连连看,又称对对卡。是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片游戏电子游戏网络游戏。 与“找出两幅图片中的不同”类游戏同为比眼力的游戏。最早期的形式是一副卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每次揭两张,如两张图案不同则回复背面朝上的状态,如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌上所有卡片都被取走时即结束游戏,手上最多卡片者为胜利者。由于玩法简单,常用作儿童启蒙教育游戏。

又有一种字图连连看,是一种专供幼童识字认图的游戏,与一般连连看不同的是它并非以一对相同图案成对,而是以字配图成对。相关内容连连看则是以两张内容相关的卡片(可以是字或图)配成对代替相同图案。也有以扑克牌进行游戏的,把相同点数视为相同图案。

电子游戏化

最初是由台湾的陈一进和简诚志从街机里的四川省(四川麻将)和中国龙改进、移植到PC上的,现在有了各种不同的版本。在电脑游戏中的一种规则则是在同一纵或横找到两幅相同图案后,分别点一下两幅图案,即可消除。

实际上有很多延伸的规则和形式。都可以称为连连看。

变种

在开始要铺置牌在桌上之时,抽走约10张左右的牌,然后进行游戏。游戏过程中将会有部分牌永远不能成对,因而增加了刺激与可玩性。

所有玩家都同意场上的牌已经不能再翻出对牌,就可以结束游戏并决定胜负。

某些牌局中规定假设翻两张已经被翻过的牌,但是没猜中的话,要给予相当程度的惩罚;这个规则可以防止众玩家不断翻旧牌而导致游戏无法继续进行。

电子游戏《Enigma》就是以连连看为基础,加上动作控制元素。