往事

2020年電子遊戲

往事(英语:When The Past Was Around印度尼西亚泗水的Mojiken工作室开发一款解谜游戏,游戏于2020年9月22日由Toge Productions在Steam发行,之后登陆家用游戏机和移动端。

往事
  • When the Past Was Around
游戏封面
常用译名
  • 台湾:当回忆涌现
  • 中国大陆:当过去就在眼前、往室
平台Microsoft WindowsmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OneXbox Series X/SiOSAndroid
开发商Mojiken工作室
发行商Toge Productions
Chorus Worldwide Games
制作人艾卡·普拉穆迪塔·M[1]
设计师布丽吉塔·雷纳
程序艾哈迈德·法迪拉[1]
美术布丽吉塔·雷纳[1]
音乐马斯迪托·巴赫迪亚尔(ittou)(作曲)
K·亚扬·佩马纳(小提琴演奏)[1]
模式单人
发行日
2020年9月22日
Microsoft WindowsmacOS
  • 全球:2020年9月22日
任天堂Switch
  • 全球:2020年12月15日
PlayStation 4
  • 全球:2020年12月17日
Xbox OneXbox Series X/S
  • 全球:2020年12月18日
iOS、Android
  • 全球:2022年3月14日

游戏系统

游戏中玩家扮演Eda在不同场景中进行探索,玩家通过点击物品让Eda与物品进行互动,进而解开场景中的谜题[2]。在任天堂Switch上,玩家可以使用类比摇杆或者触摸屏进行游戏[3]。游戏内有提示功能,可以突显出场景中有哪些物品可以互动[4]。游戏中大部分谜题都与音乐有关,而且是围绕同一段旋律,音乐通常作为谜题的提示或者解密方式出现[5][6]。游戏剧情和解密关卡相结合,游戏讲述Eda的爱人去世,沉迷在伤痛中的Eda从身边的物品中想起了过去与爱人的点点滴滴。爱人以猫头鹰人的形象出现在她身边,与她重温过去的片段,同时也引领Eda走出伤痛。每个关卡在完成解密之后,能获得一个象征记忆的羽毛,将羽毛交给猫头鹰人就能前往下一个关卡[1]。游玩期间使用自动存档英语Autosave,每完成一个章节就会存档,章节期间退出,再度继续游戏会从章节开头进行游戏[4]

开发

外部视频链接
  《往事》预告片

Mojiken工作室原来是一个印尼泗水插画工作室,后来工作室成员开始尝试制作游戏。在2015年的时候,工作室内部开始一个名为MojikenCamp的个人提升计划,这个计划类似工作室内部的Game Jam,成员一起去学习制作游戏的课程,了解不同风格的游戏制作方式,最后每个人完成一个游戏。《往事》的原型源于布丽吉塔·雷纳在第三届MojikenCamp中创作的作品,这一届MojikenCamp诞生了十一个作品,《往事》作为其中最受欢迎的作品,Mojiken工作室成立了项目组继续完善作品。布丽吉塔·雷纳在构思《往事》时有参考之前作品的设计,包括《乌鸦先生的独白》的无对白设计和《她和光之使者》的音乐剧风格[7]

游戏的角色设计方面,布丽吉塔·雷纳采用了典型的美女与野兽设计,男主角的造型有考虑过是植物或者是动物,最后选择了象征智慧、知识和过去的猫头鹰作为男主的形象。游戏玩法方面,受到《Florence》和锈湖系列的影响,开发组有尝试结合《Florence》的演出风格和锈湖系列的谜题设计方式[7]。开发组为了塑造出忧郁的气氛,在设计游戏中的城市场景时参考泗水旧城,由此游戏内的建筑和装饰物都带有荷属东印度时期的建筑风格。此外,布丽吉塔·雷纳也延续过去《乌鸦先生的独白》和《她和光之使者》的习惯,在场景中使用大量植物[8]。开发组在2020年4月完成游戏的所有关卡设计,开始进行细节打磨和角色美术工作。受到2019冠状病毒疾病疫情影响,工作室成员居家都在线工作,由于当地的网速不佳给他们的开发工作带来一定的困难[9]

发行

《往事》的首部预告片于2019年11月在吉隆坡举办的游戏展会Level Up KL 2019上展出[2],作品的游戏演示也在Steam发布,制作组预计2020年春季推出游戏[10]。由于2019冠状病毒疾病疫情影响了开发工作[9],原来的发行计划延期[11]。2020年9月10日,制作组宣布游戏将于9月22日由Toge Productions在Steam发布,未来计划会登陆家用游戏机[12],同日也发布新的宣传片[13]。同年11月,游戏发行商Chorus Worldwide Games发布了新的游戏宣传片,并表示游戏将于12月中登陆任天堂SwitchPlayStation 4[14]。12月16日游戏任天堂Switch版正式发售,日本插画家才口オトウフ为游戏创作了一篇漫画介绍作品,次日PlayStation 4版发售,同月18日Xbox One发售[15]。2022年3月14日,游戏推出移动版,同时上架Google Play商店App Store,玩家可以免费体验游戏的序章内容,后续章节付费解锁[16]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic
评论得分
媒体得分
Nintendo Life9/10[3]
Fami通33/40[21]
Push Square7/10[5]

《往事》在发行之前获得一些奖项,包括Level Up KL 2019的“最佳视觉艺术”[22],2020年台北国际电玩展上Indie Game Award的“最佳音效”[23],还有2020年Gamescom上Indie Arena Booth Online 2020的“最佳游戏奖”[12]。游戏发行之后也获得The Indie Summit的“最佳PC游戏”、“最佳叙事”和“最佳音乐及音效”[24]。2022年获得该年印尼游戏开发商交流会评选的“最佳手机游戏”[25]

《往事》在Steam发售后,用户评价整体为极度好评[24]。根据在Metacritic的汇总评分,游戏不同版本在媒体中的评价均较为正面[17][18][19][20]。《Fami通》对游戏的评分是33分(满分40),作品进入金殿堂[21]。游戏的美术获得游戏媒体的正面评价[26][27],IGN的扎赫拉·阿尔哈达德评价布丽吉塔·雷纳美丽的原画不只定下了游戏的设计美术,也奠下游戏的基石[6]。Adventure Gamers的梅兰妮·布拉格给与游戏极高的评价,她认为《往事》是一个具有真实艺术内核的绝佳例子,证明游戏可以被视为艺术[4]。Siliconera的安妮特·波利斯评论游戏中Eda和爱人在海滩制作纪念瓶的剧情让她印象深刻,此外游戏使用羽毛象征Eda的记忆,也引起她的共鸣。这种设计在《翼·年代记》也出现过,羽毛代表Eda与爱人灵魂之间的牵绊,支持Eda走出伤痛,继续前进[28]Rock, Paper, Shotgun的凯瑟琳·卡斯尔认为游戏的美术风格明快,游戏中物品的互动都会有声响,如树叶的沙沙声,桌子移动的摩擦声,营造出一种居家舒适的感觉,让人如临真实又私密的空间[27]。Nintendo Life的斯图亚特·吉普认为游戏十分出色地以简单明了的方式展示出在伤痛中迷失的主题,马斯迪托·巴赫迪亚尔(ittou)优秀的音乐和游戏美丽插画相辅相成,给人在看儿童书的感觉[3]触乐编辑祝思齐认为“游戏很明显借鉴了锈湖系列,由一系列轻度解谜组成”,早期游戏谜题难度不高,后期“略微有些费脑”,“各种谜题和剧情的衔接也比较紧密”[29]。Push Square的格雷厄姆·巴纳斯评论游戏的动画风格和主色调给人一种舒适的体验,“就像在冬日夜晚盖上温暖的毛毯”。场景的转换很美丽和精彩,很多关键场景的演出方式就像在眼前作画[5]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Mojiken. 往事. Windows. Toge Productions. 2020-09-22 (中文(繁体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 Natasha Hashim. When the Past Was Around Demo is Breathtakingly Beautiful, but What is the Story Really About?. IGN Southeast Asia. 2020-01-10 [2022-04-02]. (原始内容存档于2022-04-03) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Stuart Gipp. Review: When The Past Was Around - The Perfect Video Game Tonic For 2020. Nintendo Life. 2020-12-25 [2022-04-03]. (原始内容存档于2021-02-06) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Melanie Blagg. When the Past Was Around review. Adventure Gamers. 2020-10-19 [2022-04-03]. (原始内容存档于2021-11-17) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Graham Banas. Review: When the Past Was Around - A Loving Embrace in Game Form. Push Square. 2020-12-16 [2022-04-03]. (原始内容存档于2021-05-01) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Zahra Alhadad. The Meaning Behind ‘When The Past Was Around’ and Why You Should Experience It Yourself. IGN Southeast Asia. 2020-10-09 [2022-04-02]. (原始内容存档于2020-11-18) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 Art, Video Game, and Cultural representation - Brigitta Rena. YouTube. 2020-11-16 [2021-11-22]. (原始内容存档于2021-11-23) (英语). 
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外部链接