WonderPlanet

Wonder Planet为一日本游戏公司,于2012年创立,创立之初并没有知名度,直到2015年7月推出游戏Crash Fever时, 曾凭借其优秀的音乐与创新玩法引发日本玩家注目,大量涌入的玩家甚至让官方得以下架游戏的方式进行服务器的大规模修正 。公司宣布,未来推出的新产品将以Crash Fever为主轴,并且开发多语言版本。 [1] [2]

Wonder Planet
ワンダープラネット
原文名称ワンダープラネット
公司类型上市公司
股票代号东证1部4199
法人编号3180001106874
成立2012/09/03
创办人常川友树(Tomoki TSUNEKAWA)
营业据点数2
产业电子游戏
资产24亿2159万(日元)
员工人数154(129)
主要部门名古屋本社
主要股东JAPAN VENTURES I L.P.
母公司OCNAC
主要子公司タノシム株式会社
网站wonderpla.net

公司产品

拜托了,不要让我回到现实!交响舞台

沿革

[3]

  • 2012.03 执行长创立母公司"OCNAC"。
  • 2012.09 "OCNAC"公司于日本 App Store发行新游戏"くるるファンタズマ",因知名度较低,尚未推出中文版。
  • 2012.10 主要经营团队建立。
  • 2013.07 发行新游戏"Siren Fantasia"。
  • 2013.10 公司总部移至名古屋地区。
  • 2013.11 ユナイテッド株式会社开始支援Wonder Planet.
  • 2014.02 以Wonder Planet公司的身份发布新游戏"Slash of the Dragoon" [4]
  • 2015.05 发行新游戏"Line Game Global Gateway"。
  • 2015.07 发行新游戏"Crash Fever",此游戏的发行使此公司营收大幅提升。
  • 2016.12 创立第一个子公司"タノシム株式会社",目前为其主要之子公司。
  • 2017.07 Japan Letures I L.P购入Wonder Planet之大量股份。
  • 2019.04 发行新游戏"女神剖析 -起源-"。

相关条目

参见

  1. ^ 存档副本. [2018-03-21]. (原始内容存档于2018-06-30). 
  2. ^ 存档副本. [2018-03-12]. (原始内容存档于2018-06-25). 
  3. ^ 存档副本. [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-05-06). 
  4. ^ 存档副本. [2018-03-21]. (原始内容存档于2018-06-30).