).
- ^ SNKフォーエバー. エス • エヌ • ケイ. 2001年10月29日 [2023年10月31日]. (原始內容存檔於2002年6月2日).
- ^ SNK FOR EVER. SNK. 2001年10月29日 [2023年11月12日]. (原始內容存檔於2023年10月23日).
- ^ 平成14年大阪地方裁判所判例 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)著作権判例データベース(日文)
- ^ 社名変更のお知らせ. SNK Playmore. 2003年07月 [2023年10月31日]. (原始內容存檔於2005年11月25日) (日語).
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- ^ 豪砸 62 億新台幣!沙特阿拉伯王儲收購 SNK 約三成股份成最大股東 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).巴哈姆特新聞.2020-11-27.[2020-11-27].
- ^ 【更新】新金主出現!?傳沙特阿拉伯王儲將收購 SNK 成為最大股東 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).遊戲基地.2020-11-27.[2020-11-27].
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現CEO(最高経営責任者)の松原健二が2021年10月28日付で代表取締役社長に就任したことをお知らせいたします
- ^ 公開買付説明書 (PDF). 2021-12-07 [2024-4-9]. (原始內容存檔 (PDF)於2022-05-24) (日文).
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- ^ 本社移転のお知らせ. SNK-Corp.co.jp. March 1, 2023 [2023-05-28]. (原始內容存檔於2023-05-01).
- ^ https://www.inside-games.jp/article/2012/03/16/55257.html. [2018-08-21]. (原始內容存檔於2018-08-21). 外部連結存在於
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