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波希米亚互动工作室
Bohemia Interactive a.s.
公司类型私人公司
成立1999年,​25年前​(1999
创办人马雷克·什帕涅尔(Marek Španěl)
代表人物马雷克·什帕涅尔(Marek Španěl)(CEO)
翁德热·什帕涅尔(Ondřej Španěl)
总部捷克布拉格
产业电子游戏产业
互动式多媒体
产品闪点行动:雷霆救兵
武装突袭系列英语ARMA (series)
DayZ英语DayZ (video game)
员工人数300+[1](2016)
主要部门波希米亚互动模拟英语Bohemia Interactive Simulations
主要子公司ALTAR games
Black Element Software英语Black Element Software
Centauri Production英语Centauri Production
网站www.bohemia.net

波希米亚互动工作室(英语:Bohemia Interactive)是一家游戏制作商电子游戏发行商,总部位于捷克布拉格。波希米亚主要开发军事模拟游戏,例如《闪点行动:雷霆救兵》、《武装突袭英语ARMA (series)》系列等。它还以将《武装突袭2》的游戏模组移植到《DayZ英语DayZ (video game)》中而著称。

Marek Španěl于1999年创办了波希米亚互动工作室。2001年,工作室发布了首款作品——军事射击主题的《闪点行动:雷霆救兵》,游戏获得了广泛好评,也使得工作室开始为人认可。但后续作品却遭遇了持续低迷,例如因游戏移植到Xbox而产生亏损,发行商Codemasters随后也放弃了续作开发。公司资金紧张的问题,直至美国海军陆战队雇佣其开发模拟游戏以训练士兵才得以解决。公司为此成立了新的分部——波希米亚互动模拟英语Bohemia Interactive Simulations,随后其独立成为一个商业实体。Codemasters停止对波希米亚提供支持后,工作室决定开发一款《闪点行动:雷霆救兵》的精神续作,是为《武装突袭》。该游戏在评论及商业上皆获成功,故开发了多款续作。此外,工作室还打造了一些小的项目,例如《驾乘直升机英语Take On Helicopters》。

2012年,迪恩·霍尔英语Dean Hall (game designer)为《武装突袭2》开发了DayZ模组英语DayZ (mod),工作室以其开发出了同名独立游戏英语DayZ (video game)。同年,两位雇员被指控为间谍,遭到希腊逮捕,使得团队士气颇受打击,也迫使《武装突袭3》更改为虚构设定。此外,工作室还在开展一些新的项目,例如《DayZ》的最终发布以及沙盒游戏艾兰岛》的开发。

历史

早期历史

波希米亚互动由Marek Španěl创建,早在1980年代,其兄长被说服放弃购买五块不同手表,而选择了一台德州仪器TI-99/4A英语Texas Instruments TI-99/4A电脑之后,Marek便渴望成为游戏开发者。Španěl曾做过游戏分发公司销售员。1977年,他以先前所得资金,与其兄长及另一位伙伴一同开始开发游戏。1999年,正式创建波希米亚互动。[2]

他们的首款游戏代号“波塞冬(Poseidon)”,这是一款第一人称射击游戏,非常偏重真实性。与此同时,开发阵容迅速扩大,起初只有一位全职程序员,到最后则有12位员工。据Španěl所说,开发团队上下都积极热情,专注于打造一个他们“想玩”的世界,因而成员们选择放弃在其他团队的工作。波塞冬开发周期长达三年多,其部分技术已经落伍,发行商的不断变更也为游戏的资金筹措带来了变数。尽管如此,游戏最终于2001年6月由Codemasters正式发行,正式名称为《闪点行动:雷霆救兵》,其获得了广泛好评[3]。且游戏全无任何导致运行崩溃的漏洞。游戏发售后的前三个月即在世界范围内售出500,000多份,并登顶英美德澳零售榜[2][4]。此外,该作击败绿美迪娱乐的《马克思·佩恩》,为工作室赢得游戏开发者选择奖的最佳处女作品奖[2]

雷霆救兵发售后,团队计划继续发布更新,并将游戏移植Xbox平台上,还准备开发续作[2]。原计划准备在九个月内完成, 但是Xbox版的《闪点行动:精英》直到2005年,即首发四年之后方才发布[5]。开发周期之漫长凸显出团队对Xbox平台的生疏。该版本并未获得广泛关注,销量乏善可陈,经济损失惨重[2]。同年,波希米亚与Black Element Software英语Black Element SoftwareAltar Games两家工作室成立了独立游戏开发者联盟,旨在为独立游戏开发工作室提供市场支持及与发行商谈判等服务[6]

游戏团队所开发的闪点行动续作代号“游戏2”(Game 2)。在此之前,他们取消了一个西部主题开放世界项目,其被Španěl视为“闪电行动西部版”。游戏团队抛弃了太具野心的部分,只期望新作尽善尽美。因此游戏团队花费了大量时间来打磨细节,例如3D扫描现实枪械进行建模,来模拟游戏角色眼球。然而,一些基本内容却被忽视,受团队能力及技术所限,许多目标都未实现。故游戏团队不断错过发布商Codemasters设定的日期。这使得后者感到不满,开始寻求外部帮助,但被波希米亚拒绝。其后二者决定终止合作。Codemasters停止经济支持后,波希米亚陷入财务困难。Codemasters亦保留了《闪点行动》所有权,使得波希米亚无法继续使用这一名称[2]

武装突袭系列

2000年代早期,美国陆军开始使用《闪点行动》一套名为《DARWARS Ambush!》的模组训练士兵。波西米亚借此得到一小笔资金,将工作室自破产边缘拯救出来。另外还成立了一家名为波西米亚互动模拟英语Bohemia Interactive Simulations的分公司,专门开发军事模拟游戏以供各国军方使用。与此同时,工作室意识到应当尽快发售一款游戏,于是重新改造Elite引擎,并开发了《闪点行动:雷霆救兵》的精神续作,称之为《装甲突袭》,后更名为《武装突袭》。据Španěl所言,开发团队厌恶这一游戏名。波西米亚决定自行发布游戏,并在早期阶段便将其放出。游戏受到广泛好评,且销量颇丰,足以将公司挽救出来[2]

“我们无法阻止Codemasters使用《闪点行动》这个名号发布游戏。但是将这款游戏宣传为‘获得了诸多奖项的《闪点行动:雷霆救兵》的官方续作’或者波希米亚互动‘定义了类型的军事冲突模拟器’的‘回归作品’是不对的。这些奖项颁给的是波希米亚互动开发的这款游戏——而不是给这个名字。”
——马雷克·什帕涅尔谈论《闪点行动:龙之崛起》的宣发

工作室随后着手开发续作。开发团队决定在《武装突袭2》中重新使用《游戏2》的一些资产,并放弃了不切实际的野心。Xbox 360版本曾纳入计划,但随后团队认为其性能不及个人电脑,故而将其取消[2]。在此时期,Codemasters公布了《闪点行动:龙之崛起》,这款游戏与波希米亚自己的《武装突袭》系列产生了竞争,因为前者是作为《闪点行动:雷霆救兵》的正统续作发售的[7]。尽管波希米亚没有参与开发,但是Španěl对于《龙之崛起》作为《闪点行动》系列回归作品发售的方式颇为不满[8]。团队对该游戏感到十分焦虑,但在观看玩法镜头之后松了口气,他们认为该游戏表现欠佳,“甚至未接近他们所承诺的”[2]。《武装突袭2》于2009年中期发售,获得了颇高的销量与评价。尽管Codemasters因游戏名与《闪点行动》的相似性,采取法律行动强制要求波希米亚更名,但团队还是紧接着投入到了名为《 箭头行动英语ARMA 2: Operation Arrowhead》的拓展包的开发中[2]。2010年代初期,公司继续为《武装突袭2》开发拓展包,并发布了一些更小的作品,例如《驾乘直升机英语Take On Helicopters[9]

Following the release of Operation Arrowhead, the company started development of a new ARMA game, this time set in the future. Titled Arma Futura, it was developed in conjunction with Bohemia's newly acquired company, Altar Games. In the game, players were intended to fight aliens, and the game's direction once shifting to role-playing. All of these futuristic elements were later scrapped, and were remade into a more realistic setting with the title eventually became ARMA 3. The Greek media reported in 2012 that two Czechs were arrested on the Greek island Lemnos, the setting for ARMA III after being charged with espionage. This was later confirmed to be Martin Pezlar and Ivan Buchta, both of them employees at Bohemia Interactive. The main reason for their charge is that they took photos of military installations, which under Greek law threatened their national security.[10] Charges were refuted, and both of them insisted that they were traveling the island for entertainment only.[11] If convicted, the duo faced a 20-year sentence. This soon became a diplomatic concern, with Czech President Václav Klaus urging the Greek President to solve this issue with "special attention".[2] Bohemia also made efforts by motivating its ARMA communities to petition to pressure Greece for the pair's release. During this period of time, team morale dropped. Carrier Command: Gaea Mission英语Carrier Command: Gaea Mission was released by the studio, but according to Španěl, "nobody at the studio really cared" because their friends were stranded in a foreign jail. Regardless, Pezlar and Buchta were held in prison for 129 days until the Greek government allowed them to be released on bail.[12] After this incident, the team decided to renamed ARMA 3' setting from Lemnos to a fictional island called "Altis".[13] Arma III was eventually released in August 2013 to positive critical reviews. Two mobile ARMA games, ARMA Tactics英语ARMA Tactics and ARMA Mobile Ops, were released in 2013 and 2016 respectively.[14][15]

当前项目

2012年,波西米亚一位负责《武装突袭3》的员工迪恩·霍尔英语Dean Hall (game designer)为《武装突袭2》发布了一个广受欢迎的模组,名为《DayZ英语DayZ (mod)》,以丧尸作为游戏中的主要敌人[16]。其爆火使《武装突袭2》的销量也得以回升,注册的玩家账户数量从50万提升至了100万。《DayZ》的成功给波西米亚就下了深刻印象,为了充分利用这个模组,后者指派霍尔主导开发一款独立的《DayZ英语DayZ (video game)》电子游戏,从而避免他受到《武装突袭2》的拘束。其主要目标是将这个模组移植成一款完整的新游戏,该团队还试着添加了更多的内容[17]。2014年,霍尔最终离开了波西米亚[18],而这个游戏自2013年12月发布4年多之后,仍处于抢鲜体验阶段[19]

2016年11月,公司发布了一个开发实验游戏的平台——波西米亚孵化器(Bohemia Incubator)。据波西米亚互动所称,该平台旨在测试设计与概念,使得社群可以参与到游戏开发之中,并为波西米亚的其他技术提供指导,包括Enfusion引擎和支持服务。两个项目作为孵化器的一部分也公布了出来[20],包括一款沙盒游戏《艾兰岛》 和一款没有微交易免费射击游戏《Argo英语Argo (video game)[21]

理念

 
2015年10月,波希米亚互动宣布其获得了一辆T-72坦克

波西米亚互动对其和玩家的开放式交流感到自豪[22]。该公司发布了路线图,以提供有关其有关某些已发布游戏的详细补充资讯,例如《武装突袭3》和《DayZ》[23]。该公司有时还允许玩家协助游戏设计过程。它邀请玩家前往捷克工作室协助设计首款《闪点行动》,并在通过抢鲜体验英语early access发布了几个章节,抢鲜体验是一种发布早期游戏版本的方法,以供社区进行测试和游玩[4][24]。自《武装突袭》发布以来,波希米亚互动的许多游戏都支持模组。公司于2009年的BIS社群奖中奖励了那些使用它们游戏创作出用户生成内容的玩家[25],并宣布了一场名为“使《武装突袭》中没有战争”(Make Arma Not War)的模组竞赛,要求模组创作者的作品必须将《武装突袭》的重点从战争转移到其他事物[26]。波希米亚互动还使用了它们的DEGRADE技术打击盗版,该技术会使盗版副本自动出现技术问题[27]。例如,在《驾乘直升机》里,盗版的视觉效果会非常模糊,但是合法购买的版本就不会出现这类问题[28]。开发团队购买了一辆T-72坦克用来表达谢意,并称:“给在过去的16年中,为本工作室及旗下游戏提供支持的每个人的一辆大坦克”[29][30]

根据《武装突袭3》项目负责人Joris-Jan van ‘t Land所称,波希米亚互动为其员工提供了许多自由和自主权。员工可以通过头脑风暴产生想法并相互交流,其中一些创意可以在《武装突袭3》的一个DLC——“Zeus”中正式发布从而实现[31]。波西米亚还和红十字国际委员会关系密切,他们携手在“使《武装突袭》中没有战争”竞赛中获得了“危险状况医疗特别奖”(Health Care in Danger Special Award),而且波西米亚承诺会遵循红十字会给出的,关于如何在电子游戏中处理战争罪行的一些建议[32][33]

开发游戏

波希米亚互动擅长制作注重真实感的仿真游戏。他们开发了军事仿真游戏《闪点行动:雷霆救兵》,作为首秀作品,紧接着推出了资料片《闪点行动:抵抗力量英语Operation Flashpoint: Resistance[34]。Codemasters在开发了两款续作——《闪点行动:龙之崛起》和《闪点行动:红河》之后,宣布计划将着力于竞速游戏,闪点行动系列因此停顿[35]。与此同时,波西米亚开发了《雷霆救兵》的精神续作[36],是为《武装突袭》,接着开发了两部续作,分别是《武装突袭2》和《武装突袭3》,两作皆受到了广泛好评[2]。他们还拥有另外一个模拟游戏系列《Take On》,包括《Take On Helicopters》(驾乘直升机)和《Take On Mars》(火星探索),前者允许玩家扮演直升机飞行员,后者则允许玩家探索火星[37]。不过这两作的规模都小于《武装突袭》系列[2]

年份 游戏 系统
2001 闪点行动:雷霆救兵 Microsoft WindowsLinux
2002 闪点行动:抵抗英语Operation Flashpoint: Resistance Microsoft Windows
2005 闪点行动:雷霆救兵 Xbox
2006 武装突袭 Microsoft Windows
2007 武装突袭:女王的开场白英语ARMA: Queen's Gambit Microsoft Windows
2009 武装突袭2 Microsoft Windows
2010 武装突袭2:箭头行动英语ARMA 2: Operation Arrowhead Microsoft Windows
2011 驾乘直升机英语Take On Helicopters Microsoft Windows
2012 航母指挥官:盖亚行动英语Carrier Command: Gaea Mission Microsoft WindowsXbox 360
2013 武装突袭:策略英语ARMA Tactics Microsoft WindowsShield Portable
武装突袭3 Microsoft Windows
2016 武装突袭移动版:行动 iOSAndroid
2017 火星探索英语Take On Mars Microsoft Windows
迷你DayZ iOSAndroid
Argo英语Argo (video game) Microsoft Windows
2018 DayZ英语DayZ (video game) Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
2019 艾兰岛 Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
2019 Vigor英语Vigor (video game) Xbox One

参考资料

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外部链接

Category:1999年开业电子游戏公司 Category:捷克电子游戏公司 Category:电子游戏开发公司