PlayStation技术规格

PlayStation索尼电脑娱乐于1994年推出的第五世代家用游戏机,本条目描述了PlayStation的技术规格

SCPH-1000机型主板
SCPH-5001机型主板
SCPH-9001机型主板
SCPH-101机型主板

规格

  • CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)[1][2]
  • 运算速度:30 MIPS
  • 显示分辨率:256x244(最大640x480)
  • 最大发色数:1677万色
  • 特显机能:放大缩小、回旋、变形、半透明、多重卷轴、橡皮泥效果等,最多一个显示屏同时显示4000个活动色,每秒处理36万多边形
  • 声音:ADPCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
  • 开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

主微处理器

MIPS R3000A-兼容 (R3051) 32位RISC芯片运行33.8688 MHz

这个芯片是LSI LogicSGI技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎

特点:

图形处理单位

这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。

特点:

  • 最大到16.7百万色[2]
  • 分辨率从256×224到640×480[2]
  • 可调整帧缓冲器
  • 不限制色盘找查数目
  • 最大到24位元色彩深度

声音处理单位

特征:

  • 能够处理ADPCM来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
  • 能够表现的数位效果包含:
  • 能够处理512 MB给样本波形
  • 支持MIDI设备
  • PC文件名称格式:.VAB(WaveTable)& .VAG(Sound)

其他

CD-ROM 光驱

特征:

  • 原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s[4]
  • 适应XA Mode 2
  • CD-DA(CD数位音频)
  • 拥有区码限制

参考来源

  1. ^ Sony's PlayStation Debuts in Japan!. Electronic Gaming Monthly. No. 65 (Sendai Publishing). December 1994: 70. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip. FastForward. [29 January 2014]. (原始内容存档于2019-07-23). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Inside the PlayStation. Next Generation. No. 6 (Imagine Media). June 1995: 51. 
  4. ^ Sony PlayStation. Next Generation. No. 24 (Imagine Media). December 1996: 50.